[〆切2022年12月09日00:00] 第9回 Annual Hum3D Competition CAR RENDER CHALLENGE 2022

チャレンジ

第8回 Annual Hum3D Competition 「CAR RENDER CHALLENGE」の紹介です。

チャレンジ説明

今年で9回目となるHum3Dコンペティションは、車の3Dモデリングとビジュアライゼーション業界にとって最大のアワードイベントです。

する必要があること:車の3Dモデルを作成し、それを3D環境に入れ、美しいレンダーを作成することです。創造的なアイデアに制限はありません。それがレースまたは想像上の車両であるかどうかに関係なく、あなたが好きな自動車を選択してください。すべての3Dアーティストの参加をお待ちしています。

コンテストのルールを読むことを忘れないでください。

作品の視覚的な要素は重要ですが、受賞に必要なものはそれだけではありません。作品のアイデアはもちろん、プレゼンテーション、複雑さ(モデルとシーンの両方)、パフォーマンスの質なども審査の対象となります。

このコンテストは、3D界のトップ企業がサポートしているので、素晴らしい賞品が用意されています。誰にでも副賞を獲得するチャンスもあります。詳しくはページ下部の条件をご覧ください。

9月21日から12月8日まで、あなたの作品をお待ちしています。

Good luck and happy rendering!

ルール

コンペティションの投稿の締め切りは、9月21日から12月8日15:00 (GMT) までです。チャレンジのページにはタイマーが設定されています。

日本時間の締め切りは 2020年12月09日 00:00 (JST)です

コンテストは一般部門1つのみです。

■ルール

  1. 車の3Dモデルを作成し、3D環境、テクスチャを追加します(シーン内に複数の車を作成することができます、。そして、それ(またはそれら)の美しい3Dレンダリングを作成してください。クリエイティブに考えてください。ピックアップ、バン、小型トラックも受け付けます。主役としてのミリタリータンク/戦闘車両、大型トラック(セミトラック)、バス、バイクは認められません。
  2. 応募作品は3Dでレンダリングしたものに限ります。空や風景の一部はHDRiを使用することができます。テクスチャやポリカウントの制限はありません。
  3. 背景が一色(黒、白など)のレンダリング、テストレンダリング、未完成のピクセル化された低品質のレンダリング、スクリーンショット、壁紙や写真にレイアウトされたモデルは応募できません。また、血や暴力、エロティックなもの、政治的なものなど、アダルトコンテンツを含む作品も不可とします。
  4. 植生や街並みなど、第三者が作成したものを使用することは可能です。カーモデルは自作してください。
  5. ポストでレンダリングを強化することが可能です。これには、色の調整、レンダリングレイヤー/パスの合成、煙、火、パーティクルなどの効果の追加などが含まれます。写真的な要素(切り取られたキャラクターや植物など)を加えたり、ペイントオーバーやフォトバッシングを行うことはできません。
  6. 作品は、オンライン、オフラインを問わず、過去にどこかで発表されたことのないものに限ります。あなたがこの課題のために特別に作成したオリジナルアートであること(既存のプロジェクト、ストックモデル、他のアーティストが作成したコンセプトは不可)。
  7. 作者であることを証明するために、”Work in process “へのリンクを提出してください。WIPをどのCGサイトで作成しても自由です。ArtStation、CgSociety、Polycount、Behanceなど(Dropbox、Google Driveなどの一時的なストレージや、Facebook、Instagramなどのソーシャルネットワークは使用しないでください)。WIPのない作品は受け付けられません。
  8. 応募できる作品は、シーンのファイナルレンダリングとクレイ/ワイヤーレンダリングをそれぞれ1点のみです。
  9. 作品には、画像を説明するショートストーリーを添えてください。
  10. 作品には、シーン全体のワイヤーフレームまたはクレイレンダリングを1つ添付してください。
  11. 画像コーナーの一つにコンペの名前またはURLを追加してください。自分の名前と作品のタイトルも入れてください。電子メール、ロゴ、電話番号は不可です。

■レンダリングの条件

  1. 横長の作品であれば、最低でも1500ピクセルの幅が必要です。
  2. レンダーサイズは2MBを超えず、.jpg形式であること。
  3. 作品は、ポストプロダクションを使用して、あなたが好きなスタイル(ローポリ、漫画、未来的なものなど)で作成してください。

