2023年1月11日(現地時間) – e-on software は、3D自然環境作成ソフトウェアの最新アップデート Vue 2023 & PlantFactory 2023 をリリースしました。
この記事では、Vue 2023 の新機能について紹介したいと思います。
新機能ハイライト
VUE 2023では、グラフとノード編集の大幅な改善、マテリアルハイライト用のGGXモデル、3ds Max用のRedshiftコンバージョンが導入されています。
CreatorとProfessionalの機能が同等に
今回のリリースでは、CreatorはProfessionalと同じ機能セットを搭載するようになりました。ネットワークレンダリングのレンダーノード数(Creatorでは5)を除き、VUE Professionalのすべての機能がCreatorに含まれており、Creatorのユーザーは以下の機能にアクセスできるようになりました。
- 無制限のレンダリングサイズ
- マルチパスおよびGバッファーレンダリング
- 以下のような完全なエクスポートオプション
- EcoSystemsを使用したフルシーンエクスポート
- HDRIとパノラマスカイの書き出し
- 雲をOpenVDBとしてエクスポート
- マテリアルベイク
- あらゆるタイプのメッシュ オブジェクト (地形、岩、ハイパーブロブ、プリミティブ、スプライン、植物、エコシステム) のエクスポート
- カメラデータ/モーショントラッキング情報のインポートとエクスポート
- Python コンソールと API
- GoZブリッジを介したZBrushへのライブリンク
- 3DS Max、Maya、Cinema 4D、Lightwave用のすべての統合プラグインと、Redshift、Arnold、V-Ray、Renderman用のシーン作成ツールおよび変換オプション
- VUEコネクターとNucleusを介したNvidia Omniverseへのライブリンク
再設計されたFunction Editor
前回のリリースでノードとグラフの編集を改善したのを継続し、グラフとノードの編集のオーバーホールを完成させました。これにより、グラフでの作業がこれまで以上に速く、効率的に行えるようになり、日々のワークフローがスピードアップします。
■検索機能
- キーボードの [TAB] キー、グラフ内で右クリックしてコンテキストメニューを開き、タイプして検索を開く、または任意のノード入力または出力をクリックしてその特定のポートに対応するノードのリストを開き、タイプして検索することができるようになりました。
- 接続をハイライトし、[TAB]で検索を開き、すぐに接続にノードを挿入することができるようになりました。
- ノードセレクターは2列のレイアウトに変更され、[TAB]キーと同じ検索機能を搭載しています。
- 各ノードには検索フィールドがあり、すべてのタブでノードのすべてのパラメータを検索することができます。これは、多くのパラメータを持つ大規模なノードで特に役に立ちます。
- グラフの右上には、グラフで使用されているノードを検索するための検索フィールドがあり、グラフは選択された検索結果を即座にフレーム化します。同じ機能は、新しく追加された「Nodes used in graph」パネルでも利用可能です。
- また、右上には、特定のタイプのノードをハイライトして、グラフの他の部分から目立たせることができます。このハイライトは、グラフ内で使用されているノードの検索フィールドと組み合わされています。
■合理化された接続処理
- ノードの入出力を直接クリックして、接続するノードを選択/検索するか、ポートから接続線をドラッグして空の領域で解放し、そこからノードを選択/検索することで、新しいノードを既存のノードに迅速に接続することができます。[CTRL] / [CMD]を押しながら接続線をドラッグアウトすると、接続線を接続する新しいノードの入力(副入力を含む)を選択するよう求められます。
- 特定の入力や出力に明示的に接続する必要がなくなりました。ノード上の任意の場所で接続線を離すだけで、コンテキストメニューが表示され、希望するポートを選択することができます。
- を押しながら接続線をクリックすると、あるポートやノードから別のポートやノードに接続線を移動することができます。これは、複数の接続線に対しても有効です。何もない場所で線を離すと、線を接続するための新しいノードが作成されます。
- 接続線の始点または終点をダブルクリックすると、その接続線をすばやく削除できます
- 異なるデータ出力を持つノードから、異なるデータ型を想定しているノードに接続をドラッグすると、一致しないデータ型が自動的に変換されるようになりました。この動作は、グラフメニューで任意に無効にすることができます。
