2022年5月発売のCG関連書籍をチェック![決定版]

書籍

2022年5月発売、2022年6月以降に発売予定*のあるCG関連書籍を紹介するコーナーです(Amazon調べ)。

CGソフトの入門本、テクニック本、アートブック、リファレンス(参考資料)、その他気になるおすすめ書籍を紹介していきます。

(*延期などにより発売時期がずれる場合があります)

  1. 3D・ゲーム関連
    1. CGWORLD 2022年 6月号 vol.286 (特集:『ELDEN RING』)
  2. 映像制作関連
    1. Motion Graphic Case Study After Effectsでつくるロゴアニメーション
    2. 動画の文法 ~トップ・プロが教える「伝わる動画」の作り方
    3. Movie Studio Platinumかんたんビデオ編集入門
    4. ビデオサロン 2022年6月号
  3. 2D関連
    1. プロの手本でセンスよく! Photoshop誰でも入門
    2. すいすいIllustratorレッスン 1日少しずつはじめてプロの技術を身に付ける!
    3. デザインのネタ帳 プロ並みに飾る文字デザイン Illustrator+Photoshop
    4. 人気絵師の作品から学ぶ配色のヒミツ
    5. デフォルメロボの描き方 カッコイイ・かわいい3タイプのミニキャラが基本!
    6. 増補新版 キャラとモノの 基本スケール図鑑
    7. コピックで出来る! 魅力的な質感の描きかた+
  4. アートブック
    1. 日本アニメ(ーター)見本市資料集 Kindle版
      1. Vol.1 「西荻窪駅徒歩20分2LDK敷礼2ヶ月ペット不可 のいろいろ詰まった本」
      2. Vol.2 「旅のロボからの歩き方?」
      3. Vol.3 「カセットガール全記録全集」
      4. Vol.4「ME!ME!ME! BOOK!BOOK!BOOK!」
    2. NARUTO -ナルト- 豪華設定資料集セット
    3. ファイアーエムブレム ヒーローズ キャラクターイラストレーションズ Vоl.II
    4. DIVE TO MONSTER HUNTER WORLD:ICEBORNE モンスターハンターワールド:アイスボーン 公式設定資料集
    5. DEEMO ビジュアルコレクション 旋律の軌跡
    6. この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ 公式ビジュアルブック
    7. ラビリンス
    8. KIN―マイコシーン
    9. 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 下 Fine
    10. Dear Smile DSマイル画集
    11. くゆり 唐々煙画集
    12. タカヤマトシアキ画集 幻想光臨
    13. 夢の入り口 (Illustration book series of nichibou あき作品集)
    14. ハルメイ 雨宮うり ILLUSTRATION
    15. 鼠 (立東舎 乙女の本棚) 
    16. 孳々 ILLUSTRATION & MAKING BOOK
    17. PIOFIORE 1926 Official Art book
    18. 杉本一文『装』画集[新装版]〜横溝正史ほか、装画作品集成
  5. リファレンス・その他
    1. 新装版 図解ですべてわかる世界の装飾デザイン見本帳
    2. ミリタリージェット航空機参考書
      1. ジェット時代の夜明け、1940年代と1950年代のジェット
      2. 1960年代と1970年代の軍用機
      3. 1980年代、1990年代、2000年代の軍用機
    3. ボルスタッド 世界の軍装
    4. 絶景 北海道の鉄道
    5. 幻想店舗録 異世界に一番近い場所 Next level
    6. 明日から絵描きで生きたい僕が身につけるべきは画力だけでなく××力だった 2
    7. 映画『プロメア』脚本集 アニメ映画のシナリオができるまで
    8. 映画脚本の教科書 プロが教えるシナリオのコツ 心得・法則・アイデア・分析
  6. 2022年6月以降発売予定の本
    1. 今日からはじめる Blender 3入門講座
    2. 作って覚える! ZBrushフィギュア制作チュートリアル -はじめてから塗装まで
    3. 完成データ付:CGキャラクター制作の秘訣
    4. やさしく学ぶSketchUp[SketchUp 2022対応]
    5. 実践ゲームUIデザイン コンセプト策定から実装のコツまで
    6. Unityの教科書 Unity 2022完全対応版
    7. Unityではじめる ROS・人工知能 ロボットプログラミング実践入門 
    8. オンラインゲームセキュリティ
    9. Vulkanプログラミングガイド
    10. CGWORLD (シージーワールド) 2022年 7月号 vol.287
    11. DaVinci Resolve 編集&カラーグレーディング入門
    12. Premiere Pro デジタル動画編集 パーフェクトマニュアル CC対応
    13. (お試し素材付き)Premiere Pro よくばり活用事典 (できるよくばり活用) 
    14. Photoshopレタッチレシピ集
    15. Illustratorレッスンブック for PC&iPad
    16. 映え作画 プロ100人が教える魅力的なキャラ作り
    17. クライマックスまで誘い込む絵作りの秘訣 vol. 2
    18. 「棒人間」からはじめる キャラの描き方 超入門
    19. 本物そっくり! リアル絵の描き方 写真みたいなイラストが描ける全プロセス
    20. はじめてのデッサン教室 60秒右脳ドローイングで絵が感動的にうまくなる!
    21. 有害超獣 極秘計画書 -Toy(e) Art File-
    22. シノアリス 絵物語全集 SINoALICE Illustration & Story Works 2017-2021
    23. 攻殻機動隊 SAC_2045 Art Cards Collection
    24. グランブルーファンタジー GRAPHIC ARCHIVE VIII+EXTRA WORKS
      1. グランブルーファンタジー GRAPHIC ARCHIVE VIII
      2. グランブルーファンタジー GRAPHIC ARCHIVE VIII EXTRA WORKS
    25. アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ 公式ビジュアルブック Kindle版
    26. COLORS ROOM さいね ILLUSTRATION WORKS
    27. 悪魔 乙女の本棚作品集 (立東舎) 
    28. 甲冑の解剖学ー意匠とエンジニアリングの美学

3D・ゲーム関連

CGWORLD 2022年 6月号 vol.286 (特集:『ELDEN RING』)

CGWORLD vol.286(2022年5月10日発売)では、2月に発売されたフロム・ソフトウェアのアクションRPG最新作『ELDEN RING』を大特集! 『Demon’s Souls』『DARK SOULS』シリーズで培ってきたダークファンタジーの伝統を受け継ぎつつ、緻密なグラフィックと広大なオープンフィールドの採用でまったく新しいゲーム体験を生み出した、その開発の裏側を52ページにわたって紐解く。

