2022年7月14日(現地時間)- Unityは、フォーラムにて無料公開予定のサンプルゲーム『Gigaya』の制作を中止することを発表しました。
Gigayaとは
Gigayaは、ユーザーへの学習リソースとしてだけでなく、製品へのフィードバックを得るための社内プロジェクトとして開発されていたサンプルゲームです。
詳しい情報は『Gigaya』発表時の以下の記事をご覧ください。
https://cginterest.com/2022/03/25/unity%e3%80%81%e7%84%a1%e6%96%99%e5%85%ac%e9%96%8b%e4%ba%88%e5%ae%9a%e3%81%ae%e3%82%b5%e3%83%b3%e3%83%97%e3%83%ab%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%80%8egigaya%e3%80%8f%e3%82%92%e7%99%ba%e8%a1%a8/
Gigayaの制作が中止
Unityは、最近の構造改革の一環として、Gigayaの制作を中止することを決定しました。GigayaはUnityの内部リソースとして残りますが、現在、積極的に公開する予定はないとのことです。
現段階で、サンプルプロジェクトとして公開するには徹底的なクリーンアップと最適化が必要であったとされています。Unityは、残りの開発労力をユーザーに届けるツールの進化や改良に集中させることを考えると、研究開発リソースの使い道として、妥当ではないと判断をしました。
また、Unityは、「結局、ギガヤはゲーム制作の苦労を(小規模ながら)再現したもので、社内の検証用としては価値がありましたが、ベストプラクティスのクリーンできちんとした例にするには、手間とコストがかかるものであった。」と述べています。
関連する内容であれば、フォーラムのこちらのスレッドから質問することができます。
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