2022年6月発売のCG関連書籍をチェック!

書籍

2022年6月発売、2022年7月以降に発売予定*のあるCG関連書籍を紹介するコーナーです(Amazon調べ)。

CGソフトの入門本、テクニック本、アートブック、リファレンス(参考資料)、その他気になるおすすめ書籍を紹介していきます。

(*延期などにより発売時期がずれる場合があります)

  1. 3D・ゲーム関連
    1. 今日からはじめる Blender 3入門講座
    2. 作って覚える! ZBrushフィギュア制作チュートリアル -はじめてから塗装まで
    3. 完成データ付:CGキャラクター制作の秘訣
    4. やさしく学ぶSketchUp[SketchUp 2022対応]
    5. はじめてでもできる Fusion 360入門
    6. 実践ゲームUIデザイン コンセプト策定から実装のコツまで
    7. Unityの教科書 Unity 2022完全対応版
    8. Unityではじめる ROS・人工知能 ロボットプログラミング実践入門 
    9. オンラインゲームセキュリティ
    10. Vulkanプログラミングガイド
    11. CGWORLD (シージーワールド) 2022年 7月号 vol.287
  2. 映像制作関連
    1. Premiere Pro デジタル動画編集 パーフェクトマニュアル CC対応
    2. (お試し素材付き)Premiere Pro よくばり活用事典 (できるよくばり活用) 
    3. ビデオサロン 2022年7月号
  3. 2D関連
    1. Photoshopレタッチレシピ集
    2. Illustratorレッスンブック for PC&iPad
    3. 映え作画 プロ100人が教える魅力的なキャラ作り
    4. クライマックスまで誘い込む絵作りの秘訣 vol. 2
    5. 「棒人間」からはじめる キャラの描き方 超入門
    6. 本物そっくり! リアル絵の描き方 写真みたいなイラストが描ける全プロセス
    7. はじめてのデッサン教室 60秒右脳ドローイングで絵が感動的にうまくなる!
  4. アートブック
    1. 有害超獣 極秘計画書 -Toy(e) Art File-
    2. シン・ウルトラマン デザインワークス
    3. シノアリス 絵物語全集 SINoALICE Illustration & Story Works 2017-2021
    4. 攻殻機動隊 SAC_2045 Art Cards Collection
    5. グランブルーファンタジー GRAPHIC ARCHIVE VIII+EXTRA WORKS
      1. グランブルーファンタジー GRAPHIC ARCHIVE VIII
      2. グランブルーファンタジー GRAPHIC ARCHIVE VIII EXTRA WORKS
    6. アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ 公式ビジュアルブック Kindle版
    7. バンドリ! ガールズバンドパーティ! ビジュアルブック
    8. COLORS ROOM さいね ILLUSTRATION WORKS
    9. 悪魔 乙女の本棚作品集 (立東舎) 
    10. 緋花 根の国底の果て 七原しえ画集
    11. たむらしげる作品集
    12. coffret YAYOI ILLUSTRATION BOOK
  5. リファレンスその他
    1. 甲冑の解剖学ー意匠とエンジニアリングの美学
    2. 瞬撮アクションポーズ06 落下・浮遊・グラビティアクション編
    3. 歴史イラストでわかる幕末の江戸と暮らし
    4. あなたが物語をつづりたくなる四季の情景 100
    5. 世界の廃墟島 美しく孤独な場所
    6. ウルトラマン大怪獣図鑑
  6. 2022年7月以降発売予定の本
    1. DaVinci Resolve 編集&カラーグレーディング入門
    2. iPadで描こう! Procreateイラストテクニック
    3. デザインのネタ帳 プロ並みに使える写真加工
    4. 仕事につながる背景の描き方 ゲームデザイナーが教える 基礎から学んで仕事を取れるようになる方法 
    5. キャラクターイラストの引き出しを増やす ポーズと表情の演出テクニック
    6. 強い筋肉の描き方
    7. 時短、簡単、クオリティアップ! ラク技で描く背景&プロップ
    8. 正統派スーツの描き方
    9. シン・エヴァンゲリオン劇場版アニメーション原画集 上巻
    10. THE MAN WHO LEAPT THROUGH FILM 細田守の芸術世界
    11. 犬王 アニメーションガイド
    12. 羽化 藍にいな作品集
    13. 巻羊作品集 灯火
    14. 米白粕画集 GIRLS PLANET

3D・ゲーム関連

今日からはじめる Blender 3入門講座

誰でも楽しくBlenderを最新の環境で学べる! ! 最良のBlender入門書!

【本書のポイント】
丁寧解説で挫折せず学習を進められる
Blender最新バージョン最速対応
モデリングの基礎からアニメーションまで網羅

0はじめに
・この本について
・対応バージョンについて
・Blenderのバージョンの進み方について
1.基礎編
1-1インストール
1-2初回設定
1-3画面説明
1-4視点操作
1-5モード切り替え
1-6選択操作
1-7トランスフォーム
1-8追加、複製、削除
1-9ファイル操作
1-10ショートカットキーおさらい
2.モデリングしてみよう
2-1アザラシの作成
2-2ワイングラスの作成
2-3チェスセットの作成
2-4モデリングツールのおさらい
3.マテリアルを設定しよう
3-1アザラシのマテリアル(テクスチャ)
3-2ワイングラスのマテリアル(EEVEE)
3-3チェスセットのマテリアル(Cycles)
3-4マテリアル操作のおさらい
4.アニメーション(動き)を付けよう
4-1チェス駒のアニメーション(オブジェクトアニメーション)
4-2アザラシのアニメーション(アーマチュアアニメーション)
4-3ワイングラスのアニメーション(シェイプキーアニメーション)
4-4カメラワーク(パスアニメーション)
5.レンダリングしてみよう
5-1アザラシのレンダリング
5-2ワイングラスのレンダリング
5-3チェスセットのレンダリング
5-4ライティング
6.実践編
6-1Blenderの自由な画面構成
6-2頭部のモデリング
6-3頭部のマテリアル(シェーダーノード)
6-4体のモデリング
6-5リギング
6-6スキニング
6-7衣装作成
6-8モーション作成
6-9レンダリング
6-10その他

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作って覚える! ZBrushフィギュア制作チュートリアル -はじめてから塗装まで

3DCG初級者でも安心の手順解説! はじめてから塗装まで、フィギュア制作のいろはをイチから習得!

シリーズ1作目『作って覚える! ZBrushフィギュア制作入門』から作例キャラクターを完全リニューアル!
さらにZBrush 2022の新機能を用いた制作手法や出力後の塗装工程などを追加し、前書を読了済みの方にもおすすめの一冊となっています。

■「これからZBrushを始める方」や「3DCG初心者の方」でも、作例制作を通じて基本操作からステップアップ!
■比較的安価な家庭用プリンターでの出力を想定したミニチュアサイズのフィギュアを作例とすることで、分割方法や出力方法の手順も解説!
■手軽に塗れる塗装方法の紹介までフィギュアを完成させるまでを一通り学習可能!
■制作過程を追ったモデルデータおよびカスタムブラシをダウンロード可能!

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完成データ付:CGキャラクター制作の秘訣

大作ゲームのキャラクターやバーチャル・ヒューマンをつくってきた現役モデラーがその技術を公開!
【本書の特徴】
大作ゲームのメインキャラクターやバーチャル・ヒューマンをつくってきた現役モデラー 江原 徹 氏 が CGキャラクター制作の秘訣を、その完成データを付けて公開!

多くキャラクターモデルのベースにできる素体。そして、髪の毛、衣装、アクセサリ制作のポイントを紹介。完成データを参照して、ハイクオリティな CGキャラクター制作の秘訣を学びましょう。

【ポイント】
・ 「完成モデルデータ」を含む 貴重なダウンロードデータ
・ CGキャラクター制作のポイントやワークフローを現役モデラーが解説

※「完成モデルデータ」は Maya 用データです(2020 以降対応)
※ 書籍内での使用ツールは、ZBrush、Maya、XGen、Substance 3D Painter、Photoshop 等ですが、他のツールを使用する場合にも参考になります

【対象読者】
CGデザイナー、CGアーティスト、ゲーム/映像 制作関係者

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やさしく学ぶSketchUp[SketchUp 2022対応]

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はじめてでもできる Fusion 360入門

Fusion 360の使い方がバッチリわかる!