【特集】
『ELDEN RING』
▶Overview
フロム・ソフトウェア 2拠点が一丸となった『ELDEN RING』の開発体制
▶Story Trailer
『ELDEN RING』世界の根幹をなす“神話”を日仏共同制作で描く
▶Art&Design
『ELDEN RING』の重厚な世界を具現化する
▶Character
「狭間の地」での実在感を追求したキャラクター制作
▶Motion
自由度の高い探索を支える圧倒的な物量のアクション
▶Environment
広大なフィールドと緻密なダンジョンの2本柱で描く「狭間の地」▶Effect
魔術、戦技、血飛沫……冒険を彩る多種多様なエフェクト
▶Lighting
天候や時間帯の変化で多様性をみせるライティングの妙
▶Cutscene
インゲームとは別の切り口で魅せる特別な演出
【特別企画】
▶ずっと真夜中でいいのに。『猫リセット』MV
▶『Adam by Eve: A Live in Animation』「暴徒」&「廻廻奇譚」

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映像制作関連

Motion Graphic Case Study After Effectsでつくるロゴアニメーション

文字やロゴを動かしたいならこの一冊!
After Effects初学者でもわかる、モーショングラフィックス入門。

本書はロゴアニメーションやモーションタイポグラフィに題材を絞り、実践的なシチュエーションの中で制作を進めていきます。動くテススチャパターンで文字をデザインしたり、手描き風レタリングを書き順通りに描画させたり、文字へ視線を誘導する図形アニメーションをあしらったり、アルファベットをキャラクターに見立てて演技をつけたり……。さまざまな課題を辿るうちに、重要な機能、表現のバリエーション、応用の効くテクニックを習得できるでしょう。また、手順や機能を紹介するだけでなく、アレンジの仕方や、気持ちのいい動きを作るコツをプロのモーションデザイナーが解説しています。伊藤ガビン(NEWREEL)による歴史を紐解くコラムも必見。AEに限らずモーショングラフィックスへのアプローチとして見逃せない一冊です。

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動画の文法 ~トップ・プロが教える「伝わる動画」の作り方

★シーンの基本構造からテロップの入れ方まで

「見よう見まねで編集をしているが、これでいいのかさっぱりわからない」
「動画を見せても、わけがわからないと言われてしまう」

……動画の意図を正しく伝えるためには、「文法」の理解が必要不可欠です。
映画やTV、YouTubeやプレゼン用動画などで普遍的に活用できる「動画編集のルール」を、NHKで1万番組以上制作・編集、
新規契約を殺到させ”スポットの神様”と呼ばれた著者が体系化!
制作側は勿論、動画を発注する側だって、文法を知らないとNGも出せません!
(根拠なくNGを出すのはパワハラになります)

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Movie Studio Platinumかんたんビデオ編集入門

本書は、ソースネクストの『Movie Studio Platinum2022』を利用して、初めて ビデオ編集を行うユーザー向けに、Movie Studioの操作方法を、わかりやすく解説したガイドブックです。 Movie Studioの操作方法に加え、トラベルルートムービーを作成する『Travel Maps』と、 DVD-Video や Blu-ray ディスクなどの作成方法についても解説しています。

Chapter 1 Movie Studioでビデオ編集を始める
1-1 Movie Studioのワークフロ
1-2 動画編集で知っておきたい3つの用語
1-3 新規プロジェクトを作成する
1-4 Movie Studioのインターフェイスを確認する
1-5 プロジェクトの保存と読み込み
Chapter 2 素材の準備
2-1 素材データを準備する
2-2 メディアプールについて
2-3 プログラムモニターでメディアファイルを確認する
Chapter 3 プロジェクトウィンドウでの編集作業
3-1 プロジェクトウィンドウの機能を理解しよう
3-2 トラックヘッダーの機能と操作
3-3 ツールバーの機能
3-4 プロジェクトウィンドウに読み込む
3-5 オブジェクトを並べ替える
3-6 オブジェクトの挿入と削除を行う
3-7 タイムラインモードでのトリミング
3-8 マルチカメラモードでの編集ワークフロー
Chapter 4 エフェクトの設定
4-1 オブジェクト自身のエフェクト機能を利用する
4-2 テンプレートのトランジションを設定する
4-3 「ビデオエフェクト」で明るさを調整する
4-4 クロマキーで合成する
4-5 「表示/アニメーション」でピクチャ・イン・ピクチャを設定する
4-6 「イントロ/アウトロ」を利用する
4-7 「イメージオブジェクト」の「枠線」を利用する
4-8 「ムービールック」で映像の色合いを変更する
4-9 編集しないでムービーを作成
4-10 スライドショーに最適なテンプレート
4-11「ショップ」を利用する
Chapter 5 テロップの設定
5-1 「タイトル編集」でメインタイトルを作成する
5-2 タイトルエディタでカスタマイズ
5-3 テンプレートを利用して エンドロールタイトルを作成する
5-4 タイムコードを表示する
5-5 イメージオブジェクトでテロップを利用する
Chapter 6 オーディオの編集
6-1 オブジェクトの音量を調整する
6-2 BGMにフェードイン、フェードアウトを設定する
6-3 BGMの音量をボリュームカーブで調整する
6-4 オーディオクリーニングでノイズを除去する
6-5 オーディオエフェクトを利用する
6-6 ナレーションを録音する
6-7 ミキサーを利用する
6-8 オーディオCDのインポート
Chapter 7 動画ファイルの出力と公開
7-1 MP4の動画ファイルとして出力する
7-2 モバイル用に出力する
7-3 YouTubeで公開するときのポイント
Chapter 8 トラベルルートを作成する
8-1 TRAVEL MAPSの起動とマップの選択
8-2 マップのパネル操作とメニュー機能
8-3 Travel Mapsのメニュー機能
8-4 ウェイポイントでトラベルルートを設定する
8-5 アバターを変更してアニメーションを再生する
8-6 トラベルルートをカスタマイズする
8-7 写真を貼り付ける
8-8 トラベルルートを出力する
8-9 Movie Studioで利用する
Chapter 9 DVD-Video、Blu-rayディスクを作成する
9-1 ムービーにチャプターマーカーを設定する
9-2 とにかくすぐにDVD-Videoを作成したい場合
9-3 テンプレートでメインメニュー画面をデザインする
9-4 テンプレートでチャプターメニューのデザインをカスタマイズする
9-5 オリジナルなメニューにデザインをカスタマイズする
9-6 DVD、Blu-rayメディアに書き出す

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ビデオサロン 2022年6月号

【特集】伝える! 共感を生み出す!映像ストーリーテリング入門
~誰でも高画質なコンテンツが作れるようになった今、映像制作者に求められているのは演出力、構成力、つまり「ストーリー」を語れる力ではないだろうか。
最後まで人の興味を惹き続けるには何が必要か?
この特集ではプロデューサー、ディレクター、ビデオグラファー、撮影監督、ストーリーボードアーティストなど、さまざまな角度からストーリーテリングを考えていく。

●今月の話題 ────
テレビCMからリクルートWEBムービーまで幅が広がってきた!
インカメラVFXが可能なバーチャルスタジオ

ファーストインプレッション
ファームアップで実装されたニコンZ 9の8K RAWは
編集&グレーディングできるのか?

