アンリアルエンジン公式大型勉強会 UNREAL FEST WEST ‘22 京都

イベント

アンリアルエンジン公式大型勉強会『 UNREAL FEST WEST ‘22 京都 』の開催情報の紹介です。

UNREAL FESTとは

AAAゲーム、インディーゲーム、映像、自動車、建築、シミュレーションなど開発規模や分野を問わず幅広く Unreal Engine を学びたい全ての方が対象の無料の大型勉強会です。

「UNREAL FEST WEST ’22」はリアルイベントとして開催し、11月19日(土)をノンゲームデイ、11月20日(日)をゲームデイとして合計10講演をお届けします!
なお、当日の来場が難しい方向けには講演の中継を実施予定です。

また、会場では公式グッズ販売、スポンサー企業展示、エピック ゲームズ ジャパンのサポートスタッフによる Unreal Engine なんでも相談所、そして作品制作コンテスト「UE5ぷちコン」作品展示を行います。さらに、ユーザ参加型企画「アンリアルクエスト」を会場にて開催します!詳細は「アンリアルクエストとは」をご覧ください。

待ちに待ったリアルイベントです!講演を始め様々なコンテンツを用意いたしますので是非会場にお越しください。

イベント概要

UNREAL FEST

UNREAL FEST (アンリアル・フェス)は、Unreal Engine の活用法を学びたい全ての方を対象としたエピックゲームズジャパンが主催するオフィシャルの大型勉強会です。

本イベントは、会場でのリアル参加と配信視聴によるUNREAL FEST初のハイブリッドで実施されます。

会場にはグッズ販売のコーナーや、同時期に開催されるゲーム開発コンテスト『ぷちコン』の受賞作品が遊べるコーナーが用意される予定です。講演は全てUnreal Engineに関する内容となり、話題のAAAゲームでの採用事例や、新機能の紹介など、ここでしか習得できないノウハウや最新情報に触れることができます。

日程:

2022年11月19日(土)終日(予定)
2022年11月20日(日)終日(予定)

会場:

京都コンピュータ学院 京都駅前校 本館 6F 大ホール(〒601-8407 京都府京都市南区西九条寺ノ前町10-5)

参加チケットについて:

参加費:無料
チケット枚数:
2022年11月19日(土)最大300枚
2022年11月20日(日)最大300枚

チケットの申し込みはこちらから

アンリアルクエスト

アンリアルエンジンを使って、グレイマンから与えられるクエスト(問題)を解いて、オリジナルの作品を作る参加型イベントです。さまざまな難易度のクエストが用意されており、解いていくことで作品が完成します。11月19日(土)ではゲームを、11月20日(日)では映像作品を作って貰います。

Unreal Engine専門の開発会社であるヒストリアが技術サポートを行います。

参加について

アンリアルクエストには、オフライン(京都会場)またはオンライン(Discord)で参加可能です。

会場:京都コンピュータ学院 京都駅前校 本館 5F 502
(〒601-8407 京都府京都市南区西九条寺ノ前町10-5)

※オフライン参加の場合はチケットが必要です。チケットは無料、枚数:各部45枚

申し込みはこちらから

■GAME編について

日程:2022年11月19日(土)終日(予定)

今回挑戦して貰うのは、タイムアタックシューターゲーム!
ゲームを完成させるためのクエストが初級・中級・上級と用意されています。
初級全てをクリアすることでクエストクリアとなります。
クリア後に時間がある方は中級、上級にもチャレンジしてみましょう♪

■MOVIE編について

日程:2022年11月20日(日)終日(予定)

今回挑戦して貰うのは、お題に沿ったショートフィルムの作成!
合計3つのクエストテーマが用意されており、
1つ目のクエストを完成することでクエストクリアとなります。
クリア後に時間がある方は他2つのクエストにもチャレンジしてみましょう♪

より詳しい情報はこちらから

講演スケジュール

日時NON-GAME Day
11月19日(土)
GAME Day
11月20日(日)
10:00
|
10:05
オープニング
10:05
|
11:05
エンジニア アーティスト
メタバース時代における自動車産業向けマーケティングソリューション
エンジニア アーティスト
Chaos&Niagaraによるリアルタイム破砕・VFX
11:25
|
12:25
エンジニア その他
AIR-Plateによる空間情報記述の新手法について
エンジニア アーティスト その他
かっこいいメカのCo-opタワーオフェンスゲームを作ってみた;VOIDCRISIS開発事例
12:25
|
14:30
昼休み
14:30
|
15:30
エンジニア アーティスト サウンド その他
誰でも始められる!知識ゼロから自宅で本格【実写+3DCGミュージックビデオ】の作り方
エンジニア アーティスト ゲームデザイナー その他
「ライブアライブ」28年前の作品をHD-2Dで蘇らせる挑戦
15:50
|
16:50
エンジニア アーティスト その他
マンション販売におけるUnreal Engine活用事例紹介
エンジニア アーティスト
ヴァルキリーエリュシオンのグラフィックス表現とコストとパフォーマンスの工夫
17:10
|
18:10
エンジニア アーティスト
Unreal Engine 5.1 新機能まとめ for ノンゲーム
エンジニア アーティスト
UnrealEngineを馴染ませる~THE KING OF FIGHTERS XV における開発事例~
18:10
|
18:15
エンディング

