ニューオリンズで開催されたカンファレンス、コンピュータービジョンとパターン認識に関する会議(CVPR)2022にて、NVIDIA Researchは、3Dオブジェクトを短時間で制作する手法 NVIDIA 3D MoMa を発表しました。
NVIDIA 3D MoMa
NVIDIA 3D MoMa により、建築家、デザイナー、コンセプト アーティストおよびゲーム開発者は、グラフィックス エンジンにオブジェクトをすばやくインポートし、
ジャズとその発祥地であるニューオリンズの両方を題材にした以下の動画でこのテクノロジーが紹介されています。また、今週行われているコンピュータービジョンとパターン認識に関する会議(CVPR)では、NVIDIA 3D MoMa についての論文 (paper behind NVIDIA 3D MoMa) が発表されました。
上記の動画において、NVIDIA 3D MoMa の機能を披露するために、NVIDIA の研究チームとクリエイティブチームは最初に、さまざまな角度で撮られた、トランペット、
NVIDIA 3D MoMa は、それぞれの楽器の2D画像をメッシュとして表示された3D表現へと再構成。その後、NVIDIA のチームは、オリジナルのシーンから楽器をとり出し、それらをN
クリエイターは、どのようなグラフィックスエンジンでも、NVIDIA 3D MoMa が生成した形状のマテリアルを簡単に取り替えることができ、編集したオブジェクトをあらゆる仮想シーンに簡単に挿入す
また、動画ではレンダリングの品質を見るためのクラシックなグラフィックステストに使われるコーネルボックスに楽器を入れたシーンがあります。このシーンでは、仮想楽器が物理世界と同じように光に反応する様子、
インバースレンダリングで生成された、これらの新しいオブジェクトは、
2D画像から3Dオブジェクトを抽出
インバースレンダリングは、
ゲーム スタジオや他のクリエイターはこれまで、
NVIDIA 3D MoMa は、単一の NVIDIA Tensor コア GPU によって、1 時間以内に三角形メッシュのモデルを生成します。
このパイプラインによる再構成では、3Dメッシュモデル、マテリアルおよびライティングという 3 つの要素が含まれます。メッシュは三角形で作られた 3D 形状のパピエマシェ(張り子)モデルのようなものです。マテリアルは、3D メッシュの上に肌のように重ねられた 2Dのテクスチャです。さらに、NVIDIA 3D MoMa はシーンのライティングがどのようになるのかを推定し、
N
「インバース レンダリングにおける問題のあらゆる部分を、GPU で高速化される微分可能な要素として定式化することにより、NV
IDIA 3D MoMa レンダリングパイプラインは、最新のAIの仕組みと NVIDIA GPU の純粋な処理能力を使って、 クリエイターが既存ツールの制約を受けることなく、インポート、 編集および拡大が可能な 3D オブジェクトをすばやく作り出せるようになります」
AI in the Big Easy: NVIDIA Research Lets Content Creators Improvise With 3D ObjectsNVIDIA 3D MoMa についての論文 (paper behind NVIDIA 3D MoMa)
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