第8回 Annual Hum3D Competition 「CAR RENDER CHALLENGE」の紹介です。
チャレンジ説明
今年で9回目となるHum3Dコンペティションは、車の3Dモデリングとビジュアライゼーション業界にとって最大のアワードイベントです。
する必要があること:車の3Dモデルを作成し、それを3D環境に入れ、美しいレンダーを作成することです。創造的なアイデアに制限はありません。それがレースまたは想像上の車両であるかどうかに関係なく、あなたが好きな自動車を選択してください。すべての3Dアーティストの参加をお待ちしています。
コンテストのルールを読むことを忘れないでください。
作品の視覚的な要素は重要ですが、受賞に必要なものはそれだけではありません。作品のアイデアはもちろん、プレゼンテーション、複雑さ(モデルとシーンの両方)、パフォーマンスの質なども審査の対象となります。
このコンテストは、3D界のトップ企業がサポートしているので、素晴らしい賞品が用意されています。誰にでも副賞を獲得するチャンスもあります。詳しくはページ下部の条件をご覧ください。
9月21日から12月8日まで、あなたの作品をお待ちしています。
Good luck and happy rendering!
ルール
コンペティションの投稿の締め切りは、9月21日から12月8日15:00 (GMT) までです。チャレンジのページにはタイマーが設定されています。
日本時間の締め切りは 2020年12月09日 00:00 (JST)です
コンテストは一般部門1つのみです。
■ルール
- 車の3Dモデルを作成し、3D環境、テクスチャを追加します(シーン内に複数の車を作成することができます、。そして、それ(またはそれら)の美しい3Dレンダリングを作成してください。クリエイティブに考えてください。ピックアップ、バン、小型トラックも受け付けます。主役としてのミリタリータンク/戦闘車両、大型トラック(セミトラック)、バス、バイクは認められません。
- 応募作品は3Dでレンダリングしたものに限ります。空や風景の一部はHDRiを使用することができます。テクスチャやポリカウントの制限はありません。
- 背景が一色(黒、白など)のレンダリング、テストレンダリング、未完成のピクセル化された低品質のレンダリング、スクリーンショット、壁紙や写真にレイアウトされたモデルは応募できません。また、血や暴力、エロティックなもの、政治的なものなど、アダルトコンテンツを含む作品も不可とします。
- 植生や街並みなど、第三者が作成したものを使用することは可能です。カーモデルは自作してください。
- ポストでレンダリングを強化することが可能です。これには、色の調整、レンダリングレイヤー/パスの合成、煙、火、パーティクルなどの効果の追加などが含まれます。写真的な要素(切り取られたキャラクターや植物など)を加えたり、ペイントオーバーやフォトバッシングを行うことはできません。
- 作品は、オンライン、オフラインを問わず、過去にどこかで発表されたことのないものに限ります。あなたがこの課題のために特別に作成したオリジナルアートであること(既存のプロジェクト、ストックモデル、他のアーティストが作成したコンセプトは不可)。
- 作者であることを証明するために、”Work in process “へのリンクを提出してください。WIPをどのCGサイトで作成しても自由です。ArtStation、CgSociety、Polycount、Behanceなど(Dropbox、Google Driveなどの一時的なストレージや、Facebook、Instagramなどのソーシャルネットワークは使用しないでください)。WIPのない作品は受け付けられません。
- 応募できる作品は、シーンのファイナルレンダリングとクレイ/ワイヤーレンダリングをそれぞれ1点のみです。
- 作品には、画像を説明するショートストーリーを添えてください。
- 作品には、シーン全体のワイヤーフレームまたはクレイレンダリングを1つ添付してください。
- 画像コーナーの一つにコンペの名前またはURLを追加してください。自分の名前と作品のタイトルも入れてください。電子メール、ロゴ、電話番号は不可です。
■レンダリングの条件
- 横長の作品であれば、最低でも1500ピクセルの幅が必要です。
- レンダーサイズは2MBを超えず、.jpg形式であること。
- 作品は、ポストプロダクションを使用して、あなたが好きなスタイル(ローポリ、漫画、未来的なものなど)で作成してください。
■その他
- コンペティション期間中に作品を更新することができます。唯一の条件は、作品のアイデアを変えたり、大幅に変更することはできません。合理的な変更のみ可能です。
- 作品が提出された後、説明文やツールのリストを修正することができます。 こちらから連絡してください。
- 作品がコンテストページに掲載された後は、他のウェブサイトやソーシャルネットワークで自由に作品を共有することができます。
- 過去のコンペはこちらで、「殿堂入り(Hall of fame)」はこちらで見ることができます。
審査員
- Atanas Tudzharov – CG Specialist at Chaos
- Tom Grimes – Marketing Specialist, Corona Renderer
- Jim Thacker – Editor, CG Channel
- Fabio Allamandri – Founder & Admin at Treddi.com. The first Italian community about CG
- Carlos Colorsponge – Automotive CGI Artist
- Jacob Norris – Jacob NorrisPresident and Creative Director at Sierra Division / Owner at PurePolygons
