Blender 3.2 が正式リリース!新しいレンダリング機能、ペイントツール、パフォーマンスの向上など、

CGソフト

2022年6月8日(現地時間) – BlenderFoundationとオンライン開発者コミュニティは Blender 3.2 を正式にリリースしました。

新機能ハイライト

このリリースでは、cyclesの新しいレンダリング機能、スカルプトモードのペイントツール、パフォーマンスの改善、その他多くの新機能が追加されています。以下の動画で新機能をざっと確認することができます。

Cycles

ライトグループ

ライトグループは、光源のサブセットからの照明のみを含む、Cyclesレンダーパスの新しいタイプです。この機能により、再レンダリングせずにコンポジターで光源の色や強さを変更することができます。

 
すべてのLight Groupをコンポジターで結合したもの。

  
家の中のライトとメッシュオブジェクト(エミッションシェーダ付き)のみを含むライトグループです。

  
プールエリアに影響を与えるライトのためのライトグループです。

  
壁とベンチ用のライトグループです。

  
ワールド環境も光源グループに含めることができます。

シャドウコースティックス

Cyclesは、屈折オブジェクトのシャドウにおけるコースティックスの選択的なレンダリングをサポートするようになりました。

この機能は、プロダクションレンダリング用に開発された手法である “Manifold Next Event Estimation ” に基づいており、シーンの残りの部分のレンダリングパフォーマンスに影響を与えることなく、いくつかのオブジェクトでシャドウコースティクスを選択的に有効にすることができます。

現在、以下のような制限があることに注意してください。

  • 屈折オブジェクトの影にあるコースティクスのみが機能します。つまり、反射によるコースティクスや、影の外側にあるコースティクスは機能しません。最大4つの屈折苛性バウンスのみがサポートされます。
  • Caustic caster objectは、滑らかな法線を持つ必要があります。バンプマップと法線マップは無視されます。
  • 現在、MetalGPUレンダリングではサポートされていません。

ボリュームモーションブラー

ガスシミュレーションとインポートされた VDB ボリュームに対する Motion Blur がサポートされるようになりました。

Motion Blur を適用するには、ボリュームがベクトルグリッド、またはベクトルフィールドのX、Y、Z成分に対するスカラーグリッドのトリプレットとして定義された速度フィールドを持っている必要があります。ボリュームオブジェクトでは、速度グリッドの名前を設定するパラメータが利用可能です。

その他の新機能と改善

スカルプト

カラー属性

頂点カラー(Vertex Color)がカラー属性に(color attributes)リファクタリングされました。

カラー属性は、8-bit byteと 32-bit浮動小数点カラー の両方をサポートし、Vertex または Face Corner ドメインに格納することができ ます。

カラーアトリビュートは、頂点ペイントモード内、または新しいスカルプトペイントツールを使用してスカルプトモードでペイントすることができます。

スカルプトモードでのペイント

ペイントブラシ(Paint Brush)

新しいペイントブラシには、tipの形状、ウェットミキシング、フロー、密度など、たくさんの新しい設定が搭載されています。既存の設定も合わせてブラシを自由にカスタマイズすることができます。

スミアブラシ(Smear Brush)

高性能なスミアブラシが追加されました。 スミアドラッグ、ピンチ、エキスパンドのモードがあります。

色でマスク(Mask by Color)

新しいマスクバイカラーツールで、特定の色にのみペイントやスカルプトをすることができます。

カラーフィルタツール(Color Filter Tool)

マスクされていない部分に様々な効果を適用するための新しいカラーフィルタツールが追加されました。色相、明度、彩度、コントラストの調整や、スムージングも可能です。

スカルプトモードでのペイントツールには、マスキングオプション、フェイスセット/マスクのサポート、高速なパフォーマンスなどの利点があります。これらは、将来のペイントの改良とモードのベースとなるとのことです。

リメッシュ

ボクセルリメッシャーがアップデートされ、新しいカラー属性、フェイスセット、マスクが保持されるようになりました。これは、試行錯誤中に一般的な形状をブロックアウトしている際、スカルプトに色をつけるのに最適です。

ジオメトリノード

要素複製ノード(Duplicate Elements Node

要素複製ノードは、指定された要素(点、エッジ、面、スプライン、インスタンス)を持つ新しいジオメトリを作成することができます。

複製がインスタンスであるため、Geometry to Instance Node と組み合わせることで、効率的な「配列」操作に使用できます。

アセットブラウザ

コレクションアセットサポート

アセットブラウザでは、コレクションアセットがサポートされるようになりました。

コレクションアセットはインスタンスまたは実オブジェクトとして追加することができます。アセットとしてマークすると自動でプレビュー画像が生成されますが、カスタマイズすることも可能です。

モデリング

カーブペンツール(Curve Pen Tool

編集モードで曲線をすばやく編集および作成できるカーブペンツール(Curve Pen Tool)が追加されました。

コントロールポイントの追加、削除、微調整がすばやくでき、修飾キーを押しながらハンドルの種類を切り替えることができます。

 

Grease Pencil

エンベロープモディファイア

エンベロープモディファイアが追加されました。この新しいモディファイアは、離れたNポイントのすべてのポイントをつなげる、エンベロープと呼ばれる形状を作成します。

その他の新機能と改善

ビデオシーケンサー

チャンネルの強化

チャンネルヘッダーが追加され、名前を付けて整理することができるようになりました。また、チャンネルごとのミュート/ロックボタンを割り当てる機能も追加されています。

この他にもシーケンサーには以下のような新機能や改善があります。

その他の新機能

すべてのアップデート内容の確認はこちらから

ダウンロード

Blender3.2は、Windows、macOS、Linuxで利用できます。

Blender 3.2 のダウンロードはこちらから

Blender の開発をサポート

リリースは開発基金(Development Fund)のメンバーのおかげで行われています。6ドル/月からBlenderの開発をサポートすることができます。

開発基金への参加はこちらから

Credits

List of developers that contributed to Blender 3.2

Blender 3.2 splash by Oksana Dobrovolska.

Page design and layout by Pablo Vazquez. Features video by SouthernShotty.
Barcelona Pavillion by eMirage. Sprite Fright by Blender Studio. Sculpt Paint demo by Ramil Roosileht. Remesh and Mask demo by Daniel Bystedt. Geometry Nodes by Simon Thommes. Asset Collection demo by Flavio Della Tommasa. Grease Pencil envelope modifier artwork by Brain Graft. Additional help by Blender Institute and the Blender community.

Huge thanks to everyone involved ♥


Blender 3.2 Release

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