Autodesk社のクラウドベースの高性能3D CAD「Fusion 360」の入門者向け書籍です。カップやボトルなどの身近な作例を作りながら、Fusion 360の各機能の使い方やモデリングの仕方、3Dプリンターへの出力方法までをわかりやすく解説します。練習用サンプルファイルもダウンロードできるので、実際に操作をしながら基本を身に付けることができます。これからFusion 360を使いたい方にオススメです。

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実践ゲームUIデザイン コンセプト策定から実装のコツまで

【本書の背景】
ゲームのUI(ユーザーインターフェース)デザインは、
ターゲットやゲームジャンルによって開発の方向性が大きく異なります。
また、ワークフローの体系化が難しい職種でもあり、
手さぐりで開発を進めている方も多いのではないでしょうか。
本書はそういった現場の「生の声」から生まれました。

【本書の概要】
ゲームUIのコンセプト策定からプロトタイプの作成、
実際のデザイン手法、実装時のコツ、業務としてUIデザインを行う際のテクニックなど、
著者がこれまで蓄積した現場のノウハウを、開発の工程ごとにまとめた書籍です。

【読者ターゲット】
・ゲームUIデザイナー
・ゲームUIに関わるプランナーやエンジニア

【目次】
Chapter1 はじめに
Chapter2 コンセプト
Chapter3 プロトタイピング
Chapter4 デザイン
Chapter5 実装
Chapter6 スキルアップ
Chapter7 おわりに

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Unityの教科書 Unity 2022完全対応版

Unity 2022に最速対応!

いちばん売れているUnity入門書が最新バージョンに対応
最新環境でゲーム制作を楽しく体験しましょう!

■本書の特徴
●初めてゲーム制作にチャレンジする人に最適!
最初は簡単な2Dゲームの制作からスタートし、徐々に難しいゲームへと進めていきます。サンプルゲームの制作を通じて、Unityの機能と、ゲームを作るための知識が自然と身に付きます。

●プログラムの書き方がわからなくても大丈夫!
C#の基礎知識も掲載しているので、プログラミング経験のまったくない人でも、安心して学習を開始することができます。

●ゲームを面白くするためのヒントを掲載!
Unityの使い方だけでなく、ゲームの設計方法、レベルデザインなど、ゲームを面白く作るための知識も紹介しています。

Chapter1 ゲーム作りの準備
1-1 ゲームを作るのに必要なもの
1-2 Unityとは?
1-3 Unityのインストール
1-4 Unityの画面構成を知ろう
1-5 Unityに触れて慣れよう
Chapter2 C#スクリプトの基礎
2-1 スクリプトとは?
2-2 スクリプトを作成しよう
2-3 スクリプトの第一歩
2-4 変数を使ってみよう
2-5 制御文を使ってみよう
2-6 配列を使ってみよう
2-7 関数(メソッド)を作ってみよう
2-8 クラスを作ってみよう
2-9 Vector型を使ってみよう
Chapter3 オブジェクトの配置と動かし方
3-1 ゲームの設計を考えよう
3-2 プロジェクトとシーンを作成しよう
3-3 シーンにオブジェクトを配置しよう
3-4 スクリプトの作り方を学ぼう
3-5 スクリプトをアタッチしてルーレットを回そう
3-6 ルーレットが止まるようにしよう
3-7 スマートフォンで実行してみよう
Chapter4 UIと監督オブジェクト
4-1 ゲームの設計を考えよう
4-2 プロジェクトとシーンを作成しよう
4-3 シーンにオブジェクトを配置しよう
4-4 スワイプで車を動かす方法を考えよう
4-5 UIを表示しよう
4-6 UIを書き換える監督を作ろう
4-7 効果音の鳴らし方を学ぼう
4-8 スマートフォンで実行してみよう
Chapter5 Prefabと当たり判定
5-1 ゲームの設計を考えよう
5-2 プロジェクトとシーンを作成しよう
5-3 シーンにオブジェクトを配置しよう
5-4 キーボードでプレイヤを動かそう
5-5 Physicsを使わない落下方法を学ぼう
5-6 当たり判定を学ぼう
5-7 Prefabと工場の作り方を学ぼう
5-8 UIを表示しよう
5-9 UIを書き換える監督を作ろう
5-10 スマートフォンで実行してみよう
Chapter6 Physicsとアニメーション
6-1 ゲームの設計を考えよう
6-2 プロジェクトとシーンを作成しよう
6-3 Physicsについて学ぼう
6-4 コライダの形を工夫してみよう
6-5 入力に応じてプレイヤを動かそう
6-6 アニメーションについて学ぼう
6-7 ステージを作ろう
6-8 プレイヤの移動に合わせてカメラを動かそう
6-9 Physicsを使った衝突検出を学ぼう
6-10 シーン間の遷移方法を学ぼう
6-11 スマートフォンで実行してみよう
Chapter7 3Dゲームの作り方
7-1 ゲームの設計を考えよう
7-2 プロジェクトとシーンを作成しよう
7-3 Terrainを使って地形を作ろう
7-4 Physicsを使ってイガグリを飛ばそう
7-5 パーティクルを使ってエフェクトを表示しよう
7-6 イガグリを生産する工場を作ろう
7-7 スマートフォンで実行してみよう
Chapter8 レベルデザイン
8-1 ゲームの設計を考えよう
8-2 プロジェクトとシーンを作成しよう
8-3 バスケットを動かそう
8-4 アイテムを落下させよう
8-5 アイテムをキャッチしよう
8-6 アイテムを生成する工場を作ろう
8-7 UIを作ろう
8-8 レベルデザインをしよう
8-9 スマートフォンで実行してみよう

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Unityではじめる ROS・人工知能 ロボットプログラミング実践入門 

本書では、以下の内容を学ぶことができます。
・ROSに蓄積された資産やリソースを使って、ロボット制御の基礎を学ぶことができます。
・「Unity Robotics Hub」でROSとUnityを繋いで、ロボットアプリケーション開発をより効率よく行えるようになります。
・移動ロボット、ロボットアームのモデルを使って、シミュレータでの制御の詳細をマスターできます。
・キューブ型ロボット「toio」とアーム型ロボット「myCobot」の2つのリアルロボットを、シミュレータおよび実機で操作することができます。
・人工知能(AI)でロボットを自律動作させるための「Unity ML-Agents」の活用法を学ぶことができます。

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オンラインゲームセキュリティ

ベストセラー『クラッキング バイブル』の著者であるeagle0wl氏が執筆
オンラインゲームにおけるチート行為と、それに立ち向かうために必要な知識や手法を防御視点でプロが解説した初めての書籍。

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Vulkanプログラミングガイド

Vulkan開発者のためのガイドブック:クロスプラットフォーム グラフィックスの次世代仕様をマスターしよう

次世代のOpenGL仕様であるVulkanは完全に再設計され、アプリケーションがGPU高速化を直接制御できるようにして、今までにない性能と予測可能性が得られます。本書は経験を積んだグラフィックス プログラマーのための、どのVulkan環境でも必要不可欠な信頼できる参考書です。

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CGWORLD (シージーワールド) 2022年 7月号 vol.287

GWORLD vol.287 (2022年6月10日発売) では『FORSPOKEN』『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』ほかのメイキング全54ページを通して、スクウェア・エニックスとLuminous Productionsの創造力を支えるテクノロジーとアートの真価を紐解く。

【特集】
スクウェア・エニックスの創造力

[表紙]
『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』オールド・シャーレアン都市全景

[特集扉 全2ページ]

[PART 01 全22ページ]
『FORSPOKEN』
最先端のテクノロジーとアートが紡ぐ魔法を紐解く
TOPIC 01 コンセプトアート
TOPIC 02 エンバイロンメント
TOPIC 03 キャラクター&クリーチャー
TOPIC 04 セットアップ
TOPIC 05 アニメーション
TOPIC 06 エフェクト
TOPIC 07 カットシーン
TOPIC 08 ライティング

[PART 02 全22ページ]
『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』
壮大な物語のクライマックスを彩ったキャラクターとBGを紐解く
TOPIC 01 ハイデリン
TOPIC 02 終焉を謳うもの
TOPIC 03 オールド・シャーレアン
TOPIC 04 ラヴィリンソス
TOPIC 05 ラザハン
TOPIC 06 サベネア島

[PART 03 全8ページ]
『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』ほか
熟練アーティストのキャリアを紐解く

【特別企画】
▶『うたの☆プリンスさまっ♪ SHINING STAR STAGE -LOVE in DREAM-』
▶『Horizon Forbidden West』

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映像制作関連

Premiere Pro デジタル動画編集 パーフェクトマニュアル CC対応

定番映像編集ソフト「Premiere Pro」の全機能を2021年リリース最新バージョンに対応して徹底解説。 新しくなったUI、音声自動テキスト化機能、ソーシャルメディアへの対応など、新機能も詳解。 素材ファイルの読み込みから編集・エフェクト、動画の書き出しまで、この一冊でマスターできます!

