メッシュから MetaHuman を作成 (Mesh to MetaHuman)してみる

先日リリースされたMetaHumanプラグインのメッシュから MetaHuman を作成 (Mesh to MetahHuman)する機能をしてMetaHumanを作成してみました。

動画は、簡単に手順を説明しながら進めています。

■手順

  1. Unreal Engine プロジェクトを設定。
  2. キャラクターメッシュをインポートして準備。
  3. MetaHuman Identity アセットを作成して、設定。
  4. ニュートラル ポーズを作成してトラッキング。
  5. ID解決を実行。
  6. MetaHuman バックエンドにテンプレートメッシュを送信。
  7. MetaHuman Creator で MetaHuman をさらにカスタマイズ。
  8. MetaHuman をダウンロードして Unreal Engine 5 にインポート。

■使用したソフトウェア、プラグイン、アセット

動画では以下のプラグインやアセットを使用しています。

ソフトウェア:

  • Unreal Engine
  • MetaHuman Creator
  • (準備にBlender、Character Creator 4)

プラグイン:

アセット

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また、MetaHumanプラグインについてや、MetaHuman Creatorの最新のアップデートについては以下の記事や公式のドキュメントをご覧ください。

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