SanDisk Professionalとクリエイターのワークフロー

ニコン Z 9をワンマン映画撮影用にビルドアップする

NEW CAMERA診断室
OM SYSTEM OM-1

●連載───
NEW PRODUCTS
監督×俳優対談 演出ふたりがたり
『ALIVEHOON アライブフーン』下山 天×吉川 愛
ビデオ作品投稿コーナー「 Views」…………………岡野肇
ビフォアフで学ぶ 差がつくテロップ大学ナカドウガ
おもいをつたえるテキストアニメーション …… mooograph
Documentary Master Class
「エディット」(出口景子) ………………………金川雄策
映画作家主義…………………………ふるいちやすし
イチから学ぶ WEB動画広告久松慎一・株式会社援軍
DISCOVERY Movie …………………………… Heatin’ System
映画監督・武正晴の『ご存知だとは思いますが…』
映画の裏窓『ミュンヘン』(後編) …………………御木茂則
4K&8K&HDR最前線 ………………………………麻倉怜士
自主映画という麻薬 …………………………………タイム涼介

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2D関連

プロの手本でセンスよく! Photoshop誰でも入門

【Photoshopをこれから学ぶすべての人々のための入門書、決定版! 】

本書はPhotoshopをこれから学ぶ、すべての方に向けた入門書です。章ごとに、「基本知識を学ぶ Study → 作例をつくってみる Try」の構成になっており、操作の基本をしっかり理解した上でPhotoshopを使えるようになります。

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すいすいIllustratorレッスン 1日少しずつはじめてプロの技術を身に付ける!

イラレがはじめてでも大丈夫。作りながら現場で使える力がつく!

本書はAdobe Illustratorの基本操作から実践で使える知識まで、1冊にまとめたIllustrator初心者に向けた解説書です。

Illustratorには機能がたくさん。どの機能をどう使うのが正解か、頭を悩ませる初心者は多いでしょう。本書ではIllustratorの機能を初級・中級・上級に分け、課題を実際に作りながら学ぶことで「作例をカタチにするためにどの機能を使うのが適切か」「機能をどう使用するか」が自然に身に付くようになっています。

初心者が苦手意識を持ちやすいペンツール機能の練習課題もバッチリ収録。イラレの基本操作からはじめて、本書を読み終わる頃には「フライヤーの入稿データ」と「バナー」が作れるようになります。

★こんな方におすすめ
・Illustratorのはじめの1冊を探している人
・仕事でIllustratorを使いたい人
・現場で困らない技術を身に付けたい人

★課題のサンプルデータ付き
1日10分からはじめられる課題ですいすい理解!
作例に必要なデータはすべてダウンロードできるので、本書を手にしたその日からすぐにはじめられます。

★解説動画付き
「これでいいのかな?」と操作に不安を感じたらすぐに動画をチェックしましょう! 操作手順は動画でも確認できるので、迷わずすいすい進められます。

★目次
「初級」
LEVEL 1 Illustratorの基本知識を身に付けよう
LEVEL 2 図形をマスターしよう
LEVEL 3 線と塗りをマスターしよう
LEVEL 4 文字入力をマスターしよう

「中級」
LEVEL 5 Illustratorの基本知識を身に付けよう
LEVEL 6 図形をマスターしよう
LEVEL 7 線と塗りをマスターしよう
LEVEL 8 文字入力をマスターしよう

「上級」
LEVEL 9 映画のリーフレットを作成しよう
LEVEL 10 映画の上映告知バナーを作成しよう

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デザインのネタ帳 プロ並みに飾る文字デザイン Illustrator+Photoshop


Adobe Illustrator、Photoshopは、もともと高い専門性が求められるプロフェッショナル用ツールとして誕生し、使われてきました。近年ではWebなどの発展に伴い、SNSやサイト上、そして印刷物などでさまざまな情報を発信する企業、個人の数がプロ、アマチュアを問わず増えています。プロでもプロでなくても、デザインワークが必要に迫られることは増えています。

そのような時代の変化と、年々の進化とUIの改善で、より使いやすくなっているAdobe Creative CloudのIllustrator、Photoshopがマッチし、数あるデザインツールの中からIllustrator、Photoshopを選択して使うユーザーは多いことと思います。そしてそのためのチュートリアルや入門書などの学習するためのコンテンツは世に溢れています。
ただ、いざ制作に取り掛かると、自分のデザインワークにフィットする学習方法に悩んだり、アイデアとしてメッセージ性を強めたり、より印象的なデザインにするにはどうすればよいかわからない、となることがよくあります。

本書は、その中でも多くの人にとっての課題となる「文字デザイン」にフォーカスし、さまざまな業界・業種のデザインワークをおこなっている7人のプロフェッショナルが、いますぐ使える手法や効果を実践的な作例を使い、効果的な文字デザインの作り方を丁寧に解説しています。紙面に掲載の作例のサンプルデータはダウンロードできるので、合わせて学習に活用できます。

■CHAPTER 1 おしゃれ、エレガント
エレガントなスクリプトレタリング
レース刺繍風文字
手軽に再現できるチョークアート風 など
■CHAPTER 2 先進的、クール
紙幣や証券に使われているような文字
カラフルなラインで構成された文字のデザイン
動きを感じる文字のデザイン など
■CHAPTER 3 ナチュラル、オーガニック
やわらかな印象のステンシル風文字
文字に降り積もる雪
マップのような陸と海模様の文字 など
■CHAPTER 4 ポップ
光るネオン管の文字
80’s 風レトロポップな文字
ミニマムなグリッドスタイル文字 など
■CHAPTER 5 派手やか、エキサイティング
飛び出す電飾風立体文字
とにかく目立たせたい、飛び出す文字デザイン
照明で彩る華やかな電飾サイン文字 など

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人気絵師の作品から学ぶ配色のヒミツ

「世界観」「見せたいものと引き立て役」「構図」 「画面に占める面積」……それらが密接に絡み合い、感覚と計算で生まれ出てくる魅力的な配色。人気絵師の作品を例に、色彩の専門家がその秘密を紐解いていく。これから絵を学ぼう、色について知ろうという初心/初級者から、新たな色使いに挑戦しようとするプロにまで、幅広く役に立つ1冊。

掲載イラストレーター:藤ちょこ、カオミン、POKImari、塚本穴骨、佐倉おりこ、秋赤音、嘔吐えぐち、水溜鳥、庭春樹、丸紅茜

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デフォルメロボの描き方 カッコイイ・かわいい3タイプのミニキャラが基本!