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(お試し素材付き)Premiere Pro よくばり活用事典 (できるよくばり活用) 

■「Premiere Proなら私に任せて! 」と言えるようになる!

本書では動画編集の定番アプリ「Premiere Pro」の基本操作からプロの演出テクニックまでを網羅的に解説しています。「カット編集」「テキストと図形の挿入」「オーディオ機能」のように操作別に11の章+αに分かれており、Premiere Proを使った動画編集におけるあらゆるノウハウが身に付きます。「何から始めればいいのかわからない」という初心者、「使ったことはあるけど、もっと上達したい! 」という中級者、どちらにもおすすめできる解説書です。
事典のように知りたいことがササっと引けるようになっているので、操作で迷ったときやトラブルが起きたときにも役立つ1冊です。

<こんな人におすすめ>
・SNSやYouTube用に動画を作ってみたい人
・Premiere Proの経験者で、より本格的に学びたい人
・知りたい情報だけをササっと調べたい人

<お試し素材付き>
購入者特典として、本書で使用している動画素材の一部(拡張子「.mp4」の映像データ)をダウンロードできます。
Premiere Proの練習にぜひお使いください!

CHAPTER1 動画制作の基礎知識
CHAPTER2 プロジェクト管理と環境設定
CHAPTER3 カット編集
CHAPTER4 エフェクト
CHAPTER5 カラー調整
CHAPTER6 合成処理
CHAPTER7 テキストと図形の挿入
CHAPTER8 オーディオ機能
CHAPTER9 データの書き出し
CHAPTER10 VR動画の作成
CHAPTER11 他アプリとの連携
MORE ステップアップに役立つ知識

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ビデオサロン 2022年7月号

TikTok、Instagramリールなど、いま一番見られている動画ジャンルのひとつといっても過言ではないショートムービー。この特集では人気を得ているクリエイター/インフルエンサーが実践している制作テクニック、ショートムービーの現状やマーケティング視点から見たショートムービー市場、企業から求められる動画の傾向、アカウント運用術などを紹介。参入するハードルが低いことも魅力的なこのジャンルで、映像クリエイターや制作会社はどう戦うべきかを解説する。

TikTok最先端を走るぞのさんっに訊く
ショートムービーの可能性
ぞのさんっ(映像クリエイター)

ほかの映像クリエイターに差をつける!
今こそ学びたいTikTokマーケティング
朝戸太將(株式会社Natee取締役COO)

ずっと見ていたい人気動画は
どうやって作られているのか?
Instagramリール×ポートレートムービー戦略
中西拓也(動画クリエイター)

企業案件やSNS広告で活躍する
元内装業者の人気ビデオグラファーに習う
エムスタ流Instagramリール運用術と
目を引く動画の作り方
エムスタ(動画クリエイター)

映画感想TikTokクリエイター・しんのすけの制作現場から学ぶ
映像ディレクターがフォロワー
62万人のTikTokerとして成功した理由
しんのすけ(映画感想TikTokクリエイター)

動画コマース時代のTikTokの利用実態・活用事例を知る
“情報収集アプリ”としても響き始めたTikTokの現在

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2D関連

Photoshopレタッチレシピ集

Photoshopによるレタッチ・加工の、究極のレシピ集が登場。制作の現場で使われる定番テクニックからプロ技まで余すところなく集めました。各種ツールの使い方やレイヤー操作などのPhotoshopの基本操作から、実践的な風景写真の加工や人物写真の補正、本格的なコラージュのテクニックまで目的別にレシピを整理。「このレタッチ操作はどうすればできるんだろう?」が、スグにわかります。趣味で使い始めたばかりの方から、グラフィックデザイナー、Webデザイナーまで、Photoshopを扱うすべての方にお届けします。

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Illustratorレッスンブック for PC&iPad

最新のCC(Creative Cloud)に対応したIllustratorの入門書。
パソコンでの操作はもちろん、iPad版Illustratorの操作方法も解説しています。

基本操作から、ロゴやイラストなどのデザイン制作、
便利な機能の使いこなしテクニック、入稿データの作成方法まで、
実務に活用できるIllustratorの使い方をわかりやすく解説しています。

はじめてIllustratorを学ぶ方にも、わかりやすいレッスン形式で操作を解説。
紙面で使用しているサンプルデータをダウンロードして、
実際に手を動かしながら学んでいくことで、
1つずつ確実にステップアップしていくことができます。

主にはじめてIllustratorを学ぶ方を対象に解説していますが、
古いバージョンには搭載されていなかった新機能や便利な機能も紹介していますので、
プロの方にもご活用いただけます。

本書は全14章構成。
基本操作から始めて、応用した使い方、
さらに自身でオリジナル作品を作成する流れまでを
丁寧な解説でサポートします。

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映え作画 プロ100人が教える魅力的なキャラ作り

【そのイラスト「映え」させます! プロ100人のノウハウ全部盛り】
「SNSでいいねがたくさんつくイラストって何が違うの?」
「魅力的なイラストって何?」
「どう直したらいいのかわからない…」
そんなお悩みをQ&A方式で分かりやすく解説します!
プロ100人の意見を参考に、人体パーツの基礎から構図・ライティングまでイラスト制作のノウハウを完全網羅。
PART1では「映える」ための必要な基本テクニックを、PART2では人気イラストレーター7名によるこだわりのテクニックを紹介しています。きっと「こんなイラストが描きたかった!」が見つかるはずです。
【2大ダウンロード特典】
購入者ダウンロード特典として、PART2でご紹介したイラストのメイキングデータ(psd)とメイキング動画を大公開! イラスト制作への理解がより深まること間違いなしです。

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クライマックスまで誘い込む絵作りの秘訣 vol. 2

世界中で読まれているベストセラー、待望の続編

ジャンルを問わず役立つ強力なツール、「構図」の知識を広げましょう。

構図(ショット)を検討するときには、鑑賞者の視点に立ちます。
「何を」「どう」見せるかをしっかり考え、ストーリー、キャラクター、アクションに鑑賞者を引き込みます。

ベストセラーの前著「クライマックスまで誘い込む絵作りの秘訣 vol.1」では、構図の基本的な考え方に加えて主にライティングの効果に注目しました。本書では、フレーム(画面、コマ)という限られた領域に、要素(対象)を配置する方法に注目します。

現代は媒体が増え、映画、TV、ゲーム、SNS、コミックなどのコンテンツを視聴するフォーマット(サイズ、縦横比)の選択肢が広がりました。

さまざまなフォーマットで具体例を分析しながら、フレーム(画面、コマ)のフォーマットの利点を生かした画作りの方法を学びます。知識の幅を広げ、優れたビジュアルストーリーテラーに成長するための基礎を固めましょう。

【概要目次】
はじめに
CHAPTER 1 フレームの空間(と、その中のエネルギー)を利用する
CHAPTER 2 構図におけるフロー 基本
CHAPTER 3 構図におけるフロー 実践演習
CHAPTER 4 構図におけるフロー 群衆を描く
CHAPTER 5 1.85:1と 2.35:1 のわずかな違い
CHAPTER 6 題材とフォーマットの不一致に対処する
CHAPTER 7 画面の分割 三分割法、二分割法、四分割法の構図
CHAPTER 8 短いシーケンスのキーショットを検討する
CHAPTER 9 グラフィックノベルのコマ
CHAPTER 10 プロセスとギャラリーの分析
索 引
本書は、「Framed Ink: Frame Format, Energy, and Composition for Visual Storytellers」(Design Studio Press刊)の日本語版です。

