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D5 Render 2.3 がリリース!ラウンドコーナー、アウトライン、霧と雲、インテリアパララックスなど

CGソフト

2022年8月15日(現地時間)- Dimension 5 は、建築ビジュアライゼーション向けリアルタイムレンダリングツールの最新アップデート D5 Render 2.3 をリリースしました。

新機能ハイライト

このリリースでは、ラウンドコーナー、アウトライン&AOモード、霧と雲、草のマテリアル、インテリアパララックスなど多くの新機能があります。

レンダリング

ラウンドコーナー

Inspector > AdvancedでRadiusパラメータを調整することで、マテリアルのRound Corner効果をオンにすることができるようになりました。

注:特定のマテリアルに対してこの機能をオンにすると、そのマテリアルが他のサーフェスに接する部分にも角丸効果が適用されます。

■カラーブリードを制限するオプション

Inspector > AdvancedにあるLimit Material Color Bleedingをオンにすることができるようになりました。シーン内に明るい色のマテリアルがある場合、GIでは色のにじみが強くなりすぎることがあります。このオプションをオンにすると、GI反射でのマテリアルのカラーは、同じ輝度値のグレーとして計算されます。

注:このオプションは物理的に正しいものではないので、必要な場合のみ使用することが推奨されています。今後、D5 GIアルゴリズムをさらに最適化し、色のにじみの問題は根本的に解決される予定です。

■片面透明マテリアルの厚みシミュレーション

透明マテリアルテンプレートの「Inspector」→「Refraction」に「Thickness」パラメータが追加されました。異なるモデリングソフトウェアからの片面ガラスマテリアルの場合、この効果をオンにすると、正しい屈折効果を得るために、両面効果をシミュレートすることができます。

■アウトラインモード

Effect > StyleでOutlineモードをオンにすると、シーン内のモデルの輪郭が強調されます。線の色、透明度、距離による幅の変更、背景色の調整をサポートしています。

■AO(アンビエントオクルージョン)モード

シーンのAOを確認するために、Effect > StyleにAOモードが追加され、AO Radiusの値のカスタマイズに対応しました。AOモードは、直接レンダリングすることも、画像のAOチャンネルとして出力することも可能です。

アンビエントオクルージョンは、すべてのサーフェスポイントで記録されるスカラー値で、サーフェス上のポイントで発生するセルフオクルージョンの平均量を示します。レンダリングのリアルさを向上させ、シーンに空間の感覚や芸術的なコントラストをもたらすのに役立ちます。

■LOD(レベルオブディテール)スイッチ

menu > Preference > Renderingに新しいオプションLevel of Detail (LOD)が追加されました。これをオンにすると、カメラからの距離が長くなるにつれて、モデルのディテールが減少します。これにより、レンダリング効率が向上します。

注:レンダリングされたビデオにちらつくオブジェクトがある場合は、このオプションをオフにしてください。

GeoとSkyで太陽ディスクの半径を調整可能に

Environment > Geo and Sky > Advanced parameters (…) で、太陽光の強さを変えず、太陽ディスクの半径を調整できるようになり、ある程度、影の柔らかさにも影響するようになりました。

マップ編集時のカラースペース変換機能

マテリアルマップ編集パネルを展開すると、カラースペース変換機能があり、リニアとsRGBの2つのオプションがあります。PBR マテリアルの場合、通常はベースカラーマップ、葉のマテリアルのサブサーフェスカラーマップ、AO マップに sRGB を選択し、その他はLinear(処理なし)を選択します。

現在、新規にインポートされたマップには、デフォルトで正しいプリセットが作成されています。旧バージョンで作成された既存のプロジェクトファイルについては、すべてのチャンネルのマップがsRGBモードに設定され、同じ効果が得られるようになっています。

■雲のエフェクトの最適化:厚さ、密度、高さ

Environment > Geo and Sky > Weatherで、雲のエフェクトをカスタマイズすることができます。最適化された雲は、高レベルの雲と低レベルの雲という2つのレベルに分けられます。厚さ、密度、高さの3つのパラメータが追加され、雲の形を調整することができます。

  • Thickness:空に浮かぶ低レベルの雲の厚みを制御します。値が大きい程、体積雲の厚みが大きくなります。
  • Density: 空の低層雲の密度を制御します。
  • Height:空の高層雲と低層雲の高さ位置をコントロールします。

また、キャストシャドウオプションが追加されました。これをオンにすると、雲が影を落とすようになり、太陽の照明効果にも影響を与えます。

霧のエフェクトの最適化:高さ、フォールオフ、および開始距離

Environment > Geo and Sky > Fogに、効果を調整するための新しいパラメータHeight、Falloff、Start Distanceが追加されました。