デフォルメロボの描き方を徹底解説

本書に登場するロボは頭身の低い、2~4頭身の親しみやすい「ミニキャラ」が主体です。そのミニキャラのロボには3タイプあり、これは著者独自開発の発想に基づくものです。

●デフォルメロボの基本は3タイプ
1 スタンダードタイプ(2~3.5頭身)…カッコよさとかわいさを両立
2 ハイレゾタイプ(3.5~4頭身) ………低頭身でもカッコよさを最優先
3 マスコットタイプ(2~2.5頭身) ……かわいらしさを最優先

本書では、この3タイプを基本に、デフォルメロボの描き方を徹底解説します。

◆1章 デフォルメキャラの基本…低い頭身のロボをデザインする
「カッコイイ・かわいい」のバランスで、デフォルメロボをデザインしていく基本の考え方を3タイプに分けて、それぞれの特徴を実際に鉛筆で描き分けながら実践的に解説します。
どういう体型の、どういうキャラクター性のロボがいいのか、描く人の好みに合ったデザインイメージが、即座にわかる便利な「頭身比較表」付き。
◆2章 パーツのデザインと闘うポーズの描き方
3タイプのデフォルメロボの持ち味を踏まえた上で、頭部や胴体、肩と腕、手、脚といったパーツの描き方を具体的に解説します。
その後、「クワガタロボ」のデザインを例にパーツを組み立てて、動きのあるイメージ通りのデフォルメロボが描けるように、闘うポーズの基本テクニックを徹底解説します。
◆3章 闘うポーズの応用…7つのケーススタディ
スタンダード、ハイレゾ、マスコットの3タイプのデフォルメロボの基本練習が終わったら、次はいよいよ実践テクニックです。7名のイラストレーターが動きのある「オリジナル・デフォルメロボ」を描く方法を提案します。
イラストレーター独自の描くコツや、闘うポーズ表現のヒントをレクチャーしますので、好みの絵柄やスタイルを学び取ってください。
3章掲載イラストレーター:神園純一、スサガネ、平野孝、モトタロ、にーやん、安藤孝太郎、vivi
◆4章 ロボデザインの幅をさらに発展!
さらにデフォルメロボのデザインの世界を広げてみましょう。女性型デフォルメロボをかわいく表現したり、ミニキャラにメカパーツを付けた「メカ少女」も描いてみましょう。
デフォルメロボが登場するさまざまな物語の世界観を反映する表現方法、外装をより魅力的にするディテールの追加のコツなど、ヒントを目一杯詰め込んで紹介していきましょう。

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増補新版 キャラとモノの 基本スケール図鑑

2012年に「パブリック編」と「パーソナル編」の2冊シリーズで発行された『キャラとモノの 基本スケール図鑑』。
これに新規ページを加え再編集し、増補新版として1冊にまとめました。
キャラとモノの大きさの関係が把握でき、作画制作のあらゆる場面で役に立つので、絵を描く人必携の1冊です!

【内容】

● パブリック編
ここでは、「人と空間の関係」を扱います。記憶と想像だけで風景を書き上げたとき。どこか不自然な絵になっていませんか?
繁華街や路上、乗り物の中、駅、学校など、日常でよく目にする風景を、人とその空間の「大きさが比較」できるようにしています。

● パーソナル編
ここでは、個人の生活を観察し、モノとそれを扱う手との関係も追います。
キッチンでの料理、飲食の動作、また、1軒の家の中を玄関、リビング、階段、ベランダなどパートに分けて紹介します。
さらに、日常の日々の暮らしの中で手にするさまざまなものの寸法と人との比較をしています。

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コピックで出来る! 魅力的な質感の描きかた+

コピックだけで、しっかりとした質感の絵を描き出すためのテクニックレクチャーガイドブックの増補改定版です。
新たにレンガ+石造りの街並みといったファンタジー要素の強い画をどう描くかを解説しています。

【目次】
ギャラリー/アートワーク/Basic Lesson/Drawing process (悪魔契約/ドラゴン/冬虫夏草/舞姫/オフストリート)/付録(コピックスケッチ ケント紙色見本)

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アートブック

日本アニメ(ーター)見本市資料集 Kindle版

『日本アニメ(ーター)見本市』とは庵野秀明率いるスタジオカラーと株式会社ドワンゴが共同で企画した短編アニメーションシリーズです。全35話の個性的かつ実験的な作品群は国内外で大きな反響を呼びました。そして『日本アニメ(ーター)見本市資料集』とは、その映像の魅力や舞台裏を詰め込んだビジュアルブックシリーズです。

Vol.1 「西荻窪駅徒歩20分2LDK敷礼2ヶ月ペット不可 のいろいろ詰まった本」

「西荻窪駅徒歩20分2LDK敷礼2ヶ月ペット不可」は2014年12月に日本アニメ(―ター)見本市公式サイトで配信され、日本屈指のアニメーターたちが集結して制作した傑作です。
作画陣には、本田 雄・前田 真宏をはじめ、安藤雅司・井上俊之・大平晋也・沖浦啓之・橋本晋治・本間 晃・高木麻穂・山井紗也香(敬称略)が名を連ねています。
「いつもの部屋のソファの上で目を覚ましたリカ。ふとした違和感に気付く・・・」
ここから始まる映像はノンストップに動きまくり、今までにない爽快感を感じるアニメーション作品となっています。

本書籍のVol.1では、その職人技をじっくり見ることが出来るよう、制作工程であるレイアウト・背景美術・原画など、貴重な資料を満載した一冊です。

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Vol.2 「旅のロボからの歩き方?」

「旅のロボから」とは2015年10月に『日本アニメ(ーター)見本市』公式サイトで配信された短編アニメーションです。

本書籍では、沖浦啓之監修のもと、「旅のロボから」の絵コンテや設定資料、原画、修正、背景美術など、ふんだんに掲載。さらに本編をご覧になったことがない方にもお楽しみいただけるよう全カット分の場面写真も収録しています。

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Vol.3 「カセットガール全記録全集」

本書籍「カセットガール 全記録全集」は、書籍デザインに市古斉史(TGB design.)をむかえ、スタジオカラー責任編集のもとアニメ「カセットガール」のフィルムストーリーに始まり、画コンテや設定資料、背景美術、完全版脚本、スタッフ座談会、描き下ろしイラストなどをふんだんに掲載しています。

