Blender Eevee でスクリーンスペースのレイトレーシングを再現できる無料シェーダー

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PedroPLopes氏によるBlender Eevee でスクリーンスペースレイトレーシングを再現できる無料シェーダー『Screen Space Ray Tracing(SSRT) – Blender Eevee』の紹介です。

Screen Space Ray Tracing(SSRT) – Blender Eevee

『Screen Space Ray Tracing(SSRT) – Blender Eevee』は、Eevee レンダーエンジン用のシェーダーで、スクリーンスペースのデータを使用して光の跳ね返りをシミュレートすることができます。

Glossy BSDF ノードを使用して Principled BSDF の上に Global Illumination フィルタを追加し、さらに Ambient Occlusion マスクを追加しています。

以下の動画で使用している様子やCyclesを使用した場合、SSRTを使用していない場合との比較を確認することができます。

使用手順

  1. Blenderの最新版をダウンロード。
  2. 新しいプロジェクトを作成し、File ‣ Appendに進みます。
  3. シェーダーを含む.blendファイル(デモファイル)を選択します。
  4. NodeTreeフォルダを選択します。
  5. Principled BSDF SSRTを選択し、Appendボタンを押します。
  6. これで、ノードグループにSSRTが表示されます。

ダウンロード

『Screen Space Ray Tracing(SSRT) – Blender Eevee』は、Creative Commons CC0 1.0 Universal Licenseの下で提供され、営利目的であっても、許可なく複製、改変、頒布、実演することができます。

『Screen Space Ray Tracing(SSRT) – Blender Eevee』のダウンロードはこちらから( itch.io / blendswap

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