2022年12月13日(現地時間)- EpicGamesは、建築、建設、都市計画、ランドスケープデザイン向けビジュアライゼーションツールの最新アップデートとなる Twinmotion 2023.1 のプレビュー版 Twinmotion 2023.1 preview1をリリースしました。
新機能ハイライト
Twinmotion 2023.1 preview1では以下のような新機能が追加されています。
■Unreal Engine 5.0のサポート
Twinmotionは、Unreal Engine 5.0をサポートしており、以前のバージョンと比較してビューポートの表示が大幅に改善されています。
制限事項:
Twinmotionは、LumenやNaniteなど、特定のUnreal Engine 5.0機能はまだ提供されていません。
■ホームパネルとテンプレート
Home Panelにあるテンプレートは、様々な業界のクリエイティブなユーザーにとって、高度で快適なスタート地点となります。これらは、ユーザーがプロジェクトのプロ級の画像やアニメーションを簡単に作成できるように設計されています。テンプレートのライブラリは、時間の経過とともに拡張される予定です。
環境設定パネルでは、ホームパネルからテンプレートをダウンロードして保存するためのカスタムパスを設定することができます。
■新しいファイルフォーマット
新しい TM ファイルフォーマットは、ファイルサイズ、シーンの保存と読み込みの速度、グローバルパフォーマンスにプラスの影響を与えます。新しいファイルフォーマットでは、次の変更が行われています。
- メッシュとテクスチャの重複排除: Twinmotion は、プロジェクト内の同一のメッシュとテクスチャを識別し、保存ファイルでの重複を回避できるようになりました。結果、変更されたメッシュやテクスチャに加えられた変更のみが保存されます。既存のシーンの保存は、以前より効率的で高速になり、同じアセットの複数のコピーを含むファイル(例:QuixelやSketchfabのライブラリアイテム)のファイルサイズが大幅に削減されました。
- マルチスレッドの改善: 新しいファイルフォーマットでは、シーンはマルチコアハードウェア上でマルチスレッド圧縮され保存されます。結果、全体的に、以前のリリースと比較して、保存シーケンスが高速化されました。
- HDRI ファイルの埋め込み:すべてのHDRIファイル(ライブラリとカスタム)は、かなり圧縮されてTwinmotionファイルに埋め込まれるようになりました。結果、GPU性能の向上、VRAM消費量の削減、ファイルサイズの大幅な縮小、ファイルを開く速度が向上しています。
※WIP
:Twinmotionにロードされた全てのカスタムHDRIは、ユーザーライブラリの “localHdris “フォルダにアクセスできるようになります。近い将来、カスタムHDRIのサムネイルが追加され、ユーザーライブラリに表示されるようになる予定です。オリジナルのHDRIを再読み込みする必要がなくなり、ユーザーライブラリからビューポートへのアセットドラッグが非常に高速になります。
■プロダクトデザイン業界向け新マテリアル追加
プロダクトビジュアライゼーション向けに、4K解像度テクスチャを使用した新しいマテリアルが追加されました。マテリアルは、ファブリック、レザー、プラスチック、メタルのカテゴリに追加され、現在の建築用マテリアルと統合されています。また、prodviz という検索タグが追加され、より簡単に検索することができます。
■新しいガラスベースマテリアル
ガラス(半透明)のベースマテリアルが全面的に見直され、2つのシェーディングモデルが1つで提供されるようになりました。すべてのガラスマテリアルでは、「Standard」(半透明なシェーディングモデル)と「Colored」(薄い半透明なシェーディングモデル)を切り替えることができます。
Standardガラスはレガシーガラスマテリアルに似ており、建築の可視化ケースに便利ですが、Coloredガラスはガラスを通して色の透過性が良く、Path Tracerレンダリングで色の付いた影を投影することが可能です。
また、マテリアル ライブラリに、3 種類の透明ガラス、8 種類の遮光ガラス、10 種類の多色ガラス マテリアルが追加されています。
制限事項:
- 特定の屈折率効果の管理が改善されたため、ラスターレンダリングで屈折効果やぼかし効果(すりガラスなど)が表示されなくなりました。
- すべてのガラスマテリアルが同じ機能をサポートするようになったため、レンガガラスの色をカスタマイズすることができなくなりました。レガシーレンガガラスの後方互換性は保証されず、これらの色をカスタマイズしていたユーザは、その色を失うことになります。
- 新しいガラスマテリアルは、置換テーブル(WIP)で使用することはできません。
- ガラスマテリアルを使用したサーフェスに投影されるシャドウの解像度が低くなることがあります。これは、非常に透明なガラス マテリアルと高いレベルのメタリック性を持つサーフェスではあまり目立ちません。
- ラスター モード(パストレーサーモードとは異なる)で作業している場合、ガラス材を使用したサーフェイスを持つジオメトリが重ね合わされると、表示優先度が正しく処理されないことがあります。