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「棒人間」からはじめる キャラの描き方 超入門

絵心ゼロでも大丈夫

★絵心ゼロでも大丈夫
★「キャラが描きたい! 」を叶える、絶対に挫折しないイラスト教本

「絵心がなくて……、ぜんぜんうまく描けない」
「なんか変?なイラストになってしまう」

そんなときは、【棒人間】から描いてみるのがおすすめです。

絵を描く基本は、「単純なもの」を描いてから、「少しずつ正確な形に近づける」こと。
人体の場合は、棒人間を描くことでバランスの崩れを防げたり、結果的に修正の手間を減らせたりします。

初心者ほど見逃しがちなこの基本に立ち返り、
本書では、
・STEP1 棒人間を描く
・STEP2 棒人間に肉付けする
・STEP3 キャラクターを描く
と一歩一歩、手を動かしながらキャラの描き方を学んでいきます。

プロのイラストレーターがやさしく教える、
上達を実感しながら、たのしく学べる一冊です!

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本物そっくり! リアル絵の描き方 写真みたいなイラストが描ける全プロセス

写真と見分けがつかないくらい
リアルな絵を描くための全プロセスを公開!

質感の描き分けや背景イラストの上達にもつながるリアル絵の描き方。
写真そっくりのリアルな絵を投稿してSNS上で超話題のイラストレーター・Yasが、
「リアル絵」を描くための写真の見方から描き方までわかりやすく解説します。

プロセスを紹介するだけでなく、形の取り方や色の決め方、
質感を表現するためのハイライトの入れ方に加え、
シチュエーションの違いを踏まえた描き分け方も解説。
アナログでもデジタルでも役に立つポイントを紹介します。

さらに、掲載する全モチーフについて
・絵の元になった写真の画像
・写真を見ながら描いた線データ
・メイキングのタイムラプス
をダウンロード配布!

読んだだけではゼロから自分では描けそうにない人も、
写真のトレースから始める、色塗りだけ自分でするなど、
さまざまな方法でリアル絵の練習を楽しめます。

ジャンル問わず、イラスト上達を目指す全ての人に役立つ1冊です。

【目次】
Part1 リアル絵を描く前に知っておきたいこと
色と質感の捉え方
光の作用の種類
おすすめのツール

Part2 モチーフ描き方プロセス
苺/トマト/目玉焼き/水面/青空/パール/スニーカー
など他のモチーフの描き方にも応用でき、質感の描き分けが身につく30モチーフ

Part3 シチュエーション別描き方
葉についた水滴/車窓についた水滴
自然光で照らしたノート/ランプで照らしたノート
新品ブーツ/履き慣らしたブーツ など

【著者紹介】
Yas
2021年多摩美術大学を卒業。自身で撮影した写真とそれをもとに描いた絵は、
SNSに投稿するたび「どちらが本物かわからない!」と話題のイラストレーター。
Twitter:@0_skyblue

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はじめてのデッサン教室 60秒右脳ドローイングで絵が感動的にうまくなる!

最速で””絵心””が身につく
いちばんやさしくて楽しいデッサン入門書!

デッサンの時間を60秒に制限することで、テクニックのことを考える言語的な左脳を抑制して、形をとらえる右脳のはたらきを最大限引き出します。その結果、感覚的にモチーフを観察する力や、形状をしっかり描写する力が飛躍的に向上します。さらに、本書ではデッサンの基礎テクニックを効果的に学べるように構成しているので、初心者でもすぐに効果を実感することができます。

【右脳ドローイングのメリット】
・形をとらえる力が向上する!
・物を見る観察力が向上する!
・1カットを描く時間が短いので気軽に取り組める!
・1カットを描く時間が短いので、そのぶんいろんなものを描く経験値が積める!
・「マンガ」「アニメ」「イラスト」「絵画」「コンテ」などあらゆる””絵””の基礎になる力がつく!

《もくじ》
PROLOGUE だれでも絵がうまくなる右脳ドローイング
絵が描けない人なんていない
「絵がうまい」とはどういうこと?
最短で絵がうまくなる右脳ドローイング
直感的な右脳と理論的な左脳
ほか
PART1 線を自在に操れる絵の基本
PART2 劇的にうまく見える立体物の描き方
PART3 だれでも自然なバランスになる人物の描き方
PART4 プロが答える 絵に関するリアルな悩み

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アートブック

有害超獣 極秘計画書 -Toy(e) Art File-

さぁ、これより「計画の仕上げ」を始めよう

ヘキトウの迎撃作戦から数か月後。人類優勢の状況が続く中、一部の課がある計画を立案した。「畏怖すべき存在、その力を我々の手に収めれば…。超獣どもを駆逐できる」『有害超獣』の新シリーズがついに始動!

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シン・ウルトラマン デザインワークス

■主な収録内容
・主要キャラクターデザイン画
・主要アイテムのデザイン画
・庵野秀明による手記(約12000字)
ほか

■『シン・ウルトラマン』クレジット
企画・脚本:庵野秀明
監督:樋口真嗣
准監督:尾上克郎
副監督:轟木一騎
監督補:摩 砂 雪
音楽:鷺巣詩郎
デザイン:前田真宏 山下いくと
製作:円谷プロダクション・東宝・カラー

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シノアリス 絵物語全集 SINoALICE Illustration & Story Works 2017-2021

膨大なアートとテキストで綴る、『最悪の物語』ーー。
350点以上ものジョブイラストに加え、ストーリー、設定画などを多数掲載。ジノ氏をはじめとするクリエイターインタビューも収録した、『シノアリス』初のアート&設定集。
カバーイラストはジノ氏描き下ろしの『アリス/Book of Library』&『スノウ/Book of Library』。
オリジナルジョブ(スノウ/Book of Library)が獲得できるシリアルコード(PC版)封入!

購入特典:『シノアリス 絵物語全集 SINoALICE Illustration & Story Works 2017-2021』発売記念シリアルコードキャンペーン ■オリジナルジョブ(スノウ/Book of Library)
『シノアリス 絵物語全集 SINoALICE Illustration & Story Works 2017-2021』発売記念シリアルコードキャンペーン 参加規約(必読)

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攻殻機動隊 SAC_2045 Art Cards Collection

情報ネットワークとサイボーグ(義体)技術の発達により人々の意思が“電脳”に繋がれた近未来において電脳犯罪に立ち向かう全身義体のサイボーグ・草薙素子率いる攻性の組織、攻殻機動隊。
攻殻機動隊の活躍を描くシリーズ最新作、史上初のフル3DCGアニメーション「攻殻機動隊SAC_2045」がNetflixで5月23日からシーズン2全世界独占配信スタート。

『Art Cards Collection』はシーズン1、劇場版、シーズン2まで、作品を彩り続けた美麗アートワークを収録したイラストカード集です。キャラクターデザインを手がけるIlya Kuvshinov(イリヤ・クブシノブ)氏による新作描き下ろし2点を含めた20点を収録。アートを存分に堪能できる少し大きめサイズで、1枚ずつ取り外し独立して使用できます。広演色印刷による紙独自の華やかで深みのある色彩をお楽しみください。

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グランブルーファンタジー GRAPHIC ARCHIVE VIII+EXTRA WORKS

『グランブルーファンタジー』公式設定資料集第8弾

シリーズ累計70万部突破! 

グランブルーファンタジー GRAPHIC ARCHIVE VIII

新たに追加・実装されたキャラクター、ジョブ、星晶獣&モンスター、武器&背景画、その他ビジュアルを圧倒的なページ数&ボリュームで収録!

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グランブルーファンタジー GRAPHIC ARCHIVE VIII EXTRA WORKS

各種公式イラスト、キャラクターやイベント&クエストなどの未公開ラフ&設定画を収録。さらに特典シリアルコードを封入!!