  • Height:垂直方向における霧の発生位置を制御します。
  • Falloff:垂直方向の霧の減衰速度を制御します。値が高いほど、フォールオフが速くなります。値が低いほど、垂直方向のフォグの遷移がソフトになります。
  • Start distance:フォグから現在の視野角レンズの位置までの生成された距離です。

■グラス(草)マテリアルの最適化:新しいテンプレート、高さ、密度、トリム

草マテリアル改良のため、草のモデルサイズを調整し、葉のモデル品質が向上しました。また、新しいグラスランドのテンプレート、高さ、密度、トリムパラメータが追加されています。

マニュアルフォーカスによるDOF効果

カメラ設定で、被写界深度をオンにして、フォーカスを設定すると、フォローフォーカスオプションがデフォルトで有効になります。もし無効になっている場合は、代わりに手動で焦点距離の値を入力することができます。

強化されたノイズ除去アルゴリズム

強化されたノイズ除去機能により、プレビューモードでリアルタイムオプションをオフにすると、影の詳細が改善されます。

リンクされたマテリアルのためのマテリアルIDチャンネルの最適化

リンク/複製されたマテリアルは、マテリアルIDチャンネルで同じカラーを共有するようになり、ポストプロダクションがより便利になりました。

機能

■ワールド座標系とローカル座標系の切り替え

ビューポートの左上に、ローカル座標系(LCS)とワールド座標系(WCS)を切り替えることができるシーンコントロールが追加されました。

以前のバージョンでは、D5はデフォルトでワールド座標系を使用しており、モデルをどのように回転させても、その3軸の方向は固定されていました。これをローカル座標系に切り替えると、オブジェクトを回転させたときに、回転角に応じて3軸の方向が変わるようになります。

■モデリングソフトウェアからピボットを同期

リソース一覧で、モデルを選択→右クリック→Sync Pivotで、モデリングソフトのモデルの原点を同期させることができます。sync pivot機能はオブジェクト自身の座標をカスタマイズするためのものです。ドアの開閉アニメーションなどを作るのに役立ちます。

■動的モデルのアニメーションコントロール

D5アセットライブラリのダイナミックモデル用にアニメーションコントロールが追加され、再生モード、オフセット、スピード、アニメーション範囲のカスタマイズに対応しました。

■モデルのスマートな配置

モデルをシーンに配置する際、ビューポートでマウスを追従させたまま、ショートカットキーでモデルの拡大縮小や回転をあらかじめ行うことができます。

  • 回転:ショートカットキーRを押すと、モデルをZ軸を中心に回転させます。オブジェクトは毎回90度ずつ回転します。Rキーを押しながらマウスをドラッグしてオブジェクトの周囲に円を描くと、オブジェクトの回転方向も制御できます。
  • スケール:ショートカットキーCを押して、オブジェクトの大きさを調整します。オブジェクトは1回につき10%ずつ拡大されます。Cキーを押しながらマウスを左右にドラッグすると、モデルを縮小したり拡大したりすることができます。

■最適化された車両パス:左/右ハンドル、ランダムな色、ライト

車のパスには、車のランダムな色、パス上のすべての車のライトのオン/オフなど、いくつかの新しいパラメータが追加されました。

■複数選択されたオブジェクトのパラメータ調整をサポート

以前のバージョンでは、ライト+モデル、ポイントライト+スポットライトなど、異なるタイプのオブジェクトが複数選択されている場合、それらの調整可能なパラメータはインスペクタに表示されませんでした。しかし、今回、そのようなオブジェクトの位置、回転、サイズなど、利用可能なパラメータの表示に対応しました。

■デカールの重ね順の変更をサポート

シーンによっては、路面の水たまりや横断歩道、マンホールの蓋など、複数のデカールが重なっていることがあります。このようなデカールには、「レイヤー」のような特定の順序が必要な場合があります。リソースリストからデカールを右クリックし、「Bring to Front」または「Send to Back」を選択して、積み重ねの順番を変更できるようになりました。

■tif /.tiff /.tga のマテリアル マップのインポートをサポート

  • 新たにサポートされたテクスチャマップのファイル形式:.tif/.tiff/.tga
  • 現在サポートされているテクスチャマップのファイル形式: .png / .jpg / .bmp / .tif / .tga

■PBRテクスチャの複数選択とバッチインポートをサポート

マテリアルインスペクターに、新しいボタン「Batch Import PBR Textures」が追加されました。これをクリックし、複数のマップを選択すると、自動的に対応するスロットに挿入されます。

注:PBRマテリアルシステムには、メタリック/ラフネスシステムとスペキュラ/グロッシーシステムの2種類のワークフローがあります。D5はメタリック/ラフネスワークフローをサポートしています。ユーザーがインポートするテクスチャは、テクスチャを正しく識別できるように、このワークフローのサフィックス命名ルールに準拠する必要があります。詳しくはこちらから