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Vol.4「ME!ME!ME! BOOK!BOOK!BOOK!」

「ME!ME!ME!」とは2014年11月に『日本アニメ(―ター)見本市』公式サイトで配信された短編アニメーション。監督に吉崎響、キャラクターデザイン・作画監督に井関修一、音楽はTeddyLoid&DAOKOが参加。セリフなし、音楽とイメージシーンで構成された今までにない斬新な短編アニメーションとして注目をあつめ、日本だけでなく海外でも驚異的な再生回数を叩き出しました。

本書籍では吉崎響監督の監修のもとに、「ME!ME!ME!」の生まれた過程に沿ってアニメーションを分解。初期イメージボードやコンテや設定資料、原画をふんだんに掲載。作画スタッフによる新規描き下ろしイラストも収録。さらに監督/吉崎響と作画監督/井関修一の撮り下ろしコメントに加え、この作品を語るのに不可欠な音楽を作り出したTeddyLoid氏、DAOKO氏のコメントも掲載。

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NARUTO -ナルト- 豪華設定資料集セット

「NARUTO-ナルト-」少年時代の原作ストーリー、アニメオリジナルストーリーのキャラクター、美術、プロップの設定を収録した豪華設定資料集、2004年~2006年のムービック製カレンダーの描き下ろしイラストを収録したカレンダー画集、ナルトとサスケの新規描き下ろしイラストを使用したアクリルプレート、クリアファイル(ナルト、サスケ、イタチ)をセットにした究極のファンアイテムです!

【セット内容】
(1) 豪華設定資料集 【キャラクター篇】(128ページ)
(2) 豪華設定資料集【美術&プロップ篇】(70ページ)
(3) カレンダー画集 (22ページ)
(4) 描き下ろしアクリルプレート
(5) クリアファイル (3種)
(6) 箔押し三方背ケース
サイズ豪華設定資料集 (キャラクター篇) (A4サイズ) / 豪華設定資料集 (美術&プロップ篇) (A4サイズ) / カレンダー画集 (A4サイズ) / クリアファイル (A4サイズ) / 描き下ろしアクリルプレート (A4サイズ) / 箔押し三方背ケース (約21.4 x 30.4 x 2.1cm )

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ファイアーエムブレム ヒーローズ キャラクターイラストレーションズ Vоl.II

数多の英雄たちのイラストを実装日順で掲載し、

『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の軌跡を振り返る。


メインストーリー第4部&第5部に登場した異界の英雄328人+αを収録した

キャラクターイラスト完全保存の書! 第2弾

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DIVE TO MONSTER HUNTER WORLD:ICEBORNE モンスターハンターワールド:アイスボーン 公式設定資料集

すべての新大陸古龍調査団員に贈る究極の新大陸生態白書

新大陸と渡りの先に魅せられた全ハンターへと紡ぐ――

1500点以上の設定資料と4万字にも及ぶ開発秘話から調査団の功績を深化。

圧倒的スケールで濃密に描く設定資料集「DIVE TO」シリーズ第2弾!

※本書には『モンスターハンター:ワールド』の内容は含まれておりません。

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DEEMO ビジュアルコレクション 旋律の軌跡

『DEEMO』の集大成となるビジュアル&設定画集

2013年に配信が開始されたスマートフォン版を皮切りに、家庭用ゲーム機向け作品へも広がり、多くのファンに愛される『DEEMO』。楽曲そのものもさることながら、楽曲ごとに用意されたイラストも大きな魅力となっています。本書には『DEEMO』世界の魅力を心ゆくまで楽しめるイラストの数々を収録しています。

・400点以上におよぶ多彩な楽曲イラストを大きいサイズで一挙収録
・DEEMO世界を形作るストーリーイベントやキーアートなどのビジュアルを多数掲載
・キャラクターや背景美術の設定画、ゲームカットシーンムービーの絵コンテといった秘蔵資料も充実

※取扱作品:『DEEMO』、『DEEMO~ラスト・リサイタル~』、『DEEMO -Reborn-』

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この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ 公式ビジュアルブック


『このファン』キャラの魅力にまみれた公式ビジュアルブック!

2周年を迎え、さらなる盛り上がりを見せる人気アプリ『この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ』。本作にて、2022年3月21日までに実装された★3、★4メンバーのカードイラスト、ホーム衣装、バトル衣装などを収録したビジュアルブックが登場!

本作の大きな魅力である、キャラクターの表情やバトルアクションもふんだんに掲載しており、『このファン』のバラエティ豊かなビジュアルをじっくりと堪能できます。また、ストーリーに登場するサブキャラや衣装などのビジュアルもあわせて収録しています。

さらに、本書特典として、パジャマ姿のアクアをメンバーにできるシリアルコードを封入!

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ラビリンス

大ヒット「エレクトリック・ステイト」著者の新作!
不可思議な宇宙的現象によって大気に有毒物質が満ち、人々は病に苦しみながら死んでいく。
地下に建設された都市で生き延びようとする兄妹と、取り残され見殺しにされる兄弟。
幼い弟は袋に何が入っているか、知っていた。
スウェーデンの鬼才、シモン・ストーレンハーグがコロナ禍の世界に放つ、
生存をめぐる切な過ぎる寓話。

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KIN―マイコシーン

【日本発のバイオパンクSFアートブック】
3年以上、およそ3000時間をかけて創りだした、120ページものイラストとテキストで展開されるオリジナルSFアートブック。

■物語
21世紀の半ば、電波を餌とする菌が世界的な大流行を引き起こし、地球上のほとんどの生物が死滅した。1世紀後、生き残ったバイオハッカーたちは、人類と宇宙の生命の未来の答えを求めて、進化が暴走している世界を探索するために、海に浮いた避難所を離れる。

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冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 下 Fine

冴えカノを愛する すべての人に感謝を込めて――

下巻は原作第二部、アニメ2期、劇場版、他イラストを収録。深崎暮人描き下ろしイラストに加え、完結インタビューも! これは「冴えカノ」ファン全員が望んでいた至高の画集!

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Dear Smile DSマイル画集

DSマイル、待望の初画集!
瑞々しいイラスト表現で多くのファンに支持されているイラストレーター、DSマイル。氏の描く透明感のある美少女や、鮮やかな色彩表現に浸ることのできる作品集です。
オリジナルのイラストや、3点の描き下ろしイラスト、クライアントワークを含め約150点の作品を収録。クライアントワークはフィギュア化イラストや、「アズールレーン」「ドールズフロントライン」「推しのラブより恋のラブ」など人気ゲーム作品、『育ちざかりの教え子がやけにエモい』『ホヅミ先生と茉莉くんと。』などラノベ作品、初音ミク「マジカルミライ」サブビジュアル等より一挙掲載。その他、作家のパーソナリティを紐解くQ&Aも収録しています。

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くゆり 唐々煙画集

“笑う”シリーズ完結記念、唐々煙画集第2弾発売!

