Nvidia、完全にレイトレースされたVR/AR作成アプリ Omniverse XR ベータ版をリリース

CGソフト

2022年5月23日 – NVIDIAは、Computex 2022 にて、Omniverse XRのベータ版リリースを含む、共同グラフィックプラットフォームの成長するエコシステムの新しいリリースと拡張を発表しました。

ここでは、リリースされたOmniverse XRのベータ版について紹介したいと思います。

Omniverse XR

Omniverse XR を使用すると、クリエイターや開発者は、完全なRTXレイトレーシングされた環境のVRやARの3Dシーンの作成が可能となります。ユーザーは前処理なしでハイポリプロダクションアセットのレビュー、操作、アノテーションを行うことができます。

レイトレースによる簡単なVR

Omniverse XR Appでは、インタラクティブなVRエンジンとは異なり、Omniverse XRは編集用にUniversal Scene Description(USD)シーンを直接読み込むことができます。レイトレーシングはジオメトリの複雑さにあまり影響されないため、これにより事前に生成された詳細レベルが必要なくなり、前処理なしにレイトレースされたVRで閲覧したり、インタラクションしたりすることができます。

以下のシーンは7000万ポリゴンでモデル化され、インスタンス化されたシーンは180億ポリゴンで構成されています。

完全レイトレースによるVRは、リアリズムに大きく貢献します。人間の目は、接触した影がシーンのジオメトリを反映していなかったり、体の動きに合わせて反射が動かなかったりすると、それに気づきます。

Omniverse XRを使用することで、エンジニア、デザイナー、研究者は、ソフトシャドウ、半透明、リアルな反射をすぐに確認することができ、真の没入感、臨場感を得ることができます。

VRでのナビゲーションと操作

Omniverse XRは、現在、OculusとHTC Viveのコントローラに対応しており、VR内でシーンオブジェクトをテレポートしたり、操作したりすることができます。

Omniverse Kitはリアルタイムレイトレーシングを採用しているため、レイキャストを簡単に行うことができ、近距離でのインタラクションの高精度化につながっています。

連続的な Foveated Rendering

Omniverse XRは、Foveated Renderingを採用しています。この技術は、HMDの画面上のある領域を高いシェーディングレートでサンプリングし、レンダリングする画素数を画像平面の30%に縮小する技術です。これは、ユーザーがフル解像度で見ることのない画素です。

Omniverse XRに搭載されたfoveation技術は、リアルタイムレイトレーシングに特化して構築されているので、解像度領域間の境界をなくし、焦点位置が中心から外れた場合に画像平面を再形成することを避けることができます。

ワンステップARストリーミング

Omniverse XRでは、NVIDIA CloudXRストリーミングプラットフォームを利用した、タブレットARストリーミングも体験することができます。このモードでは、Omniverse XRのセッションに連動して、タブレット上に仮想カメラが開きます。

コンテンツクリエイターやデベロッパーは、タブレットARモードを利用するために、Omniverse Streaming Client  for I/Os をダウンロードして利用することができます。iPad I/Os14.5以降ではApple Storeから、AndroidタブレットではAPKとコード例が入手可能です。

より詳しい情報は公式ドキュメントページへ

ダウンロード

Omniverse XR App はWindows 10 64 ビット(バージョン 1903 以上)で利用できます。

Omniverse は RTX 搭載のあらゆるコンピューターで実行できるように開発されており、理想的なパフォーマンスを得るためには、GeForce RTX 3070、NVIDIA RTX A4000、8Gb またはそれ以上のグラフィックス カードを使用することが推奨されています。

Omniverse XR App は現在、Omniverse Launcher からベータ版として提供されています。

ダウンロードはこちらから


Build 3D Virtual Worlds at Human Scale with the NVIDIA Omniverse XR App

Omniverse XR ウェブサイトへ

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