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アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ 公式ビジュアルブック Kindle版

魅力的なキャラクターたちの各種ビジュアルを一冊に集約。DLCで使用可能なマリオン&オディーリアのイラストを収録。イラストを完全再現した3DモデリングCGも充実。モンスター設定画や背景イメージボードをお蔵出し。イラストレーター・左氏のインタビューを掲載。電撃PlayStationに掲載された「ニオの日記」を再録。

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バンドリ! ガールズバンドパーティ! ビジュアルブック

『ガルパ』1周年を記念し、『ガルパ』初のビジュアルブックを発売。人気メンバーのカードイラストを多数収録。描き下ろしの表紙とともに、素敵なイラストを堪能しよう。

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COLORS ROOM さいね ILLUSTRATION WORKS

「さいねさんの描かれるカラフルなファッションデザインや、柔らかく暖かい光が大好きです。」
——————イラストレーター・藤ちょこ
(帯より)

VTuber・鈴原るるの生みの親であり、初音ミクやAfter the Rain(そらる×まふまふ)のイラストで人気を誇るイラストレーター・さいね。
本書には、オリジナル / 商業作品を200点以上収録。本書のための描き下ろしイラスト3作品も必見です。

印刷製本は、「カレイド印刷」でモニターで見たときの色鮮やかさを紙面の上で可能な限り表現することを目指し、
大迫力な一枚絵を見せるために、ページが開きやすく頑丈な「PUR製本」を採用しました。

色彩の音色奏でる部屋「COLORS ROOM」にぜひともお越しください。

収録作品:
VTuber / バーチャルライバー「鈴原るる」
「にじさんじ Anniversary Festival 2021」メインビジュアル グループH
「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク」
「アークナイツ」1周年・2周年記念画集掲載イラスト
「CHUNITHM」
「After the Rain(そらる×まふまふ)」
角川スニーカー文庫「とってもカワイイ私と付き合ってよ!」
「絵師100人展10」展示イラスト
オリジナルイラスト多数

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悪魔 乙女の本棚作品集 (立東舎) 

人気シリーズ「乙女の本棚」から、イラストレーター・しきみの自選作品集が登場!
描き下ろしとして芥川龍之介+しきみ『悪魔』も掲載

小説とイラストの出会いを祝福する、魅惑の1冊。

名作文学と現代の美麗なイラストが融合した、珠玉のコラボレーション・シリーズ。そのなかからイラストレーター・しきみによる作品をピックアップした美しい画集が新たに生まれました。
収録されているイラストは、萩原朔太郎『猫町』、江戸川乱歩『押絵と旅する男』、夏目漱石『夢十夜』、坂口安吾『桜の森の満開の下』、谷崎潤一郎『魔術師』のなかから選ばれた、イラストレーター本人がお気に入りのものばかり。
さらに、描き下ろしとして芥川龍之介『悪魔』も収録し、通常シリーズとはことなるサイズ感で小説とイラストが楽しめます。
自分の本棚に飾っておきたい。大切なあの人にプレゼントしたい。そんな気持ちになる「乙女の本棚」シリーズの1冊。

【目次】
萩原朔太郎『猫町』
江戸川乱歩『押絵と旅する男』
夏目漱石『夢十夜』
坂口安吾『桜の森の満開の下』
谷崎潤一郎『魔術師』
芥川龍之介『悪魔』(全文収録・イラスト描き下ろし)

※本書について
本書は、乙女の本棚シリーズとして刊行された『猫町』『押絵と旅する男』『夢十夜』『桜の森の満開の下』『魔術師』のなかから、イラストレーター・しきみ自身が選んだイラストを掲載しています。巻末の『悪魔』のイラストは描き下ろしです。
小説部分は『悪魔』は全文、その他は抜粋となります。

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緋花 根の国底の果て 七原しえ画集

『戦国無双5』、『マジック:ザ・ギャザリング』など数々のゲームイラストで活躍する奇想の絵師・七原しえの初作品集。大胆にして緻密、華麗にして剛健、七原のライフワーク「根の国底の果て」シリーズを大判で収録。極東のある島国――此岸と彼岸が移ろう地で展開される〈神〉と〈人〉と〈ナレノハテ〉たちの繚乱戯画! とくとご覧あれ!

【電子特典:描き下ろしイラスト付き】

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たむらしげる作品集

パッケージデザイナーとしてキャリアをスタートし、1976年に絵本『ありとすいか』を出版するとともにフリーのイラストレーターとして活動を始めた、たむらしげる。本作品集では近年の個展で発表した作品を中心に、これまで手がけた作品を5つのジャンルにカテゴライズして掲載。個展会場でしか見ることのできなかった作品も数多く紹介する。

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coffret YAYOI ILLUSTRATION BOOK

女の子の憧れかわいいがいっぱい
ガールズイラストレーターやよい初作品集

ガーリーな人物やコーデ、ライフスタイルをイラストで表現するやよいの作品集。キラキラがぎゅっと詰まった小箱のような1冊。

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リファレンスその他

甲冑の解剖学ー意匠とエンジニアリングの美学

甲冑と現代アーティストたちの対話――透明感のある空間デザインのなかで多様な甲冑の魅力が現代に蘇る

戦国時代から江戸時代、戦場で武士の誇りと力の象徴として独自の展開を遂げた甲冑。
そこには、工芸的な技巧と斬新な意匠を駆使した美学と、防具としての機能性やエンジニアリングの発達がみられます。
これらの魅力を、HATRA×MAGARIMONOがデザインしたスニーカー、三田真一によるスニーカー甲冑とともに展示します。さらに、細部や構造をデジタル解析したライゾマティクスによる映像や、甲冑を現代人の身体のリアリティにしなやかにつなげるナイル・ケティングの空間デザインを通して、現在の私たちに甲冑が語り始めます。

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瞬撮アクションポーズ06 落下・浮遊・グラビティアクション編

落下・浮遊・飛行からグラビティバトルまで!
重力から解放される瞬間の髪、スカート、指先、各筋肉パーツの緊張と弛緩を瞬撮!

本格アクション監督、空手の達人、アクションアクターによる瞬撮アクションポーズ第6弾。
セーラー服&水着による浮遊、落下、転倒、爆発、飛行、地面と水平前傾走り、忍者走り、空から降る少女など、重力から解放される瞬間のアクションを撮影。
同じアクションを制服と水着で演じ、スカートやリボンのひるがえり、髪の毛の動き、お腹や脚の見え方はもちろん、空中での各筋肉パーツの緊張と弛緩もよく見えます。

01 グラビティアクション
1 落下
2 急落下
3 地面と水平前傾走り
4 忍者走り
5 猫ジャンプ
6 爆発
7 背面爆発
8 クリフハンガー
9 飛行
10 浮遊1
11 浮遊2
12 緩浮遊
02 日常グラビティ
1 ダメージツイスト
2 バナナ
3 椅子こけ
4 つまづき
5 跳び箱
6 ハードル
7 降りる
8 キッズジャンプ
03 グラビティバトル
1 バトルステップ
2 ガード
3 魔法攻撃
4 飛びパンチ
5 引っかけ蹴り
6 ツイストキック
04 武器グラビティ
1 ハンドガン1
2 ハンドガン2
3 ハンドガン3
4 旋風斬り
5 上段振りかぶり
6 弓
7 ハイパーライフル
8 マシンガン
9 マシンガン構え
10 双脚龍
11 刀剣ジャンプ
12 空から降る

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歴史イラストでわかる幕末の江戸と暮らし

幕末に日本に滞在したスイス人外交官エメェ・アンベールの著書『日本図説』〔パリ・アシェット社刊、1870年〕に収載された図版約500点の中から、江戸の町人の生活・文化にかかわる図版220点あまりを厳選して再編集。
徳川幕府との交渉のため滞在した10ヵ月間の見聞や収集した資料を元に作り上げた図版には、幕末の江戸の街並みや、町人の暮らし、働く人の様子などが精緻に記されています。
日本人庶民に向けられるアンベールの温かいまなざしを感じることができる本書は、日本人
にとっても歴史的に貴重な資料集です。

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あなたが物語をつづりたくなる四季の情景 100

一次も二次も創作趣味の人にものすごくオススメ! 想像を駆立てる“インスピレーションフォトブック”