- 画像ファイルを直接グラフにドラッグ&ドロップして、Projected Texture Mapノードを作成できます。ノードの入力またはマテリアルチャンネルの出力(例:ノーマル出力)に画像ファイルをドラッグすると、テクスチャが自動的にその入力/出力に接続され、必要に応じてデータ変換ノードが挿入されます。画像ファイルのドラッグ&ドロップは、グラフだけでなく、アプリケーション全体のすべての画像ウィジェットで機能します。
- グラフメニューの新しいオプションは、すべての切断されたノードをフェードさせたり、すべての切断されたノードを削除することができます。
- ノードを接続線の上にドラッグすると、自動的に接続線にスナップされます。マウスを離すと確定し、さらにドラッグを続けるとスナップが解除されます。この動作は、グラフメニューで任意に無効にすることができます。また、[CTRL]を押しながらノードをドラッグすると、一時的に動作を反転させることができ、例えば、スナップが無効になっているときに一度だけ有効にしたり、逆に無効にすることができます。
■ノードの取り扱いとグラフの見やすさが改善
- ノードをすばやく折りたたんだり展開したりするためのハンバーガー ボタン。クリックすると、次の状態が繰り返されます:完全に折りたたんだ状態、接続された入出力のみを表示、利用可能なすべての二次入出力グループを表示、すべての二次入出力グループを展開。また、グラフメニューでは、グラフ内のすべてのノードに対して、折りたたみ状態をグローバルに設定することができます。
- 任意のノードを無効化できるようになり、そのノードが存在しないかのようにバイパスされます。
- マテリアルグラフで、ノードをソロにしてマテリアルへの効果を即座にプレビューできるようになりました。どのマテリアルチャンネルをソロプレビューに使用するかを選択できます。
- ノードを右クリックして、ノードごとにプレビューの形状(球、立方体など)とプレビューのスケールを設定することができるようになりました。
- ノードが小さすぎてノードの内側にノード名が表示されない場合、またはノードが完全に最小化されている場合、ノード名がノードの上に表示され、ノードの識別がしやすくなりました。
- ノードやエディタなど、アプリケーション内のすべての数値フィールドで演算を実行できるようになりました。これには、加算、減算、乗算、除算(演算子 + – * / を使用)などの基本的な算術演算や、sin、cos、tan などの数式が含まれます。
スタンダードマテリアルのGGXリフレクションの導入
Photometric atmosphereに切り替えると、突然、すべてのStandard Materialのハイライトが明るすぎて、シーンが露出オーバーになったように見える場合があります。これは、Photometric atmosphereが、他の大気モデルよりも数千倍強い現実世界の太陽と光の強度を使用しているために起こります。Standard Materialでは、ハイライトの反射に指数関数的なphongモデルを使用しており、その結果、強すぎるハイライトが生成されました。
新しい2023リリースでは、標準のハイライトモデルタイプをphongモデルから、より優れたGGXモデルに切り替えることができるようになり、この問題が解消されます。GGXに切り替えると、大気モデルや光量に関係なく、ハイライトが常に同じように見えるようになり、露出過多または露出不足のハイライトを調整するためにマテリアルを調整する必要がなくなります。
ハイライトモデルの選択はレンダリング設定であり、レンダリングエンジンに対応するモデルを使用するように指示します。パストレーサーは、Phong が選択されている場合でも、常に GGX を強制することに注意してください。レイトレーサーは後方互換性を維持するために、phong と GGX の両方をサポートしています。PBR マテリアルは、常に内部で GGX を使用しており、すべてのレンダーエンジンおよび大気モデルで一貫して見えたので、この変更の影響を受けません。
※異方性ハイライト(anisotropic highlights)は、現在Phongモデルでのみサポートされていることにご注意ください。
3DS MaxでのVUEシーンのRedshift変換
前回のリリースで導入されたRedshift変換が3DS Maxに拡張されました。VUE統合プラグインを使用すると、単一のアセットまたはシーン全体を、事前に設定されたRedshiftマテリアル付きのRedshiftアセットに変換することができます。
この機能を使用するには、新しいOCIOワークフローを備えたRedshift 3.0.46(またはそれ以上のバージョン)が必要です。
Spectral Clouds Sync to Omniverse および NanoVDB エクスポート