■その他

  1. コンペティション期間中に作品を更新することができます。唯一の条件は、作品のアイデアを変えたり、大幅に変更することはできません。合理的な変更のみ可能です。
  2. 作品が提出された後、説明文やツールのリストを修正することができます。 こちらから連絡してください。
  3. 作品がコンテストページに掲載された後は、他のウェブサイトやソーシャルネットワークで自由に作品を共有することができます。
  4. 過去のコンペはこちらで、「殿堂入り(Hall of fame)」はこちらで見ることができます。

審査員

  • Atanas Tudzharov – CG Specialist at Chaos
  • Tom Grimes – Marketing Specialist, Corona Renderer
  • Jim Thacker – Editor, CG Channel
  • Fabio Allamandri – Founder & Admin at Treddi.com. The first Italian community about CG
  • Carlos Colorsponge – Automotive CGI Artist
  • Jacob Norris – Jacob NorrisPresident and Creative Director at Sierra Division / Owner at PurePolygons
  • Den Brooks – Visual Artist, owner at Denbrooks.com
  • Bela Beier – Editor in Chief at Digital Production
  • Michal Horba – 3D artist at Evermotion
  • Josh Mings – Director of Marketing, Luxion, Inc
  • Emanuele Serra – Motion Designer & 3D Artist, founder of 3DArt.it
  • Zacharias Reinhardt – Founder and Lead Instructor at CGBoost.com
  • Ben Cheung – Vice President of Fox Renderfarm
  • Pierre Maheut  – Head of Strategic Initiatives & Partnerships, 3D & Immersive – Substance
  • Ralph Huchtemann – Owner of RebusFarm GmbH
  • Alessandro Maniscalco – Co-Founder of C4Dzone.com and 3D Generalist
  • Mark Doeden – Co-founder, Marmoset
  • Lynette Clee – Director of Business Development at The Gnomon Workshop
  • Stephanie Schenck – Artistic and Technical at Nevercenter
  • Laurens Corijn – Lead Technical Artist at Adobe Substance 3D
  • Jonas Ronnegard – Founder, JROTools.com
  • Roberto Kai Hegeler – CCO / Creative Director CGIBackgrounds Inc
  • Calvin Bacon – Founder & 3D Artist at Moove Studio
  • Samuel Winter – Community Manager at Rizom-Lab
  • Martin Krasemann – Twinmotion Technical Marketing Manager at Epic Games
  • Jarosław Dzedzej – 3D Content Creator, GarageFarm.NET Ltd
  • Hum3D team – Lead 3D artists

 

賞品

多くの有名3D関連企業がスポンサーをしており、商品も豪華なものとなっています。

■1位

■2位

■3位

■追加の賞

  • Works created in V-Ray:V-Rayを使用して制作された最優秀作品には、V-Ray Premiumの年間ライセンスが付与されます。受賞者はカオスチームにより選出されます。
  • Works created in OctaneRender:OctaneRenderで作成された最優秀レンダーの作者には、OctaneRender Enterprise All Access 1年分のライセンスが与えられます。
  • Works created in Corona:Coronaで制作された最優秀レンダーの作者には、特別賞としてChaos Corona 1年分のライセンスが贈られます。
  • Keyshot:KeyShotを使用して作成された最優秀ビジュアルには、KeyShot Proサブスクリプションを進呈します。KeyShot Proで作成された受賞作品には、KeyShotのシーンをオンラインで共有できる10GBのKeyShot Cloudストレージが与えられます。
  • The Most Detailed model:最も詳細な車のモデルには、InstaLOD(3D業界の大手企業がワークフローの自動化のために使用している、受賞歴のあるソフトウェア)のライセンスが与えられます。
  • Nevercenter Team choice:Nevercenterチームが選んだ作品には「Nevercenter Creative Suite」(Silo & Milo、Pixelmash、CameraBag Proの最新バージョン)を提供します。
  • RebusFarm team choice:RebusFarmチームが選んだ作品には100 RenderPointsが与えられます。
  • Fox Renderfarm team choice:最も優れた車のレンダリング作品に対して、Fox Renderfarmに200ドル。受賞者はFox Renderfarmによって決定されます。
  • Gnomon team choice:Gnomonチームが選んだ作品に3ヶ月分のサブスクリプション。


より詳しい情報、作品の投稿はこちらから

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