見ると物語をつづりたくなる季節に寄せた情景写真&タイトル100点を掲載。著者がTwitterを中心に発表してきた、何気ないけど美しい四季の情景は、添えられるタイトル・言葉も相まって、見る人がその先に様々な物語を想像・妄想したくなるのが特徴です。本書は、それらを1冊にまとめた創作をする人のヒラメキを刺激する写真集です。

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世界の廃墟島 美しく孤独な場所


世界の廃墟島写真集
風の音、水の響き、そして鳥の鳴き声――
ここにあるのはそれだけ。誰もいない。究極の孤独。
イーストリバーに浮かぶ荒廃屋敷(ニューヨーク)から、沿岸にそびえるナポレオン時代の要塞(フランス)、離れ小島の廃村(スコットランド)、療養所(ベネチア)、流刑地(クロアチア)、軍艦と呼ばれる島(日本)、廃港(スーダン)、廃環礁(インド)まで、
102の美しく荒廃した島々を巡る、いちばん孤独な世界航海。
巻末に、世界の廃墟島マップつき。

【目次】
●はじめに
●南北アメリカ
●ヨーロッパ
●中東とアフリカ
●アジアと太平洋
●巻末資料
●世界の廃墟島マップ4

■南北アメリカ
デボン島/アッツ島/ガード島/ダルシー島/ハーシェル島/マクナブズ島/サンピエール島/マラン島/ミクロン島/カリブー島ほか
■ヨーロッパ
ドラゴネーラ島/デーンズ島/ヘルゴヤ島/エリダイ島/グルイナード/カーラ島/ストーカー城/アン・アイリン湖/ミングレイ島/シレイ島ほか
■中東とアフリカ
ゲミレル島/バファ湖の小島/セディール島/バンス島/ティグレス島/セント・クロイ島/セントラル島/スアキン島/チラン島/チャゴス諸島ほか
■アジアと太平洋
ジーラ島/ミドル・グラウンド・コースタル・バッテリー/ロス島/後頭湾/臥蛇島/端島/大久野島/サラ島/マリア島/ウィットサンデー島ほか 全102島

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ウルトラマン大怪獣図鑑

バルタン星人、ネロンガ、レッドキング、メフィラス星人、ゼットン……
初代『ウルトラマン』に登場した全怪獣を圧倒的ボリュームで詳細解説!!

本書では、1966~67年に放送された初代『ウルトラマン』に登場した怪獣や異星人の特徴や能力、バックボーンなどを現在の視点から徹底分析。さらには怪獣の表情や生態がよくわかる画像、印象的な劇中カットもたっぷり掲載。ビジュアルと文章で本編での怪獣たちの活躍を振り返りつつ、ウルトラ世界の中に今も生き続ける「怪獣のリアル」に迫ります。令和の怪獣博士も楽しめる「ふりがな付き」です。

怪獣解説の監修者として、ウルトラ怪獣に造詣が深い、作家でUMA研究家の中沢健氏を起用。怪獣のカッコよさ、奥深さ、ドラマにとことんこだわった「怪獣博士」必携の一冊!

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2022年7月以降発売予定の本

ここからは7月以降発売予定の本の一部を紹介します。6月のブックコーナーでも改めて紹介します。

DaVinci Resolve 編集&カラーグレーディング入門

解説動画を見て、操作を実践して、基礎から学ぶ

ブラックマジックデザインの動画編集ソフト「DaVinci Resolve」を使って動画編集を始め、カラーグレーディングにも挑戦したい入門者に向けた内容です。

書面と連動した解説動画をWEBから視聴できますので、本を読むだけでは伝わりにくいところをサポート。さらに書面で使用した素材をダウンロードすれば、手元の環境で実際に操作しながら機能を確認できます(*プロジェクトファイルはVer.18以降に対応)。

「カラー」ページだけではなく、「エディット」ページから「Fusion」「Fairlight」ページまで、すべてのページを解説しています。

*本書は月刊「VIDEO SALON」誌で連載した「今日からあなたもダビンチ推し!」をまとめ、加筆・修正したものです。

Chapter 1 DaVinci Resolveでまずは1本作ってみよう!
Chapter 2 読み込みから編集、出力まで~動画編集の基本
1 DaVinci Resolveで映像を作るための流れを知ろう!
2 インターフェイスの特徴
3 プロジェクトの作成と初期設定
4 カラーマネージメントの設定
5 クリップの読み込み~「メディア」ページ
6 クリップをタイムラインに並べる~「エディット」ページ
7 インスペクタパネルを使った機能
8 トランジション
9 テロップを入れる
10 組み上がったタイムラインの修正
11 「カット」ページの特長
12 「カット」ページの編集機能
13 「デリバー」ページでファイルを出力
Chapter 3 カラーコレクションとカラーグレーディングの基本
1 カラーグレーディングの基礎知識
2 「カラー」ページの画面構成
3 ノードの基本
4 カラーコレクション
5 カーブ使って色を細かく調整する
6 パワーウィンドウで選択範囲をグレーディング
7 クオリファイアーで狙った色を選択
8 HDRパレットとカラーワーパー
9 Resolve FX
10 効率的なカラーグレーディングに役立つ便利な機能
11 作品全体の色を統一する「カラーマッチング」
【実践テクニック】
色々な彩度のコントロール方法
HDRパレットとカラーワーパーを使ったカラーグレーディング
強力なスタビライザーを使ってみる
ドローンショットにミラーショットで変化を付ける
パワーウィンドウを使ってトランジションを作る
プライマリーパネルのホイールとバーの使い分け
春の色を演色する
夏の色を演色する
紅葉の秋の色をカラーグレーディングで表現する
寒々しくも力強い冬の景色を作る
各種ノードを使って「オートン効果」を作る
ミストフィルターを再現する
星空のタイムラプスを印象的に演出する
人物のカラーグレーディング
Chapter 4 VFX / 合成ページ「Fusion」の基本
1 Fusionでできることと画面構成
2 凝ったテキストを作る
3 トラッカーを使ったマッチムーブ
4 シェイプツールで形を作る
【実践テクニック】
ノードを使ってFusionの基礎を理解する
ストロークエフェクトで手書き風タイトルを作る
「3Dマッチムーブ」を使い3D空間にテキストを浮かべる
シェイプツールを使ったモーショングラフィックス
Chapter 5 音声編集ページ「Fairlight」で整音作業の基本を学ぶ
1 オーディオ編集のワークフロー
2 覚えておくと便利なエフェクトや機能
3 音の大きさを調整する
【実践テクニック】
Fairlightで音作り
Chapter 6 快適に使うために知っておきたいプラス情報
1 プロジェクトデータをアーカイブする
2 DaVinci Resolveの動作が重い場合の対処法
3 専用ハードウェアを使って作業性とクオリティを上げる

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iPadで描こう! Procreateイラストテクニック

本書はチャンネル登録者数32万人を誇る人気iPad Youtuber、amity_senseiが満を持して世に送る、iPad向けイラスト制作アプリProcrerateの技法解説書です。著者はProcreateの使いやすさと表現力に惚れ込み、自身の YouTubeチャンネルでもProcreateを扱ったチュートリアルの数が一番多くなっています。ユーザーから書籍化のリクエストが最も多いのもProcreateを使ったイラスト制作技法でした。 amity_senseiのチュートリアル動画はわかりやすいと定評がありますが、要点を立ち止まって丁寧に解説する書籍を合わせて読むことで、より深く理解することができます。本書ではProcrerateの基本機能から、便利な使い方を解説、さらに18本のチュートリアルでProcreateを使ったさまざまなイラストやグラフィックの作り方を紹介します。iPadで絵を描きたい初心者から、Procreateの便利な使い方を知りたい中級者の方にオススメです!