講演内容

NON-GAME Day

メタバース時代における自動車産業向けマーケティングソリューション

ROTOR STUDIOS

受講内容

高品質なCGビジュアライゼーションを得意とする弊社が、約10年にわたり構築した複雑なカーコンフィギュレーションや様々なアウトプットニーズに対応する基盤・エコシステムを紹介しながら、メタバースへの展開を視野に入れたUE5による自動車業界向けマーケティングソリューションについてお話しします。

■受講スキル

特になし

 

得られる知識

自動車産業におけるUnreal Engineの活用性

 

難易度

中辛(4段階中2番目)

 

質疑応答

なし

業種

自動車、映像、製造、XR

 

職種

エンジニア、アーティスト

公開

動画アーカイブ、資料アーカイブ

 

SNS投稿

詳細ページへ

AIR-Plateによる空間情報記述の新手法について

株式会社ホロラボ / 株式会社梓総合研究所

受講内容

梓総合研究所ではBIMを活用した新たなデータプラットフォーム事業としてAIR-Plateの開発を行っており、その中でBIMをBMとIに分離し、Notionに情報を、UEにはモデルを移設し、データを相互に連携させる。BIMモデルは、高度な操作が要求されることが課題となるが、この新たな空間記述手法により、情報管理が行いやすく、施設の複雑性に寄り添う民主化されたデジタルツインモデルの構築手法の解説。

■受講スキル

Revit,ArchiCAD,Notion,Datasmith

 

得られる知識

BIM,Database,UnrealEngineの連携

 

難易度

中辛(4段階中2番目)

 

質疑応答

あり

業種

建築、製造

 

職種

エンジニア、その他

公開

動画アーカイブ、資料アーカイブ

 

SNS投稿

詳細ページへ

誰でも始められる!知識ゼロから自宅で本格【実写+3DCGミュージックビデオ】の作り方

PRIDASK

受講内容

2021年、コロナ禍により音楽活動の場所を制限された私たちは、3DCG未経験でありながら短い学習期間で、UEを用いて自主制作MV及びバーチャルライブを実現しました。

本講演では、
・自宅や簡易環境下でのグリーンバック撮影術
・UEを用いた実写合成のワークフロー
・UEにおけるDMX照明規格の活用方法
などなど、未経験の方でも明日から制作に取り組める内容盛り沢山でお届けします!

■受講スキル

PCの基本的操作

 

得られる知識

UEを活用したグリーンバックでの実写合成の方法、DMX照明規格の活用方法

 

難易度

甘口(4段階中1番目)

 

質疑応答

あり

業種

映像、XR、その他

 

職種

エンジニア、アーティスト、サウンド、その他

公開

動画アーカイブ、資料アーカイブ

 

SNS投稿

詳細ページへ

マンション販売におけるUnreal Engine活用事例紹介

アクセンチュア株式会社

受講内容

東急不動産とアクセンチュアは、デジタル技術を活用したマンション販売で協業し、東急不動産の分譲マンションブランド「BRANZ(ブランズ)」の都内4物件をUnreal Engineを用いてデジタルツインを構築中。本件では、マンションのデジタルツイン構築手法や、顧客体験を向上するためにどのようにデジタルツインを活用しているか、どのような機能を開発し、販売の現場で使われているか等を、デジタルツインを起点としたビジネス変革に向けたチャレンジと共に紹介する

■受講スキル

基礎的なUnreal Engineの知識

 

得られる知識

Unreal Engineをビジネスで活用する事例と利用技術の具体例

 

難易度

中辛(4段階中2番目)

 

質疑応答

あり

業種

建築、自動車、映像、製造、XR

 

職種

エンジニア、アーティスト、その他

公開

動画アーカイブ、資料アーカイブ

 

SNS投稿

詳細ページへ

Unreal Engine 5.1 新機能まとめ for ノンゲーム

エピック ゲームズ ジャパン

受講内容

高品質なCGビジュアライゼーションを得意とする弊社が、約10年にわたり構築した複雑なカーコンフィギュレーションや様々なアウトプットニーズに対応する基盤・エコシステムを紹介しながら、メタバースへの展開を視野に入れたUE5による自動車業界向けマーケティングソリューションについてお話しします。

■受講スキル

Unreal Engineの基礎知識

 

