2022年7月8日(現地時間)- Chaos は、3ds Max向けのレンダリングソフトウェアの最新アップデートの V-Ray 6 for 3ds Max をリリースしました。
ベータ版のリリース時にも簡単に紹介しましたが、改めて新機能を紹介したいと思います。
新機能ハイライト
このリリースでは、スキャッターツール、プロシージャルクラウド、シェーディングの高速化、Chaos Cloudでのコラボレーション機能など多くの機能が追加されました。
Chaos Scatter
新しいスキャッターツールを使用すると、数回のクリックで数百万のオブジェクトをシーンに配置できます。メモリを大量に消費することなく、素早く簡単に森や野原、群衆などを作成することが可能となります。
Chaos Cosmos には、無料の3Dモデルとスキャッタープリセットが用意されています。
プリセットの確認はこちらから
V-Ray Enmesh
VRayEnmeshモディファイアを使用すると、オブジェクト全体に3Dジオメトリパターンをタイル状に配置し、ディテールの多い複雑なサーフェスを作成することができます。複雑なパネル、フェンス、布地などの作成に最適で、ずらしや手作業でのコピーよりもはるかに少ないメモリしか使用しません。
The new Enmesh Modifier in #VRay 6 for #3dsMax makes it easy to turn a simple object into a detailed fabric w/ actual geometry. We’ve created a quick behind-the-scenes demo below—but better yet, you can try it for yourself by signing up for the beta here: https://t.co/C4T7RXEMsS pic.twitter.com/VtMakL0rOP
— Chaos (@ChaosGroup) July 4, 2022
V-Ray Proxyオブジェクト階層
新しいV-Ray Proxyの階層表示で、個々のオブジェクトの可視性のオン/オフやマテリアルのオーバーライドが簡単にできるようになりました。名前によるカスタムオーダーを設定し、ジオメトリ交換やカスタムライブラリのワークフローを効率化できます。
プロシージャルクラウド
V-Ray Sun and Sky の新しいプロシージャル雲システムを使用すると、数回のクリックで環境に適した曇り空を作成することができます。
部分的な曇りから曇りまで、さまざまな雲の種類と天候を簡単にシミュレートし、リアルな静止画やダイナミックなタイムラプスをレンダリングできます。
Keep your feet on the ground and your head in the (procedural) clouds! Switching to the new procedural clouds in #VRay 6 for #3dsMax has your clouds moving across the sky in just a few clicks. Try it for yourself by signing beta today at https://t.co/C4T7RXEMsS pic.twitter.com/Wq8ErakC77
— Chaos (@ChaosGroup) July 2, 2022
ドームライトの地面投影機能
V-Ray ドームライトに、柔軟な地面投影機能が追加されました。ドームライトのスケールを設定し、新しい finiteモードでブレンド設定をコントロールすることができます。
Chaos Cloud Collaboration
Chaos Cloud Collaboration のベータ版が利用可能になりました。Chaos では、クラウドコンピューティングのパワーとアクセシビリティを活用することを重要視しており、シンプルなクラウドレンダリングサービスであるChaos Cloudに続いて、Chaos Cloud Collaborationで使いやすいレビューセッションをもたらそうとしています。
■デザインレビューの課題
非効率なデザインレビューは、一人のフリーランサーであろうと、大きなチームのメンバーであろうと、すべてのクリエイターに影響を及ぼします。クリエイターは、社内外のさまざまなステークホルダーとの間で、常にフィードバックを繰り返しながら仕事をしています。このプロセスに非効率があると、プロジェクトの遅延や予算超過を招きます。
ハイブリッドワークやリモートワークの採用は、この問題をさらに顕著にしています。今日、バーチャルチームは、異なるタイムゾーンや地理的な場所からコラボレーションを行い、そのメンバーは異なる文化的背景を持っています。これまで以上に、合理的なコミュニケーションは、プロジェクトを成功させるための必須条件と考えられています。
■Chaos Cloud Collaborationはどのように役に立つか
- Chaos Cloud Collaborationは、ユーザーがChaosツールのコンテキスト内で、レビュー用のデザインを送信できるようにします。これはV-Ray 6のフレームバッファです。
- 非ユーザーを含む他のユーザーは、メールや公開リンクを通じてプロジェクトの閲覧に招待され、共有プロセスを容易にすることができます。
- デザイン発表やフィードバックも、ユーザーフレンドリーなインターフェースで行うことができます。
■アクセス方法
- このサービスは、Chaosアカウントを持つすべてのユーザーがこのリンクから、またはV-Rayフレームバッファ内で直接利用することができます。
- このリンクから、パノラマを含む画像をアップロードし、レビュープロセスを開始することができます。
■今後について
今後数ヶ月の間に、以下のような複数の改善がされる予定となっています。
- 高度なビジュアルアノテーション
- ホットスポットナビゲーションによるバーチャルツアーの作成。
- ビデオと360ビデオのサポート
- インタラクティブな3Dプレゼンテーション
- より多くのカオス製品との統合を追加。
Chaos Cloud Collaboration Forum
で、進捗状況を確認したり、製品チームに質問を投稿することができます。
その他
■ディスプレイスメント付き V-Ray Decal
V-Ray Decalを使用して、任意のサーフェスに変位を追加し、よりリアルなひび割れた壁、岩、エンボス文字などを作成できるようになりました。
■UI描画時間の短縮
シェーディングネットワークを使用する際に、よりスムーズなエクスペリエンスを得ることができます。V-Rayのマテリアルとテクスチャのインターフェイスのロード時間が大幅に短縮されました。
■シェーディングの強化
- V-Rayマテリアルエネルギー保存の強化:新しいエネルギー補正方法を使用して、金属や粗い反射面をより正確にレンダリングできます。
- 薄膜(Film)レイヤー:V-Ray Materialの新しいThin Filmオプションで、リアルなシャボン玉やオイルの流出などを作成できます
- V-Ray Materialの高速化されたSSS:新しいV-Rayマテリアルのサブサーフェススキャッタリングモードにより、半透明なマテリアルをより速くレンダリングできるようになりました。さらに、ローポリの半透明オブジェクトがより滑らかにレンダリングされます。
■VFBパノラマビューア
V-Ray Frame Bufferから、レンダリング中に球体パノラマレンダリングをプレビューできるようになりました。
■VFB のコンポジションガイドレイヤー
別のアプリケーションを使用せずに、シーンの構図を微調整できます。カスタマイズ可能なオーバーレイを備えたVFBの新しいコンポジション・ガイド・レイヤーを使用すれば、画像のコンポジションを簡単に試したり、強化したりすることができます。
その他すべてのアップデート内容の確認はこちらから
価格とシステム要件
V-Ray 6 for 3ds Max は、Windows 8.1、10、11で動作する、3ds Max 2018、2019、2020、2021、2022、2023(64-bit)で利用できます。詳しいシステム要件はこちらから
V-Ray Solo ライセンスの価格は、少し値上がりして 11,940円/月、71,280円/年または182,160円/3年となります。
※ライセンスには、V-Ray 6 for 3ds Max を含むすべての統合プラグインが含まれています。
また、V-Ray 6 for 3ds Max は、Chaosのすべての製品が含まれたV-Ray Premiumの一部としても利用できます。
その他ライセンスの価格や詳細の確認はこちらから
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