株式会社サイバーエージェント主催のイベント『【3Dゲームクリエイター向け】著名モデラー登壇交流会イベント「3Dスクランブル」』の紹介です。
イベント概要
3Dモデリングに携わっている方々のための交流会です。 著名なクリエーターの方にライトニングトークや座談会にてご登壇いただきます。 普段同業者の方々と交流する機会が少なくなってきてたと思い、今回企画させていただきました。 情報共有や人脈作りの場としてぜひご活用くださいませ。食べ物、飲み物もご用意しております。 3Dモデリング界隈を一緒に盛り上げていきましょう!
登壇者
- 森田 悠揮氏
デジタルアーティスト・美術作家・キャラクターデザイナー
2013年より大学在学中からフリーランスのデジタルアーティストとしてキャリアをスタートし、以後キャラクターデザイナーとしても国内外数多くの映像やゲームに携わる。 2019年より美術作家としての活動も始め、同年にはNewYorkや京都の清水寺での企画展や、 2021年にはPariのルーブル美術館でのアート展や、初の個展を東京で開催するなど活動の幅を広げている。 今後もキャラクターデザイナーとしての活動と並行し、コンテンツ開発なども含めさまざまな表現を試みていく。
著書『the Art of Mystical Beasts』 https://www.instagram.com/yuukimorita/ https://www.itisoneness.com/
- TELYUKA氏
1998年頃CG制作プロダクションでCGアーティストとしてゲーム・映像を中心に3DCG制作を行い、2011年頃から、夫婦で3DCG制作を行うユニット「TELYUKA(テルユカ)」というアーティスト名で活動を開始。 GarateaCircus株式会社代表 共にCGゼネラリストアーティストとして、ムービー制作やキャラクターアセット制作を経験。現在はSayaを中心にオリジナルの制作、そしてコンピュータグラフィックスの新しい活躍を求め、研究開発を進めている。 https://www.telyuka.com/
- クレメンス・ベルガー(Clemens Berger)氏
ドイツ出身。ライプツィヒ大学卒業後に来日し、トライデントコンピュータ専門学校でCGを勉強。学生コンテスト「Microsoftイマジンカップ2015」日本大会でゲーム部門で優勝、「KLab Creative Fes ’16 」静止画部門で特別賞&優勝。 卒業後、様々なタイトルで3Dキャラクター・リードアーティストとして活躍しつつ、並行してリアルタイムグラフィックス研究開発を担当。Unite Tokyo、CEDEC、GDCで登壇。現在は3Dディレクターとして新規タイトルを開発中。
日程
開催日:2022/07/07(木) 19:30 〜 21:30
タイムテーブル
時間 | 会場 | オンライン |
---|---|---|
19:00 | 開場 | ZOOM開場 |
19:30 | 開始のご挨拶 | 開始のご挨拶 |
交流会タイム | ||
19:40 | LT | LT |
交流会タイム | ||
20:50 | パネルトーク | パネルトーク |
交流会タイム | ||
21:30 | 終了 | 終了 |
※途中入場、退場可能なイベントとなっております。
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