- Den Brooks – Visual Artist, owner at Denbrooks.com
- Bela Beier – Editor in Chief at Digital Production
- Michal Horba – 3D artist at Evermotion
- Josh Mings – Director of Marketing, Luxion, Inc
- Emanuele Serra – Motion Designer & 3D Artist, founder of 3DArt.it
- Zacharias Reinhardt – Founder and Lead Instructor at CGBoost.com
- Ben Cheung – Vice President of Fox Renderfarm
- Pierre Maheut – Head of Strategic Initiatives & Partnerships, 3D & Immersive – Substance
- Ralph Huchtemann – Owner of RebusFarm GmbH
- Alessandro Maniscalco – Co-Founder of C4Dzone.com and 3D Generalist
- Mark Doeden – Co-founder, Marmoset
- Lynette Clee – Director of Business Development at The Gnomon Workshop
- Stephanie Schenck – Artistic and Technical at Nevercenter
- Laurens Corijn – Lead Technical Artist at Adobe Substance 3D
- Jonas Ronnegard – Founder, JROTools.com
- Roberto Kai Hegeler – CCO / Creative Director CGIBackgrounds Inc
- Calvin Bacon – Founder & 3D Artist at Moove Studio
- Samuel Winter – Community Manager at Rizom-Lab
- Martin Krasemann – Twinmotion Technical Marketing Manager at Epic Games
- Jarosław Dzedzej – 3D Content Creator, GarageFarm.NET Ltd
- Hum3D team – Lead 3D artists
賞品
多くの有名3D関連企業がスポンサーをしており、商品も豪華なものとなっています。
■1位
- 3ds Maxの 1 年間のサブスクリプション
- 1 年間のOctaneRender Enterprise All Access ライセンス
- V-Ray Solo またはCoronaの年間ライセンス
- Adobe Substance 3D Collectionの 1 年間のサブスクリプション(Substance 3D Stager、Substance 3D Painter、Substance 3D Sampler、Substance 3D Designer、および Substance 3D Modeler ベータ版を含む)
- InstaLODのライセンス
- 3D-Coat 2022 ライセンス
- 1 年間のKeyShot Proサブスクリプション + KeyShotWeb サブスクリプション
- 選択した Mac または Windows PCバージョンのAffinity ソフトウェアのフル スイート
- Knald StudioとLys Studio
- 1 年間のD5 Render Proライセンス
- Marmoset Toolbagの 12 か月の個人サブスクリプション
- Megascans Personalの 1 年間
- TopoGunのライセンス
- Gnomon Workshopトレーニング ライブラリの12 か月間のサブスクリプション
- Siloと Milo のライセンシー
- RebusFarm の 600 RenderPoints
- RizomUV永久ライセンス
- Videocopilot のUltra Studio バンドル
- Pulldownit Proのシングル ライセンス
- textures.comの月額 2500 クレジット付きの 1 年間のサブスクリプション
- Windows 用PixPlant 5ライセンス
- Fox Renderfarmレンダリング用500ドル
- 1 年間 300 クレジットPoliigonプロフェッショナル サブスクリプション
- Cinema4D および Octane レンダー シーン パック用の完全なC4Dzoneプラグイン スイート
- World Creator永久ライセンス
- CGI.Backgroundsの 1 年間の Portfolio Subscription
- GarageFarmのレンダリング クレジット500ドル
■2位
- 3ds Maxの 1 年間のサブスクリプション
- 6 か月のOctaneRender Enterprise All Access ライセンス
- V-Ray Solo またはCoronaの年間ライセンス
- Adobe Substance 3D Collectionの 1 年間のサブスクリプション(Substance 3D Stager、Substance 3D Painter、Substance 3D Sampler、Substance 3D Designer、および Substance 3D Modeler ベータ版を含む)
