先日リリースされたMetaHumanプラグインのメッシュから MetaHuman を作成 (Mesh to MetahHuman)する機能をしてMetaHumanを作成してみました。
動画は、簡単に手順を説明しながら進めています。
■手順
- Unreal Engine プロジェクトを設定。
- キャラクターメッシュをインポートして準備。
- MetaHuman Identity アセットを作成して、設定。
- ニュートラル ポーズを作成してトラッキング。
- ID解決を実行。
- MetaHuman バックエンドにテンプレートメッシュを送信。
- MetaHuman Creator で MetaHuman をさらにカスタマイズ。
- MetaHuman をダウンロードして Unreal Engine 5 にインポート。
■使用したソフトウェア、プラグイン、アセット
動画では以下のプラグインやアセットを使用しています。
ソフトウェア:
- Unreal Engine
- MetaHuman Creator
- (準備にBlender、Character Creator 4)
プラグイン
:
アセット
- MetaHuman サンプルプロジェクト
- 6月の無料マーケットプレイスコンテンツ
https://cginterest.com/2022/06/09/2022%e5%b9%b46%e6%9c%88%e3%81%ae-unreal-engine-%e3%83%9e%e3%83%bc%e3%82%b1%e3%83%83%e3%83%88%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%82%b9-%e7%84%a1%e6%96%99%e3%82%b3%e3%83%b3%e3%83%86%e3%83%b3%e3%83%84/
また、MetaHumanプラグインについてや、MetaHuman Creatorの最新のアップデートについては以下の記事や公式のドキュメントをご覧ください。

MetaHuman Creator アップデート&MetaHumanプラグインがリリース!独自メッシュから MetaHuman が作成可能に
2022年6月9日(現地時間)- EpicGamesは、クラウドベースのデジタルヒューマン作成アプリ MetaHuman Creator 早期アクセスの最新アッ...
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