得られる知識

ノンゲーム分野でのUE5.1の活用性

 

難易度

中辛(4段階中2番目)

 

質疑応答

あり

業種

ゲーム、建築、自動車、映像、製造、XR

 

職種

エンジニア、アーティスト

公開

動画アーカイブ、資料アーカイブ

 

SNS投稿

詳細ページへ

GAME Day

Chaos&Niagaraによるリアルタイム破砕・VFX

株式会社スクウェア・エニックス / エピック ゲームズ ジャパン

受講内容

Unreal Engine5を使った建物の破砕について解説します。本講演で紹介する破砕は全てリアルタイム(Chaos Destruction)で行われ、煙も一部流体でシミュレーション(Niagara Fluid)されています。さらに、ゲームに実装するにあたって必要な処理負荷の削減についてもお話します。

■受講スキル

UEの基本的な知識

 

得られる知識

UE5を使った破砕や流体表現の実装や最適化のヒント

 

難易度

中辛(4段階中2番目)

 

質疑応答

あり

業種

ゲーム

 

職種

アーティスト

公開

動画アーカイブ、資料アーカイブ

 

SNS投稿

詳細ページへ

かっこいいメカのCo-opタワーオフェンスゲームを作ってみた;VOIDCRISIS開発事例

株式会社 ヘキサドライブ

受講内容

個性的で魅力的なロボットデザインの造形美を更に存在感のある塗装[シェーダー] へのこだわりを実現すべくレイヤーマテリアル機能を使って実装した『ダイナミックメカニカルアートシェーダー』の紹介と、各ロボットを更に個性的に見せる為注視した『ケレン味のあるアニメーション』の作成について紹介致します。また、ネットゲームとして実装に利用したEpicOnlineServicesについても触れてみます。

■受講スキル

マテリアル、アニメーション、ロボット好き

 

得られる知識

目標としたルックデブに対するマテリアル作成、魅力的なアニメーションの作成、ネットゲームの作成

 

難易度

中辛(4段階中2番目)

 

質疑応答

あり

業種

ゲーム、映像

 

職種

エンジニア、アーティスト、その他

公開

動画アーカイブ、資料アーカイブ

 

SNS投稿

詳細ページへ

「ライブアライブ」28年前の作品をHD-2Dで蘇らせる挑戦

株式会社スクウェア・エニックス / 株式会社ヒストリア

受講内容

1994年、スーパーファミコンで発売された伝説のRPG『LIVE A LIVE』。2022年、現代の新作としてHD-2D技法を使い蘇らせました。本講演ではリメイクに当たってのコンセプトやこだわりどころ、HD-2Dの絵作り、UEを使ったワークフロー、効率化の工夫などを紹介いたします。

■受講スキル

特になし

 

得られる知識

リメイク制作の力点 、HD-2Dのビジュアル表現、HD-2Dのワークフロー

 

難易度

甘口(4段階中1番目)

 

質疑応答

あり

業種

ゲーム

 

職種

エンジニア、アーティスト、ゲームデザイナー、その他

公開

動画アーカイブ、資料アーカイブ

 

SNS投稿

条件付きで可
※テキストのみ投稿可(画像付きの投稿は不可)

 

詳細ページへ

ヴァルキリーエリュシオンのグラフィックス表現とコストとパフォーマンスの工夫

ソレイユ株式会社

受講内容

スクウェア・エニックスから発売中『ヴァルキリーエリュシオン』の個性的なグラフィックスを実現するための工夫や、短めの開発期間に対応するための工夫、苦労したことなどをお話します。

■受講スキル

UE4のグラフィックスに関しての知識

 

得られる知識

UE4のグラフィックス機能の応用、開発コスト削減の工夫

 

難易度

辛口(4段階中3番目)

 

質疑応答

あり

業種

ゲーム、映像

 

職種

エンジニア、アーティスト

公開

動画アーカイブ、資料アーカイブ

 

SNS投稿

条件付きで可
※テキストのみ投稿可(画像付きの投稿は不可)

詳細ページへ

UnrealEngineを馴染ませる~THE KING OF FIGHTERS XV における開発事例~

株式会社SNK

受講内容

「THE KING OF FIGHTERS XV」プロジェクト全体像と開発中に使用したUnrealEngineの機能を紹介。

■受講スキル

Unreal Engineの基礎知識

 

得られる知識

主にアウトゲーム部分の開発事例

 

難易度

中辛(4段階中2番目)

 

質疑応答

あり

業種

ゲーム

 

職種

エンジニア、アーティスト

公開

動画アーカイブ、資料アーカイブ

 

SNS投稿

詳細ページへ


その他イベントのフロアマップ、アクセスなどより詳しい情報はこちらから

コメント

Translate »
タイトルとURLをコピーしました