Polyhaven による『The Shed: A Community Project』の紹介です。
プロジェクト概要
私たちと一緒に、フリーでオープンな3Dアセットライブラリを作りませんか?
私たちは、コミュニティとして協力し、様々なアーティスト(あなたのような!)が作成した高品質の小道具でいっぱいの庭小屋環境を作りたいと思います。
優秀なアーティストには3000ドル以上の賞金を用意していますが、このプロジェクトは、みんなのための無料コンテンツ・ライブラリーを構築することでもあるのです。
庭の小屋、作業場、温室などのテーマに合った小道具を作ってほしいのです。これらの小道具が入る環境を作り、すべてのアセットをpolyhaven.comでオープンにし、最終的なシーンも一緒に公開する予定です。
庭の道具、ワークショップの道具、ペイントブラシ、おもちゃ、あるいはダーツボードなど、ゆるやかに整理された状態を想像してみてください。
あなたの想像力は無限大です。このようなシーンに合いそうなものなら、何でもOKです。
好きなだけアセットを作って、たくさん応募すればするほど、より多くの賞品を獲得できる可能性があります。ただ、量より質が重要であることを忘れないでください。
アセットには、以下のいくつかの条件があります。
- あなた自身のオリジナル作品であること。
- CC0として公開できること。
- 現在サイトにあるモデルの標準や品質と一致していること。
■期限
このプロジェクトは、9月19日に終了する予定です。その後、patronsが上位の作品に投票し、受賞者は用意された賞品の中から選ぶことができます。
■賞品
合計43賞、総額3,367ドルの賞品が用意されています。
1位のアーティストは賞品プールから最初に選ぶことができ、その後、2位は残りの賞品から選び、3位はその後に選び、4位は…賞品がなくなるまで選ぶことができます。
参加賞として、プロップが採用されたアーティスト全員(入賞しなかったアーティストも含む)に、Poly Havenの全アセットが保存されているNextcloudサーバーへのアクセス権と、Discordサーバーでの特別な役割分担が与えられます。
■何を作ればいいのかわからない場合
Trelloボードでアイデアのリストをみることができます。このボードで参加者の進捗を確認することもできますので、Discordで進捗を共有してください。
Discordには、このための特別なセクションがあり、プロジェクトの期間中、小屋のアセットに取り組みながら、ボイスチャットに参加することもできます。
進行状況は、フォーラムや他のDiscordコミュニティで共有することが推奨されています。そうすることで、小さなコミュニティの外からもフィードバックを得ることができ、このプロジェクトについての情報を広めるのに役立ちます。
こちらのページでは、簡単なプロップ作成のワークフローを確認できます。
応募方法
- 以下のルールと要件をお読みください。
- 庭の物置環境に合う小道具のアイデアを選びます。
- プロップを写真のようにリアルなスタイルで作成します。
- CC0として公開できないようなリソースは使用しないでください。
- あなたの作品が、他の人が使用するのに適していることを確認してください(例:良いUV、トポロジーなど)。
- フォーラムで進行中の作品を共有し、他のアーティストからフィードバックを集めて、作品をより良いものにしましょう。
- 完了したら、こちらからアセットを送信してください。
ルール
あなたのアセットがCC0として合法的に公開されることが最も重要です。つまり、著作権で保護されたコンテンツが含まれていると、投稿は拒否されます。
- 応募作品はすべてオリジナル作品である必要があります。
- 応募作品を確認するために、自作以外のリソースに関する情報源やソースのリストを提出していただく必要があります。これには、3Dモデルで使用したテクスチャ素材も含まれます。
- 提出できるアセットの数に制限はありませんが、量より質を重視してください。小道具は1つ1つ別々に応募してください。
- 制作した作品がCC0として公開できるものであれば、どのようなソフトウェアを使用してもかまいません。
- 3Dスキャンしたアセットは、著作権や商標権のあるものを含まず、以下の要件を満たしていればOKです。
アセット要件
最終的にPoly Havenは、量より質を追求しています。次のBlendSwapになろうとしているわけではないので、公開する技術要件と品質のレベルについてかなり具体的に示す必要があります。
- 次世代ゲームエンジンやビジュアルエフェクトに適した、フォトリアリスティックなアセットであることが求められます。作品を提出する前に、他のアーティストからフィードバックや批評を受けるようにしてください。
- アセットは実世界のスケールで、回転とスケールが適用されている必要があります。
- 完全にUVアンラップされ、標準的なPBRマップを使用してテクスチャされていること。最低でも4kの解像度のテクスチャが必要です。複雑なプロシージャルシェーダーを使用している場合は、どの3Dソフトウェアでも使用できるように、シンプルな画像にベイクダウンしてください。
- アセット用に特別にペイントされたカスタムのオリジナル テクスチャ、またはすでにCC0/パブリックドメインと互換性があるテクスチャのみを使用してください。Trello ボードには、このようなリソースのリストがあります。
- つtextures.com や Poliigon などの人気サイトのコンテンツは使用できません。
- ビルトイン ツールと手続き型テクスチャ (Substance など) での作業は、それらがモデルの UV にベイクされていれば、問題ありません。
- 疑問がある場合は、使用しているリソースの使用条件または使用許諾契約を読むか、Discord で質問してください。
- 検証できるように、使用したリソースへのリンクのリストを共有する必要があります。
- 3D スキャンされたアセットは合理的にリトポロジーされ、PBR マップの完全なセット (拡散/アルベド、粗さ、AO、法線、ディスプレイスメント、該当する場合はメタルネス) が含まれている必要があります。
- アセットは「.blend」形式で提供する必要があります。Blenderを使用していない場合は、Blenderにアセットをインポートする方法のチュートリアルを確認し、希望どおりに見えることを確認してください。
を参照して、必要なものの詳細を確認することができます。
より詳しい情報はこちらから
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