2022年6月21日(現地時間)- EpicGamesは、建築、建設、都市計画、ランドスケープデザイン向けビジュアライゼーションツールの最新アップデートとなる Twinmotion 2022.2 のプレビュー版 Twinmotion 2022.2 Preview 2をリリースしました。
新機能ハイライト
このリリースではSketchfabライブラリのサポート、glTF ファイルのサポート、デザインソフトウェアからのライトインポートなどの新機能があります。
■Sketchfabライブラリのサポート
Quixel Megascans ライブラリの統合と同様に、Sketchfab ライブラリも Twinmotion で利用できるようになりました。アセットをダウンロードするには Epic アカウントにログインする必要があります。Twinmotion に含まれる Sketchfab ライブラリには約 700,000 点のオブジェクトがあります。ダウンロードしたオブジェクトは、Twinmotionシーンにドラッグ アンド ドロップすることができます。
Twinmotion で提供される Sketchfab ライブラリには以下の制限事項があります。
- ユーザー自身、もしくはユーザーが所属する組織で取得している Sketchfab 3D モデルにアクセスすることはできません。アクセスできるのは、Twinmotionライブラリで提供されるSketchfabアセットのみとなります。
- Twinmotion は、CC BY、CC BY-SA、CC BY-ND、CC BY-ND という4つのクリエイティブ コモンズ ライセンス タイプによってSketchfabライブラリのアセットをフィルタリングします。CC0 アセットカテゴリを除き、クリエイターをクレジット表示する必要があります。
- すべての Sketchfab オブジェクトは折り畳まれており、オブジェクトのジオメトリを編集することはできません。
- アニメートされたオブジェクトやスケルタルアニメーションはサポートされません。
- Frosted GlassやSheenなど、複雑なシェーダーを使用する特定のマテリアルは、デフォルトの Twinmotion の汎用マテリアルに変換されます。
- オブジェクト、マテリアル、汎用マテリアルは、ライブラリからビューポート内のシーンにドラッグしてもインスタンス化されません。
- アニメートされたオブジェクトやスケルタルアニメーションはサポートされません。
- Frosted GlassやSheenなど、複雑なシェーダーを使用する特定のマテリアルは、デフォルトの Twinmotion 汎用マテリアルに変換されます。
■その他
- キャッシュからテクスチャを処理(Direct Link):テクスチャが失われることや、キャッシュからテクスチャがクリアされることを防ぐために、Direct Link機能使用時にキャッシュされたテクスチャの保存先パスを指定できるようになりました。
- シーングラフとビューポートでライトのシュルを識別:ライトの種類がシーングラフにアイコンで表示されるようになり、シーンの管理がより簡単になりました。
- ギズモの色:標準 RGB 色がギズモに追加され、ビューポート内で X/Y/Z 軸を識別しやすくなりました。
ダウンロード
既存ユーザーの場合は、使用のコンピュータにある Epic Games Launcher から最新リリースをダウンロードしてインストールすることができます。
新規ユーザーの場合は、こちらから購入または無料トライアル版をダウンロードすることができます。
アップデート内容のより詳しい情報はこちらから
コメント