メッシュから MetaHuman を作成 (Mesh to MetaHuman)してみる

チュートリアル

先日リリースされたMetaHumanプラグインのメッシュから MetaHuman を作成 (Mesh to MetahHuman)する機能をしてMetaHumanを作成してみました。

動画は、簡単に手順を説明しながら進めています。

手順

  1. Unreal Engine プロジェクトを設定。
  2. キャラクターメッシュをインポートして準備。
  3. MetaHuman Identity アセットを作成して、設定。
  4. ニュートラル ポーズを作成してトラッキング。
  5. ID解決を実行。
  6. MetaHuman バックエンドにテンプレートメッシュを送信。
  7. MetaHuman Creator で MetaHuman をさらにカスタマイズ。
  8. MetaHuman をダウンロードして Unreal Engine 5 にインポート。

使用したソフトウェア、プラグイン、アセット

動画では以下のプラグインやアセットを使用しています。

ソフトウェア

  • Unreal Engine
  • MetaHuman Creator
  • (準備にBlender、Character Creator 4

プラグイン

アセット

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また、MetaHumanプラグインについてや、MetaHuman Creatorの最新のアップデートについては以下の記事や公式のドキュメントをご覧ください。

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MetaHuman 公式ドキュメントページへ

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