VUE は、Nucleus を介して Nvidia Omniverse とのシーン同期の一部としてクラウド レイヤーも同期するようになり、さらに、GPU で特に適切に動作する軽量の NanoVDB クラウドとしてクラウドをエクスポートできるようになりました。
サポートされている機能の詳細については、専用の Omniverse ページをご覧ください。
その他
- フィルタ エディタが改善され、フィルタの境界外の曲線が正しく外挿されるようになりました。また、フィルタの出力を定義された範囲にクリッピングする新しいオプション(すべてのフィルタカーブで利用できるわけではありませんが、状況に応じて意味があります)もあります。
- 球面投影、2点間距離、2ベクトル間角度の新しい数式(Math)ノードと、回転やねじれなどの既存ノードの改良。
- 地形上のマテリアル分布や地形グラフの浸食形状の高速シミュレーションに使用できる新しいWetness indexノード。
- カラーテクスチャマップの適切な sRGB カラースペース処理:以前のバージョンでは、sRGBカラースペースは、色を表現するテクスチャマップのために2.2のガンマ値を設定することでしか推定されませんでした。現在は、カラーテクスチャはsRGBカラースペースに正確に変換されます。旧バージョンで作成したシーンを読み込むと、ガンマ値が2.2のカラーテクスチャをすべてsRGBに変換するかどうかが確認されます。
- マテリアルエディタの変位タブにある「Apply additional bump」は、追加のバンプレイヤーとして使用される変位関数またはテクスチャをマテリアルに適用します。これはマテリアルの実際のバンプチャンネルやノーマルチャンネルとは独立しており、第3のオプションとして有効にすることができます。
- バンプマッピングは、法線マッピングと同様に、面の裏側(例えば葉っぱ)で反転させることができるようになりました。マテリアル・エディタのバンプ・タブに新しいチェックボック スが追加され、この動作を有効または無効にすることができます。
- ベイクされたプロシージャルのテクスチャは、ベイクの精度が向上し、オプションのテクスチャ アンチエイリアスを使用して、より滑らかなカラー トランジションで計算されるようになりました。
- Cinema 4D 標準/フィジカル レンダラー用の VUE プラグインを使用して、両面マテリアルを変換できるようになりました。以前は、裏面変換はサポートされていませんでした
- すべてのアプリケーションで、 Arnoldを使用したバックライト/透過性の変換をサポートします。
- クラウドの変更がOmniverseステージと同期されるようになりました。
- Function Editor での雲の位置入力で、オプションで高度と高さ変調の影響を考慮できるようになりました。
- 雲の位置入力ノードに新しいオプションが追加され、以前のように 2000 のスケール差を発生させずにローカル座標とワールド座標を切り替えられるようになりました(後方互換性のため、以前の動作はレガシー モードとしてまだ利用可能です)。
- Clearcoat の屈折率がSubstance マテリアルでサポートされるようになりました。
- Terrain Editorの 3D 表示計算が大幅に高速化されました。
- 過度のメモリ使用を避けるために、変位したインフィニット ウォーター プレーン用の新しい品質ブーストスライダが追加されました。
その他すべてのアップデート内容の確認はこちらから
価格とシステム要件
Vue 2023 &PlantFactory 2023は、64 ビット バージョンの Windows 8、Windows 10、および Intel macOS 10.14+ プラットフォーム用に設計された 64 ビット アプリケーションです。
このリリースでは、以下のホストアプリケーションのバージョンとレンダーエンジンに対するプラグインの互換性が追加されています。
- 3D Studio Max 2016 ~ 2023
- Maya 2015 ~ 2023 年
- Cinema4D R20 ~ 2023
- Maya 2020 以降、Cinema 4D R23 以降、 3D Studio Max 2022 以降でのRedshift マテリアル変換 (3.0.46 以降)
- 3ds Max、Maya、Cinema 4D での V-Ray 6 のサポート
サブスクリプションには、VUE、PlantFactoryが含まれています。
価格はCreator Solution(非営利、ノードロック)が、19.95ドル/月または199ドル/年。フル機能のProfessional Solution (商用可)が、75ドル/月または750ドル/年です。
より詳しいシステム要件、ライセンスについてはこちらから
また、体験版もアップデートされています。無料トライアルはこちらから
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