- ガラスマテリアルを使用する複雑なジオメトリによって投影される影に、アーティファクトが表示されます。
■Datasmith エクスポート
Twinmotion で保存された *.udatasmith ファイルを使用して、Unreal エディタで Twinmotion プロジェクト ファイルをインポートできるようになりました。
この新しいエクスポート機能により、Twinmotion プロジェクトをインポートするために Unreal Engine エディタに Datasmith Twinmotion Importer Plugin を導入する必要がなくなりました。
主な利点としては、Unreal Engine 用 Twinmotion コンテンツのフットプリントを数ギガバイトから約 500MB に削減することができます。Datasmithを介したエクスポートは、既存のTwinmotion to Unreal Engineプラグインを使用するのと機能的に同等であるとされています。
現在、サポートされていないもの:
ビデオ テクスチャ、建設機械、ボート、スケルトン メッシュ (アニメーション オブジェクト)、パーティクル、パス (バイクとキャラクタ)、サウンド、HDRI、環境ライト、場所と時間、天気と天気エフェクト、Cycloramas、LED Wall、反射プローブ、ノート、測定ツール、セクション。
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■その他
Gizmoのカメラ向き自動オリエンテーションを無効可能に:Preferences panelのSettings > Gizmoで、Gizmoの自動方向転換を無効にすることができるようになりました。
2019年版ファイルサポートの非推奨:Twinmotionバージョン2019で作成されたファイルは、バージョン2023.1では開くことも変換することもできません。
Cycloramas:スタジオ環境を素早くセットアップするために、Twinmotion LibraryのTools > Cycloramasに9種類のプロシージャルサイクロラマが追加されました。
LEDウォール:エンターテイメント業界(ショー/映画/テレビ)において、パフォーマンスや撮影の前にステージをプレビューするための背景を作成するために使用されます。ライブラリのTools > Virtual productionにあります。
カーペイントマテリアルライブラリ:自動車業界専用の新しいマテリアルタイプが作成され、Twinmotionマテリアルライブラリに追加されました。34種類のペイントマテリアルが追加され、カメレオンペイント、パールペイント、フレーク、オレンジピール、バインダーオパシティレイヤーなど、車体のあらゆる塗装効果に対応した独自のパラメータと機能を備えています。制限事項:カーペイントマテリアルは、Twinmotionライブラリにある既存のTwinmotionカーに適用することはできません。後日、対応予定です。
Opacity Map:ほとんどのマテリアル タイプで、ベース カラー テクスチャに埋め込まれたアルファ テクスチャまたは別のテクスチャ マスクを使用することができるようになりました。
カラー補正:Twinmotionのマテリアルのベースカラーテクスチャマップに対して、基本的なカラーコレクション(Gamma、Lift、Gain、Saturation)を実行することができるようになりました。
マテリアルのMetalnessレベル:Metalness パラメータを使用するすべてのマテリアルの Metalness レベルを、0 (non metal) と 1 (metal) の間でパーセント スライダを使用して調整できるようになりました。以前のバージョンでは、メタルネスが有効か無効かのどちらかでした。
パストレーサーの改良:被写界深度内の透明オブジェクトが、物理的に正しい方法で表現されるようになりました。
コンテナの置き換え:シーングラフにおいて、コンテナの中身を別のコンテナの中身に置き換え、最初のコンテナの座標を保持することができるようになりました。シーングラフで両方のコンテナを選択し、置き換えたい方のコンテナを右クリックし、「Replace container」を選択します。
ピボット編集の回転:Pivot編集ツールに、オブジェクトのローカル軸の向きを手動で変更する機能が追加されました。Pivot編集ツール選択時に、Toggle Local/World Axisツールで、Gizmoの回転ハンドルを表示します。
OpenXR:すべてのVRヘッドセットが、OpenXR APIを通じてサポートされるようになりました。
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ダウンロード
既存ユーザーの場合は、使用のコンピュータにある Epic Games Launcher から最新リリースをダウンロードしてインストールすることができます。
新規ユーザーの場合は、こちらから購入または無料トライアル版をダウンロードすることができます。
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