- 3D-Coat 2022 ライセンス
- 1 年間のKeyShot Proサブスクリプション
- 選択した Mac または Windows PCでのAffinity ソフトウェアのフル スイート
- Knald Freelancer とLys Freelancer
- Marmoset Toolbagの 12 か月の個人サブスクリプション
- Megascans Personalの 6 か月間
- TopoGunのライセンス
- Gnomon Workshopトレーニング ライブラリの6 か月間のサブスクリプション
- Siloと Milo のライセンシー
- RebusFarm の 400 RenderPoints
- RizomUV永久ライセンス
- Videocopilot のモーション デザイン バンドル
- Pulldownit Proのシングル ライセンス
- textures.comの月額 1000 クレジット付きの 1 年間のサブスクリプション
- Windows 用PixPlant 5ライセンス
- Fox Renderfarmレンダリングに300ドル
- Cinema4D および Octane レンダー シーン パック用の完全なC4Dzoneプラグイン スイート
- World Creator永久ライセンス
- CGI.Backgrounds の9 か月間の Portfolio Subscription
- GarageFarmのレンダリング クレジット300ドル
■3位
- 3ds Maxの 1 年間のサブスクリプション
- 6 か月のOctaneRender Enterprise All Access ライセンス
- V-Ray Solo またはCoronaの年間ライセンス
- Adobe Substance 3D Collectionの 1 年間のサブスクリプション(Substance 3D Stager、Substance 3D Painter、Substance 3D Sampler、Substance 3D Designer、および Substance 3D Modeler ベータ版を含む)
- 3D-Coat 2022 ライセンス
- 1 年間のKeyShot Proサブスクリプション
- 選択した Mac または Windows PCでのAffinity ソフトウェアのフル スイート
- バングフリーランサー
- Marmoset Toolbagの 12 か月の個人サブスクリプション
- Megascans Personalの 3 か月間
- TopoGunのライセンス
- Gnomon Workshopトレーニング ライブラリの6 か月間のサブスクリプション
- Siloと Milo のライセンシー
- RebusFarm の 200 RenderPoints
- RizomUV永久ライセンス
- Videocopilot の3D ライト バンドル
- textures.comの 1000 クレジットのクレジット パック
- Windows 用PixPlant 5ライセンス
- Fox Renderfarmレンダリングに200ドル
- Cinema4D および Octane レンダー シーン パック用の完全なC4Dzoneプラグイン スイート
- World Creator永久ライセンス
- CGI.Backgrounds の6 か月間の Portfolio Subscription
- GarageFarmのレンダリング クレジット200ドル
■追加の賞
- Works created in V-Ray:V-Rayを使用して制作された最優秀作品には、V-Ray Premiumの年間ライセンスが付与されます。受賞者はカオスチームにより選出されます。
- Works created in OctaneRender:OctaneRenderで作成された最優秀レンダーの作者には、OctaneRender Enterprise All Access 1年分のライセンスが与えられます。
- Works created in Corona:Coronaで制作された最優秀レンダーの作者には、特別賞としてChaos Corona 1年分のライセンスが贈られます。
- Keyshot:KeyShotを使用して作成された最優秀ビジュアルには、KeyShot Proサブスクリプションを進呈します。KeyShot Proで作成された受賞作品には、KeyShotのシーンをオンラインで共有できる10GBのKeyShot Cloudストレージが与えられます。
- The Most Detailed model:最も詳細な車のモデルには、InstaLOD(3D業界の大手企業がワークフローの自動化のために使用している、受賞歴のあるソフトウェア)のライセンスが与えられます。
- Nevercenter Team choice:Nevercenterチームが選んだ作品には「Nevercenter Creative Suite」(Silo & Milo、Pixelmash、CameraBag Proの最新バージョン)を提供します。
- RebusFarm team choice:RebusFarmチームが選んだ作品には100 RenderPointsが与えられます。
- Fox Renderfarm team choice:最も優れた車のレンダリング作品に対して、Fox Renderfarmに200ドル。受賞者はFox Renderfarmによって決定されます。
Gnomon team choice:Gnomonチームが選んだ作品に3ヶ月分のサブスクリプション。
より詳しい情報、作品の投稿はこちらから
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