唐々煙画集第1弾発売以降に描かれた
「煉獄に笑う」「曇天に笑う」「泡沫に笑う」のカラーイラストを中心に、
2021年にTVアニメ化された「MARS RED」のカラーイラストも収録! !
さらには、画集でしか見られない描き下ろしイラストも!
同日発売「煉獄に笑う」最終第14巻と共に、
“笑う”シリーズ完結記念のファン必携画集登場‼

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タカヤマトシアキ画集 幻想光臨

人気イラストレーター・タカヤマトシアキの画集第2弾!!

『カードファイト!! ヴァンガード』『デュエル・マスターズ』『フューチャーカード バディファイト』『バトルスピリッツ』『三国志大戦』『戦国炎舞 -KIZNA-』など、数多くのトレーディングカードゲームにてカードイラストやプロモーションイラストなどを手がけるイラストレーター・タカヤマトシアキの画集第2弾。

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夢の入り口 (Illustration book series of nichibou あき作品集)

人気のイラストレーターの初商業作品集。本書のための描き下ろしも含めて100点以上の作品を掲載。また、描き下ろしのカバーイラストと、4点のメイキングの解説のほか、SNSに寄せられた作画についての質問画像付きで答えています。ページをパラパラとめくって楽しんだり、作品作りのヒントになったり一人一人違った楽しみ方ができる1冊です。

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ハルメイ 雨宮うり ILLUSTRATION

幼いころ、春に出会った年上の幼なじみ。
そして、気がつけばそばにいた同級生の幼なじみ。
二人の幼なじみと私の恋のストーリー。

SNSで圧倒的大人気イラストレーターによる
400万いいね!を獲得した、
幼なじみのピュア恋の瞬間をストーリー仕立てに描いたイラスト集!
未公開の描き下ろしエピソードも豊富に収録した、一冊。

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鼠 (立東舎 乙女の本棚) 

人気シリーズ「乙女の本棚」第26弾は、『風立ちぬ』などで知られる文豪・堀辰雄×イラストレーター・ねこ助のコラボレーション!
小説としても画集としても楽しめる、魅惑の1冊。全イラスト描き下ろし。

彼等は鼠のように遊んだ。

少年たちの秘密の隠れ場。
ある日、一人が盗んだ石膏の女の人形を持ち込んだことで、何かが変わっていく。

堀辰雄の名作が、書籍の装画、ゲーム、CDジャケットなどで美麗な人や獣を描き、本シリーズでは太宰治『魚服記』中島敦『山月記』新美南吉『赤とんぼ』を担当する大人気イラストレーター・ねこ助によって描かれる。
名作文学と現代の美麗なイラストが融合した、珠玉のコラボレーション・シリーズ。
自分の本棚に飾っておきたい。大切なあの人にプレゼントしたい。そんな気持ちになる「乙女の本棚」シリーズの1冊。

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孳々 ILLUSTRATION & MAKING BOOK

イラストレーター、孳々初の作品集。
本書のために描き下ろされた作品など、過去作品を含めた約110点のイラストを掲載。
「アルコールインクアート」「万年筆インク」「ペン画」のイラストメイキングなども完全収録!
孳々さんが描く美麗なイラストの魅力を余すところなく詰め込んだ、ファン垂涎の一冊です。

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PIOFIORE 1926 Official Art book

オトメイト人気タイトル
「ピオフィオーレの晩鐘 -Episodio1926-」のアートブック、登場。

オトメイトの人気作品「ピオフィオーレの晩鐘 -Episodio1926-」の公式イラスト集です。
原画・RiRi氏描き下ろしのカバーイラストをはじめ、様々な雑誌やイベント、グッズなど……多くのファンを魅了し続ける本作の美麗イラストを高精細印刷で収録。RiRi氏によるコメントもあり、本作の全てのファンに捧げる一冊です。

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杉本一文『装』画集[新装版]〜横溝正史ほか、装画作品集成

「杉本一文『装』画集」が、新装版として復活。

横溝正史といえば、杉本一文。
横溝作品を始め、約160点を収録したファン垂涎の画集が、
《横溝正史 生誕120年記念 新装版》として再登場!

カバー・オビを刷新し、横溝作品の装画等、新作4点を差し替え掲載。
だれもが魅了された装画の数々を
原画のほぼ原寸サイズで堪能できるA4判の画集です!

杉本一文のイラストには、見る者の心をざわつかせる不穏な雰囲気が存在する。
――木魚庵(金田一耕助勉強家)

杉本が数多く手掛け人々を魅了してきた、横溝表紙画を始めとする装画の世界。
これを敢えて言葉で表すとすれば、
「イメージのオブジェ化」と、「スペタクル(見世物)化」、
そして具象を二重、三重と掛け合わせる事で生まれる、「異常な緊張感」である。
――元木友平(解説より)

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リファレンス・その他

新装版 図解ですべてわかる世界の装飾デザイン見本帳

古代ギリシアや中国、近現代の施設まで、
世界の室内装飾デザインや寸法資料を 5,000点以上収録!

柱や階段、インテリアなど多数の室内装飾をはじめ、植栽、設備、家具寸法、住宅・各種施設の間取り例までを網羅した見本帳です。
インテリアデザインの資料としてはもちろんのこと、室内背景を描く参考資料としてもお使いいただけます!
また、本書は中国で活躍する設計者・研究者による、古代~近現代の中国の装飾デザインが大充実! 創作の舞台として人気急上昇中の中国建築のデザインをまとめた貴重な資料です。

「カーテンがいつも無地になる」
「もっとおしゃれな家具を描きたい」
「とにかく背景を描き込む時間がない! 」
「飲食店やホテルの間取りがわからない」 など――
絵師、モデラー、グラフィッカー、
すべてのクリエイターの悩みを解決する一冊です!

