3ds Max 用リアルタイム火&煙シミュレーションツール finalFluid 1.0 がリリース

プラグイン

2022年10月25日(現地時間)- cebas Visual Technology は、3ds Max 用のリアルタイム火&煙シミュレーションツール finalFluid 1.0 のリリースを発表しました。

finalFluid について

finalFluidは、Nvidia GPUを使用した3ds Max 用のリアルタイム火&煙シミュレーションツールです。2年以上前から開発されており、2022年3月から無料のパブリックベータ版として提供されていました。

3ds Max用の火と煙のリアルタイムシミュレーションツール finalFluid パブリックベータプログラムが開始
2022年3月12日(現地時間)- cebas Visual Technology は、リアルタイムGPUビジュアルエフェクトを3dsMaxユーザーに提供する ...

finalFluidは、すでにいくつかの今後の映画作品に採用されており、2022年11月に映画館とストリーミングで公開される Apple TV+作品「SPIRITED」で使用されているとのことです。

主な機能

finalFluidは、NVIDIAのGPU専用ダイナミックオイラー流体シミュレーションシステムで、境界のないシミュレーション領域内でスパースボクセルグリッドを活用し、高度な煙や炎のエフェクトを作り出すことができます。また火や煙だけでなく、水中のインクや雲の作成にも使用可能です。

メモリを削減

通常のグリッドは、何も起こらないボリューム領域に貴重なGPUメモリを割り当てることで、膨大な量のメモリを浪費しています。FinalFluidのスパースグリッドテクノロジーは、ソルバーがシミュレーションブロックを動的に割り当て、アクティブな領域や関心のある領域でのみメモリを使用するため、従来のGPU流体ソルバーが抱えていた制限を取り除くことが可能となりました。

3ds Max内でのリアルタイムワークフロー

finalFluid は、3ds Max に深く統合され、すべて3ds Maxの中でリアルタイムに行われます。標準パーティクルシステムやレンダラーを含む、ほとんどの3ds Maxツールと互換性があるのに加えて、thinkingParticles、finalRender、tyFlow、vrayといったプラグインツールもサポートされています。

主な機能リスト

  • 100% NVIDIA – GPU アクセラレーションによる スパース グリッド ソルバー
  • 3ds Max 内での新しいリアルタイムワークフロー
  • リアルタイムでの映画品質の火と煙の VFX
  • 標準パーティクルのサポート
  • 高度なサードパーティ パーティクルシステムのサポート
  • OpenVDB による内部および外部レンダラーのサポート
  • finalRender によるダイレクト ボリューム レンダリング

価格とシステム要件

finalFluid は、3ds Max 2023、2022、2021で使用できます。

最小要件は以下の通りです。

  • DX12 NVIDIA GPU および Windows 10
  • 最低 4 GB の Nvidia GTX グラフィックス カード (追加の 8 GB カードが望ましい)
  • 3ds Max 2023/2022/2021
  • ギガバイト単位のシミュレーション データ キャッシュを書き込むのに十分なハードディスク (より良い SSD) スペース。
  • 最新の NVIDIA ドライバー

価格は、395ドル/年です。

セール情報

期限は不明ですが、現在期間限定で100ドルオフの295ドルとなっています。

購入はクレジットカード決済となっているようです。


finalFluid Release 1.0finalFluid ウェブサイトへ

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