Procreateの基本機能:インターフェイス/ギャラリー/ブラシ/クイックシェイプ/カラー/レイヤー/選択と変形ほか チュートリアル:水彩ブラシ/オリジナルブラシを作ろう/地図デザイン/LINEスタンプの作り方/おしゃれな食べ物ポスター/手書きPOPバナー/キャラクターアイコンの作り方/ファッションスケッチ/マスクツールの応用/アニメーション/遠近グリッドを使った建築スケッチほか

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デザインのネタ帳 プロ並みに使える写真加工

近年はアプリなどでさまざまな写真加工が手軽にできるようになりましたが、思い通りにならないことも多いもの。本書は、Photoshopを使って本格的に写真を魅せるためのテクニック集です。よく見かける加工、こんなことまでできるのかという合成まで、「こんな写真にしたい! 」というネタが詰まっています。

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仕事につながる背景の描き方 ゲームデザイナーが教える 基礎から学んで仕事を取れるようになる方法 

大人気ゲームを手掛けてきた著者だからわかる
背景の基礎と練習×ゲームデザインの全仕事×描く仕事の取り方 大公開!

背景イラストをうまく描ける人が数えきれないほどいるのに、
それを仕事にして生活している人はほんの一握り。

同じようなイラストを描いている人たちと
一握りの「プロ」は何が違うのでしょうか?

そこで、ゲーム会社のデザイナーとフリーランスの両方で活躍してきた著者が、
背景を描いて食べていく方法を教えます。

実務レベルの背景を描けるようになるための基礎を抑えたうえで
背景がビジュアルの要となるゲーム制作のワークフローを誌面で再現しました。

さらに、
・レイヤー付きPSDファイル
・メイキング動画
・オリジナルテクスチャ45種
・オリジナルブラシ29種
4つの特典をダウンロード配布!

読んで分かる、知れるのはもちろん
現役ゲームデザイナーと同じ制作環境が、今すぐ手に入る1冊です。

◆ビジュアル
◆Part1 背景を描けるようになる
・背景を描くのに便利なツール
・空気遠近法の使い方
・表紙イラストメイキング など
◆Part2 背景を描く仕事のルール
・ゲーム開発ワークフロー
・ピッチコンセプトアート
・シーンコンセプトアート など
◆Part3 背景を描く仕事をもらう方法
・絵のうまさより早さが大事
・仕事は同時進行で複数抱える
・定期的な発信で活動頻度の高さをアピール など
◆資料
・使用色一覧

〈著者紹介〉
R.E.C(れっく)
デザイナー、コンセプトアーティスト、イラストレーター。1992年7月22日生まれ
株式会社スクウェア・エニックスにて「FINAL FANTASYシリーズ」、「聖剣伝説シリーズ」などの
デザイナー、リードアーティストを経て、
現在は株式会社クリーク・アンド・リバーでアートディレクションを担当。
フリーランスとしても、書籍の挿絵、ゲームアート、玩具デザイン、飲食店のイメージビジュアルのほか、
CLASS101で2つのオンラインクラスを開講している。
さらにCGWORLD MASTER CLASS ONLINE内イベントにて講師を務めるなど、幅広く活動中。
SNSでは「幻想風景画シリーズ」として個人創作の発表を続けている。

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キャラクターイラストの引き出しを増やす ポーズと表情の演出テクニック

自分の作りたいキャラクターが思い通り描けるようになる!
たくさんのポーズと表情の実例集を用いた、
感覚やセンスに頼らず理屈で学んで実践する
「ポーズと表情」の描き方。

「描きたいキャラは思い浮かぶのに、キャラの魅力が伝わる絵が描けない」
「キャラを描くといつも似たような表情になってしまう」
「どんなポーズでキャラを描くと魅力的になるのかよくわからない」
「ポーズ集や表情集を参考にしても、最適なものを選べているのかわからない」
そんな経験はありませんか?
本書では、
(1)キャラクター像を明確にする
(2)キャラクター性に合ったポーズを作る
(3)キャラクター性に合った表情を作る
という3ステップを踏んでキャラクターを描いていきます。
特に、「(2)ポーズを作る」「(3)表情を作る」のステップでは、
たくさんのポーズと表情を紹介し、それらがそれぞれどのような印象を作るのか、
どのようなキャラクターを描く際に選ぶと効果的なのか、
といったところまで細かく解説します。

●CHAPTER 1 キャラクターイラストの基本知識
・魅力的なキャラクターイラストとは?
・人物を描くための基本知識 など
●CHAPTER 2 キャラクターが持つ特徴を把握しよう
・描きたいキャラクターの人物像を把握しよう
・キャラクター作例 元気
・キャラクター作例 クール など
●CHAPTER 3 「ポーズの演出」でキャラクター性を伝える
・キャラクター性に合うポーズを作ろう
・ポーズの作り方 PART(1)【行動】
・ポーズの作り方 PART(2)【キャラクター性】
・ポーズの演出 性別イメージ(男性らしい⇔女性らしい) など
●CHAPTER 4 「表情の演出」でキャラクター性を伝える
・表情を自在に描き分けよう
・表情の作り方 PART(1)【眉と口】
・表情の作り方 PART(2)【目もと】
・表情の演出 満足感 など
●CHAPTER 5 表紙イラスト メイキング

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強い筋肉の描き方

フィクションにしか描けない筋肉がある!>

描きたかった「格ゲーのあの筋肉」から、かっこいいスマート体型まで網羅した「フィクションのための解体新書」がついに登場!
様々な体型、ポーズ、各角度のデッサン、常識を超えた「強い」筋肉体型を徹底解説。実物を見るだけじゃ到達できない、本当の「強い」筋肉の描き方を解説します。

■描きたかった筋肉がここにある
本書は格闘ゲームやフィクションに登場する架空の「強い筋肉」のイラストレーションに特化した解説/考察本です。そのため、現実の解剖学や構造とは大きく異なります。
実際の筋肉ではあり得ない。でもイラストでは存在する。見た覚えはあるのに、普通のデッサン本や筋肉の解説書には載っていない……。本書ではそんな「イラストでしか説明できない」フィクションの筋肉を徹底解剖!

■体型別解説で格ゲー体型からスマート体型まで網羅
基礎的な筋肉解説、各体型のデッサン、体型別の様々な角度から筋肉、着衣での変化、キャラクターの描き分け。常識を超えた筋肉体型から基礎となるスマートな筋肉体型まで、鍛え方やキャラクター性に応じて様々に解説。

■段階を分けて筋肉に応じた描き分け
モンスター型、超筋肉型、筋肉質型、スマート型の4つの体型を主軸に解説します。どの筋肉を大きく描くと強靭に見えるのか、フィクション筋肉ならではの重要ポイントを紹介。堅そう、柔らかそう、威圧感がある、色気がある、様々な「強さ」を追求。

■0章 基本の考え方
強い筋肉とは 4
筋肉の仕組みと基礎 5
一般的な筋肉とマンガ的な筋肉 6
体型の比較 8
コラム01 巨人型キャラクターの魅せ方と対比 10
■1章 筋肉の描き方 基礎編
全身の筋肉図 12
胴体のランドマーク 18
胴体の筋肉の付き方 20
胴体の筋肉の付き方・背面 22
胸部の筋肉 24
肩の筋肉 26
肩と背中の筋肉 30
胴体と腰の筋肉 34
首の筋肉 36
腕の筋肉 38
上腕の筋肉 46
前腕の筋肉 48
足の筋肉 54
足の筋肉(臀部・太もも) 56
足の筋肉(ふくらはぎ) 61
全身の血管 64
腕の筋肉 66
足の筋肉 68
手と手首の筋肉 72
コラム02 美しい筋肉はいくつもの部位に存在する 74
■2章 様々な筋肉の描き方
・スマート体型
各筋肉の見せ方 76
色の塗り方 81
各筋肉の角度 82
腕の筋肉 84
足の筋肉 85
・筋肉質体型
各筋肉の見せ方 86
色の塗り方 91
各筋肉の角度 92
腕の筋肉 94
足の筋肉 95
・超筋肉体型
各筋肉の見せ方 96
色の塗り方 101
各筋肉の角度 102
腕の筋肉 106
足の筋肉 107
・モンスター体型
各筋肉の見せ方 108
色の塗り方 113
各筋肉の角度 114
腕の筋肉 118
足の筋肉 119
コラム03 キャラクターの動きと筋肉の性質 120
■3章 キャラクターの描き分け
・スマート体型
キャラクターの描き分け 122
顔の描き分け/顔のバリエーション 123
服を着る(スーツ) 124
イラストレーターによるワンポイント 125
・筋肉質体型
キャラクターの描き分け 126
顔の描き分け/顔のバリエーション 127
服を着る(スーツ) 128
イラストレーターによるワンポイント 129
・超筋肉体型
キャラクターの描き分け 130
顔の描き分け/顔のバリエーション 131
服を着る(スーツ) 132
イラストレーターによるワンポイント 133
・モンスター体型
キャラクターの描き分け 134
顔の描き分け/顔のバリエーション 135
服を着る(スーツ) 136
イラストレーターによるワンポイント 137
イラストレーター紹介 138

