先日リリースされたMetaHumanプラグインのメッシュから MetaHuman を作成 (Mesh to MetahHuman)する機能をしてMetaHumanを作成してみました。
動画は、簡単に手順を説明しながら進めています。
■手順
- Unreal Engine プロジェクトを設定。
- キャラクターメッシュをインポートして準備。
- MetaHuman Identity アセットを作成して、設定。
- ニュートラル ポーズを作成してトラッキング。
- ID解決を実行。
- MetaHuman バックエンドにテンプレートメッシュを送信。
- MetaHuman Creator で MetaHuman をさらにカスタマイズ。
- MetaHuman をダウンロードして Unreal Engine 5 にインポート。
■使用したソフトウェア、プラグイン、アセット
動画では以下のプラグインやアセットを使用しています。
ソフトウェア:
- Unreal Engine
- MetaHuman Creator
- (準備にBlender、Character Creator 4)
プラグイン:
アセット
- MetaHuman サンプルプロジェクト
- 6月の無料マーケットプレイスコンテンツ

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また、MetaHumanプラグインについてや、MetaHuman Creatorの最新のアップデートについては以下の記事や公式のドキュメントをご覧ください。

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