■マップのファイルパスを開くことができるようになりました。

マテリアルのマップを編集する際に、マップを右クリック > ファイルの場所、でファイルパスを開き、マップを見つけることができるようになりました。

■HDRI の水平反転をサポート

HDRIの水平フリップ機能が追加されました。そのほか、インポートしたHDRIが自動反転してしまう不具合を修正。

■その他

  • マテリアルピッカーで連続選択をサポート
  • マテリアルピッカーで他のオブジェクトの後ろにあるマテリアルを選択できるようになりました。
  • パスツールでの植物の向きの最適化
  • 動物モデルのパスツールのサポート
  • レンダリング時に残り時間の目安を表示
  • 画面スケールに合わせたブラシ半径の自動変更に対応
  • メニューに新しいオプションが追加されました (New Project、Open、Recent)
  • モデル置き換え機能の最適化
  • Alembic (.abc)モデルの最適化されたサポート
  • グループ化されたオブジェクトの選択ロジックが最適化
  • 最適化された入力スライダー
  • ロック操作のロジックを調整

生産性

Intel ArcグラフィックスカードとXeSS(Xe Super Sampling)のサポート

D5 Render 2.3はIntel Arc A3/A5/A7シリーズGPUをサポートし、グラフィックカードに応じてXe Super Sampling(XeSS)技術を自動的に適用します。

■シーン統計ツールの最適化

menu > View > Show Statistics で、リソースの使用状況やシーンの統計情報を確認することができます。新バージョンの表示データは、GPU使用率からビデオメモリ占有率に変更され、RAM使用率も追加されました。

■ディスクの空き容量がない場合の通知を追加

D5では、プログラムのアップデート、ファイルの保存、アセットのダウンロードの際に、十分な空き容量が残っているかどうかを確認します。ディスクに十分な空き容量がない場合、起こりうる問題を回避するために、通知がポップアップ表示されます

アセット

2.3では、以下のような新しいアセットや最適化が行われています。

  • 新しい高品質な静的植生アセット:高精細スキャンテクスチャを使用して独自に作成した、キンモクセイ、カエデ、クスノキ、オウゴン、イチョウ、ニレ、ブナなど60以上の高精細静的植物モデルが追加。
  • 作物アセット:米、小麦、トウモロコシ、ジャガイモなどの一般的な穀物や、トマト、レタス、ホウレンソウなどの一般的な野菜など、252種類の作物アセットが追加。
  • つる性植物:トリプテリギウム、藤、グルコース、パルテノシッサス、アイビーなど、93種類のつる性植物アセットが追加。
  • 多肉植物:セダム・パキフィラム、ベルガモットパーム、エボニーなど、99種類の多肉植物アセットが追加。
  • インテリアパララックスアセット:照明、光量、エレメントの位置などのパラメータを調整できる、商業用と住宅用を含む45のインテリアパララックスアセットが追加。
  • 新しいアジア人ダイナミックキャラクターModel > Character > Casual に、3Dスキャンした新しいアジアンキャラクターが追加されました。近日中に、より多くのオリジナルキャラクターアセットがライブラリに追加される予定です。
  • エクステリアシーン用ランドスケープアセット:屋外家具、木製のプール、石材、景観照明など67点の新しい屋外/風景コンポーネントが追加されました。
  • ステージライト、ダウンライト、スポットライト アセット:32種類の一般的なダウンライトとスポットライト、18種類のプロ用ステージライトと写真用ライトが追加。
  • 新しい景観地と壁面マテリアル:石の床タイル、芝生植栽レンガ、ブラインド道路レンガなど、屋外でよく使われる地面舗装マテリアル、防錆木材、赤瓦などの地面・壁面マテリアル、黄土、砂利などの地面マテリアルといった、239種類の景観マテリアルが追加されました。
  • 噴水・滝の新パーツ:流れ、重力、透明度、発光角度などカスタマイズ可能なパラメータをもった噴水と滝のパーティクルを6種類追加。
  • 使用頻度の高い植生アセットの最適化:イナゴ、南洋ジャカランダ、モモの木、ロングマングローブ、マンゴスチン、シャクナゲ、リンデンなど、よく使われる植生アセットの全体形状、頂点カラー、半透明効果などを最適化。

その他すべてのアップデート内容の確認はこちらから

価格とシステム要件

D5 Render 2.3は、DXRをサポートするWindows v1809以降で利用できます。少なくともNVIDIA GeForce GTX 1060 6GBが必要となります。より詳しいシステム要件やビデオカードでのパフォーマンス比較の確認はこちらから

価格は、Proライセンスが38ドル/月または360ドル/年 となっています。Communityライセンスでは、widgetやクラウドベースアセットライブラリへのアクセスが制限されますが、無料で使用できます。

価格と機能比較表の確認はこちらから


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コメント

  1. [数の言葉の量化](シンタックス)と[言葉の量化](セマンティックス) より:

     写真の水面スクリーンに想う・・・

     地の雲やカオスを映す水たまり

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