Opacity Micro-Map SDK のベータ版が利用可能に

CGソフト

Opacity Micro-Map SDK のベータ版 の紹介です。

Opacity Micro-Mapは、GeForce RTX 40シリーズ GPUの発表の時にDLSS 3などと一緒に発表されていて個人的に気になっていたのですが、SDK のベータ版が利用可能となっていました。

Opacity Micro-Map とは

Opacity Micro-Map (OMM) は、マイクロトライアングルとマイクロメッシュの不透明度を効率的にエンコードすることによって、高詳細ジオメトリのレイトレーシングを高速化するために使用されます。

従来、高詳細な不透明度情報はアルファテクスチャによって構築されていましたが、レイトレーシングにおいては、望ましい結果を生成するために、シェーダでコストのかかるアルファ評価を行う必要がありました。この技術は、微小三角形の不透明度をエンコードし、植生や葉のような非常に詳細なシーン要素を高性能でレイトレースすることを可能にします。

Opacity Micro-Mapは、シェーダー呼び出しの必要性を完全に取り除くか(オリジナルのジオメトリを近似することによって)、品質を損なうことなくシェーダー呼び出しの必要数を劇的に減少させることができる解決策であり、レイトレーシングのワークロードの一部として従来のアルファ テストまたはアルファ ブレンディングがあるアプリケーションのためのアクセラレータとなります。

動作するAPI

Opacity Micro-Maps は、D3D12(NvAPI 経由)、VK および NVIDIA OptiX のレイトレーシングに対応しています。(ゲーム機ではサポートされていません。)

動作するハードウェア

また、すべてのRTX GPUでサポートされており、Ada Lovelace GPU( GeForce RTX 40シリーズ GPU)では、パフォーマンスを加速させるネイティブハードウェアを備えています。

Opacity Micro-Map SDK について

Opacity Micro-Map SDKは、既存のアルファテストまたはアルファブレンディングされたアセットを自動的にOpacity Micro-Mapに変換するために使用されます。なので、既存のコンテンツを手動で変換したり、新しいコンテンツを作成したりする必要はありません。変換は、GPUベーカーによってランタイムに行われるか、またはアセットの前処理がより実用的である場合には、CPUベーカーによってオフラインで行われます。

ダウンロード

OMMは、すべてのRTX GPUでサポートされています。Ada Lovelace GPU( GeForce RTX 40シリーズ GPU)は、パフォーマンスを加速させるネイティブハードウェアを備えています。

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