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ミリタリージェット航空機参考書

ジェット時代の夜明け、1940年代と1950年代のジェット

この本は、ジェット時代の夜明けからの290以上のカラフルな図面、エアブラシ、絵画、軍用機の写真に描かれた103の異なるジェット時代の航空機をカバーしています。航空機モデルの作成者と愛好家のための優れた参考書。

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1960年代と1970年代の軍用機

この本は、1960年代と1970年代の軍用機の250以上のカラフルな図面、エアブラシ、絵画、写真に描かれた73種類のジェット機をカバーしています。航空機モデルの作成者と愛好家のための優れた参考書。

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1980年代、1990年代、2000年代の軍用機

この本は、1980年代、1990年代、2000年代の軍用機の200以上のカラフルな図面、エアブラシ、絵画、写真に描かれた56の異なるジェット時代の航空機をカバーしています。航空機モデルの作成者と愛好家のための優れた参考書。

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ボルスタッド 世界の軍装

模型メーカー、ドラゴン社で1990年代から発売され続けてきたミリタリーフィギュアのプラモデルの箱絵をすべて収録したイラスト集。ボルスタッド氏の描くイラストは他社の箱絵に比べ資料的価値が高いとともに考証面においても高い評価があり、バリエーションの豊かさも魅力。WW2やベトナム戦、現代戦など時代も多岐にわたり、総数は200以上。氏が描いたすべてのフィギュアキットの箱絵を高画質で収録するほか、関連イラストや迷彩図、キットの組み立て状態も余すことなく掲載。また、関連コラムや作品も多数掲載しAFVモデラーだけでなく、軍装ファン、サバイバルゲームを楽しむ方も必携の1冊です。

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絶景 北海道の鉄道

驚きと感動が詰まった北海道の鉄道風景!
大自然が作り上げた雄大な景色や四季折々に表情を変える沿線風景など、道内在住7人の写真家の鉄道写真をエッセイとともに紹介します。さまざまな車両が行き交う函館本線、大パノラマが広がる釧網本線など現役路線を網羅するほか、江差線、留萌線などの廃止区間、北斗星、はまなすなど夜行列車も掲載。

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幻想店舗録 異世界に一番近い場所 Next level

扉の向こうに広がる異世界のような光景

『異世界に一番近い場所』の著者 清水大輔が、ファンタジー世界に迷い込んだような凝った内装を有する国内のお店を撮り集めました。全て国内の来店できるお店です! 魔女の店? 冒険者の酒場? 賢者の隠れ家? こんな身近にも異世界のような場所はあったのか! ? と、新たな感動と空想が滾る1冊です。巻末には掲載店舗情報とQRコード付き。

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明日から絵描きで生きたい僕が身につけるべきは画力だけでなく××力だった 2


神絵師12人による、成功する自己プロデュース法のすべて、第2弾!
12人の気鋭のイラストレーターたちからの本気の人生ガイドです。
SNS活用法・セルフプロデュース論・ギャラのハナシ
年表/仕事術/7ルーティーン/絵の勉強法/Q&A/将来について etc…
描きおろしの「先生」イラストほか、初期の絵、転機となった作品、近作まで、全ページイラスト収録!

●贈る言葉
凪白みと先生
風間雷太先生
Rii2先生
popman3580先生
冨士原良先生
山田シロ先生
こうましろ先生
林けゐ先生
吉田誠治先生
青十紅先生
さくしゃ2先生
ななかぐら/カグラナナ先生

●神絵師12人の自己プロデュース論
凪白みと
凪白みと年表/仕事術/7ROUTINES/将来について/Q&A

風間雷太
風間雷太年表/仕事術/7ROUTINES/ファスト&スロー/将来について/Q&A

Rii2
Rii2年表/仕事術/稼ぐのはイラストだけじゃなくていい/7ROUTINES/NFTアートの世界

popman3580
popman3580年表/仕事術/7ROUTINES/限られた時間の使い方/将来について/Q&A

冨士原良×山田シロ
冨士原良年表/山田シロ年表/仕事術/YES・NOクエスチョン/3ROUTINES/仕事への向き合い方/将来について/Q&A

こうましろ×林けゐ
こうましろ年表/林けゐ年表/仕事術/YES・NO クエスチョン/3ROUTINES/どうなりたいかを描く/Q&A

吉田誠治
「背景グラフィッカー」とは/吉田誠治年表/仕事術/7ROUTINES/割り切る/Q&A

青十紅
青十紅年表/仕事術/7ROUTINES/二足のわらじ/Q&A

さくしゃ2
さくしゃ2年表/仕事術/7ROUTINES/イラストとデザイン/将来について/Q&A

ななかぐら/カグラナナ
ななかぐら年表/仕事術/7ROUTINES/2つの顔 カグラナナHistory/将来について/Q&A

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映画『プロメア』脚本集 アニメ映画のシナリオができるまで

大ヒット劇場アニメーション『プロメア』の脚本が、初期アイデアから最終決定稿に至るまで、どのような変遷をたどったかを記録した制作ドキュメンタリー。
『プロメア』脚本を「初稿」「改訂第1稿」「シナリオ決定稿」の3パターンを完全収録するとともに、
企画の立ち上げから脚本改稿におけるエピソードや意図などを、
今石洋之監督と脚本家の中島かずき氏の対談形式のインタビューで振り返る。
インタビュー及び構成はアニメ評論家の藤津亮太氏。

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映画脚本の教科書 プロが教えるシナリオのコツ 心得・法則・アイデア・分析

★ 作り手から演者まで、
すぐに活用できる
実践ノウハウ を凝縮!!

★ 起承転結のバランスで観る者を引き込む

★ 時間を操って物語に深みを持たせる

★ 台本の書き方&応用テクニック

★ ストーリーをもっと魅力的に!

★ 情景をもっと思い通りに!

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2022年6月以降発売予定の本

ここからは6月以降発売予定の本の一部を紹介します。6月のブックコーナーでも改めて紹介します。

今日からはじめる Blender 3入門講座

誰でも楽しくBlenderを最新の環境で学べる! ! 最良のBlender入門書!

【本書のポイント】
丁寧解説で挫折せず学習を進められる
Blender最新バージョン最速対応
モデリングの基礎からアニメーションまで網羅

0はじめに
・この本について
・対応バージョンについて
・Blenderのバージョンの進み方について
1.基礎編
1-1インストール
1-2初回設定
1-3画面説明
1-4視点操作
1-5モード切り替え
1-6選択操作
1-7トランスフォーム
1-8追加、複製、削除
1-9ファイル操作
1-10ショートカットキーおさらい
2.モデリングしてみよう
2-1アザラシの作成
2-2ワイングラスの作成
2-3チェスセットの作成
2-4モデリングツールのおさらい
3.マテリアルを設定しよう
3-1アザラシのマテリアル(テクスチャ)
3-2ワイングラスのマテリアル(EEVEE)
3-3チェスセットのマテリアル(Cycles)
3-4マテリアル操作のおさらい
4.アニメーション(動き)を付けよう
4-1チェス駒のアニメーション(オブジェクトアニメーション)
4-2アザラシのアニメーション(アーマチュアアニメーション)
4-3ワイングラスのアニメーション(シェイプキーアニメーション)
4-4カメラワーク(パスアニメーション)
5.レンダリングしてみよう
5-1アザラシのレンダリング
5-2ワイングラスのレンダリング
5-3チェスセットのレンダリング
5-4ライティング
6.実践編
6-1Blenderの自由な画面構成
6-2頭部のモデリング
6-3頭部のマテリアル(シェーダーノード)
6-4体のモデリング
6-5リギング
6-6スキニング
6-7衣装作成
6-8モーション作成
6-9レンダリング
6-10その他

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作って覚える! ZBrushフィギュア制作チュートリアル -はじめてから塗装まで

3DCG初級者でも安心の手順解説! はじめてから塗装まで、フィギュア制作のいろはをイチから習得!