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時短、簡単、クオリティアップ! ラク技で描く背景&プロップ

ブラインドやソファやカーテンといった室内もの、グラスに注がれた液体、花などの小物、山や岩や家といった背景まで、簡単なのに質感と見映えがグッと上がるテクニックをポイント+メイキングで紹介

【目次】
羽根が舞う昼過ぎの部屋/ラグジュアリーな空間で/澄みわたる光源と路傍の岩/闇夜の森に奔る衝撃/遙か上空から

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正統派スーツの描き方

かっこいいスーツが描きたい!
スーツのドレスコードが知りたい!
スーツごとの組み合わせ方や細部の構造、小物は?
スーツを着るとどこにどれくらいのゆとりができる?
スーツを着て動くとシワはどう入る?
スーツを描くときに気をつけるポイントは?
時代や国によってどんな違いがあるの?
など、スーツをこよなく愛する著者が、正統派のスーツについて詳しく解説しています。
絵を描く方の資料としてはもちろん、純粋にスーツを知りたい方の資料としても幅広くお楽しみいただけます。

PART 01 スーツの描写について
シルエット
服のシワの単純化
形状と構造の観察
デザインの要素と比率
省略と描写
PART 02 スーツの基礎知識
CHAPTER 01 人体ドローイング
人体の基本比率と主要ポイント
人体の図形化
スーツの基本シルエット
CHAPTER 02 スーツの分類
礼服 FORMAL WEAR(モーニング・コート / 燕尾服)
準礼服 SEMI-FORMAL WEAR(ディレクターズ・スーツ / タキシード)
スーツ SUIT
カジュアル・スーツ CASUAL SUIT(ブレザー / スポーツ・ジャケット)
CHAPTER 03 スーツの構造と名称
ジャケット JACKET
シャツ SHIRT
ベスト VEST
トラウザーズ TROUSERS
CHAPTER 04 スーツのパターン(柄)
スーツ SUIT
シャツ SHIRT
PART 03 スーツを描く
CHAPTER 01 スーツ
ジャケット JACKET
トラウザーズ TROUSERS
ドレスシャツ DRESS SHIRT
ベスト VEST
CHAPTER 02 フォーマル・ウェア
礼服 FORMAL WEAR(モーニング・コート / 燕尾服)
準礼服 SEMI-FORMAL WEAR(タキシード)
PART 04 さまざまなスーツスタイル
CHAPTER 01 時代別スーツスタイル
ゴールデンエイジ:スーツの黄金時代
*1900年代、1910年代、1920年代、1930年代、1940年代
ロスト・ジェネレーション:冷戦以降のスーツ
*1950年代、1960年代、1970年代、1980~1990年代
現代のスーツ:2000年代以降
CHAPTER 02 国別スーツスタイル
イギリス
イタリア
アメリカ
付録−Photoshopを使ってパターン(柄)を入れる方法
参考図書及び資料
データのダウンロード
デジタル描画用のパターン(柄)
さまざまな衣装の種類と参考図
モーニング・コートの参考図
テールコートの参考図

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シン・エヴァンゲリオン劇場版アニメーション原画集 上巻

■主な収録内容
『シン・エヴァンゲリオン劇場版』の前半パートを収録。アバンタイトルのパリ市街戦や、第3村でのシンジたちの暮らしなどの原画・レイアウトをカラー印刷で掲載。タイムシートも一部掲載。
○主な収録内容
・レイアウト及びレイアウト修正
・原画及び修正原画
・タイムシート(一部) を収録予定
スタジオカラー監修
■『シン・エヴァンゲリオン劇場版』作画スタッフ(全パート)
総作画監督 : 錦織敦史
作画監督 : 井関修一、浅野直之、田中将賀、新井浩一
メカ作画監督 : 金世俊
メカ作画監督補佐 : 亀田祥倫
アヴァン総作画監督 : 井関修一
原画:
前田真宏 小堀史絵 今石洋之 すしお 西尾鉄也 井上俊之 平松禎史 松原秀典 鈴木俊二
井関修一 金世俊 浅野直之 田中将賀 新井浩一
錦織敦史 鶴巻和哉 摩 砂 雪 中山勝一 庵野秀明
他多数
※原画集掲載素材における関連スタッフの方々を一部抜粋。

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THE MAN WHO LEAPT THROUGH FILM 細田守の芸術世界

世界が初めて見た、細田守の創造の秘密。

国際的に著名なアニメーション歴史家が、世界のアニメーション史に、細田守とその作品群、制作拠点であるスタジオ地図とは何ものなのかを、初めて体系付ける。
生い立ちからキャリア初期を語った細田守のインタビューを収録するとともに、『時をかける少女』『サマーウォーズ』『おおかみこどもの雨と雪』『バケモノの子』『未来のミライ』から、最新作『竜とそばかすの姫』まで、監督作品をめぐる数百点におよぶスケッチ、絵コンテ、背景画、キャラクターデザインを紹介する。

目次
細田守の初期/時をかける少女/サマーウォーズ/おおかみこどもの雨と雪/バケモノの子/未来のミライ/竜とそばかすの姫

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犬王 アニメーションガイド

犬王と友魚、彼らが生きてきた証に迫るアニメーションガイド

湯浅政明監督をはじめ、脚本・野木亜紀子、音楽・大友良英、犬王役アヴちゃん×友魚役森山未來対談ほか、スタッフ&キャストに聞く「犬王」ができるまで。

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羽化 藍にいな作品集

YOASOBI「夜に駆ける」のMV以降、
次々と話題作を手掛けるアーティスト
藍にいな、初の作品集

アニメーション、イラスト、漫画。
多彩な才能を発揮しつづけるその頭の中。
「藍にいなの頭の中をのぞく」をテーマに、
これまで手掛けてきた数々の作品と新作を一挙収録。

【本書中身】
→MV(動画)を一枚の絵として紹介!
YouTubeなどで既に公開されているMV。本書では、流れる動画1コマ1コマの中からお気に入りのカットを厳選。
デザインとの化学反応は必見! 下書きやキャラクターデザインなど制作の裏側も初公開。

→MV掲載アーティスト
Maison book girl、YOASOBI、道尾秀介、Omoinotake、
Hey! Say! JUMP 、DISH// 、センチミリメンタル、
Olivia Rodrigo、山下達郎、マカロニえんぴつ……(敬称略、本書登場順)

→本書描き下ろし、クライアントワーク、スケッチを多数掲載!
強いけど儚い、美しいけど毒っぽい、新しいけどノスタルジック。
一見相反する要素が絡み合いながら同居する、独自の表現センス。
まだ見ぬ世界を教えてくれるイラストレーション

→落書きやメモ
日々ひとりで机に向かい、すべての工程をひとりで。
その隙間時間に書いたものをほんの少し公開します。

→待望の新作漫画
本書だけでしか読めない完全オリジナルストーリーをお届けします。

何度ものぞき見してほしい、驚きと発見の一冊。

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巻羊作品集 灯火

イラストレーター・巻羊、初の個人画集! オリジナル作品、版権作品、本書描き下ろしなど約200点以上を掲載!

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米白粕画集 GIRLS PLANET

大人気イラストレーター米白粕の初画集。

可憐で麗らかな少女たちの住む惑星―。

人気バーチャルライバーの星川サラ、バーチャルタレントの結目ユイ、水瀬しあ、などのキャラクターデザイン、ゲーム『アズールレーン』伊19キャラクターデザイン、ラノベの挿絵などで活躍している、大人気イラストレーター米白粕の初となる商業画集。
オリジナルイラストと商業イラストを合わせて約150点を収録したファン待望の作品集です。
カバーイラストのメイキングやインタビューも収録。

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以上です!ぜひ参考にしてもらえればと思います。


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