シリーズ1作目『作って覚える! ZBrushフィギュア制作入門』から作例キャラクターを完全リニューアル!
さらにZBrush 2022の新機能を用いた制作手法や出力後の塗装工程などを追加し、前書を読了済みの方にもおすすめの一冊となっています。

■「これからZBrushを始める方」や「3DCG初心者の方」でも、作例制作を通じて基本操作からステップアップ!
■比較的安価な家庭用プリンターでの出力を想定したミニチュアサイズのフィギュアを作例とすることで、分割方法や出力方法の手順も解説!
■手軽に塗れる塗装方法の紹介までフィギュアを完成させるまでを一通り学習可能!
■制作過程を追ったモデルデータおよびカスタムブラシをダウンロード可能!

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完成データ付:CGキャラクター制作の秘訣

大作ゲームのキャラクターやバーチャル・ヒューマンをつくってきた現役モデラーがその技術を公開!
【本書の特徴】
大作ゲームのメインキャラクターやバーチャル・ヒューマンをつくってきた現役モデラー 江原 徹 氏 が CGキャラクター制作の秘訣を、その完成データを付けて公開!

多くキャラクターモデルのベースにできる素体。そして、髪の毛、衣装、アクセサリ制作のポイントを紹介。完成データを参照して、ハイクオリティな CGキャラクター制作の秘訣を学びましょう。

【ポイント】
・ 「完成モデルデータ」を含む 貴重なダウンロードデータ
・ CGキャラクター制作のポイントやワークフローを現役モデラーが解説

※「完成モデルデータ」は Maya 用データです(2020 以降対応)
※ 書籍内での使用ツールは、ZBrush、Maya、XGen、Substance 3D Painter、Photoshop 等ですが、他のツールを使用する場合にも参考になります

【対象読者】
CGデザイナー、CGアーティスト、ゲーム/映像 制作関係者

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やさしく学ぶSketchUp[SketchUp 2022対応]

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実践ゲームUIデザイン コンセプト策定から実装のコツまで

【本書の背景】
ゲームのUI(ユーザーインターフェース)デザインは、
ターゲットやゲームジャンルによって開発の方向性が大きく異なります。
また、ワークフローの体系化が難しい職種でもあり、
手さぐりで開発を進めている方も多いのではないでしょうか。
本書はそういった現場の「生の声」から生まれました。

【本書の概要】
ゲームUIのコンセプト策定からプロトタイプの作成、
実際のデザイン手法、実装時のコツ、業務としてUIデザインを行う際のテクニックなど、
著者がこれまで蓄積した現場のノウハウを、開発の工程ごとにまとめた書籍です。

【読者ターゲット】
・ゲームUIデザイナー
・ゲームUIに関わるプランナーやエンジニア

【目次】
Chapter1 はじめに
Chapter2 コンセプト
Chapter3 プロトタイピング
Chapter4 デザイン
Chapter5 実装
Chapter6 スキルアップ
Chapter7 おわりに

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Unityの教科書 Unity 2022完全対応版

Unity 2022に最速対応!

いちばん売れているUnity入門書が最新バージョンに対応
最新環境でゲーム制作を楽しく体験しましょう!

■本書の特徴
●初めてゲーム制作にチャレンジする人に最適!
最初は簡単な2Dゲームの制作からスタートし、徐々に難しいゲームへと進めていきます。サンプルゲームの制作を通じて、Unityの機能と、ゲームを作るための知識が自然と身に付きます。

●プログラムの書き方がわからなくても大丈夫!
C#の基礎知識も掲載しているので、プログラミング経験のまったくない人でも、安心して学習を開始することができます。

●ゲームを面白くするためのヒントを掲載!
Unityの使い方だけでなく、ゲームの設計方法、レベルデザインなど、ゲームを面白く作るための知識も紹介しています。

Chapter1 ゲーム作りの準備
1-1 ゲームを作るのに必要なもの
1-2 Unityとは?
1-3 Unityのインストール
1-4 Unityの画面構成を知ろう
1-5 Unityに触れて慣れよう
Chapter2 C#スクリプトの基礎
2-1 スクリプトとは?
2-2 スクリプトを作成しよう
2-3 スクリプトの第一歩
2-4 変数を使ってみよう
2-5 制御文を使ってみよう
2-6 配列を使ってみよう
2-7 関数(メソッド)を作ってみよう
2-8 クラスを作ってみよう
2-9 Vector型を使ってみよう
Chapter3 オブジェクトの配置と動かし方
3-1 ゲームの設計を考えよう
3-2 プロジェクトとシーンを作成しよう
3-3 シーンにオブジェクトを配置しよう
3-4 スクリプトの作り方を学ぼう
3-5 スクリプトをアタッチしてルーレットを回そう
3-6 ルーレットが止まるようにしよう
3-7 スマートフォンで実行してみよう
Chapter4 UIと監督オブジェクト
4-1 ゲームの設計を考えよう
4-2 プロジェクトとシーンを作成しよう
4-3 シーンにオブジェクトを配置しよう
4-4 スワイプで車を動かす方法を考えよう
4-5 UIを表示しよう
4-6 UIを書き換える監督を作ろう
4-7 効果音の鳴らし方を学ぼう
4-8 スマートフォンで実行してみよう
Chapter5 Prefabと当たり判定
5-1 ゲームの設計を考えよう
5-2 プロジェクトとシーンを作成しよう
5-3 シーンにオブジェクトを配置しよう
5-4 キーボードでプレイヤを動かそう
5-5 Physicsを使わない落下方法を学ぼう
5-6 当たり判定を学ぼう
5-7 Prefabと工場の作り方を学ぼう
5-8 UIを表示しよう
5-9 UIを書き換える監督を作ろう
5-10 スマートフォンで実行してみよう
Chapter6 Physicsとアニメーション
6-1 ゲームの設計を考えよう
6-2 プロジェクトとシーンを作成しよう
6-3 Physicsについて学ぼう
6-4 コライダの形を工夫してみよう
6-5 入力に応じてプレイヤを動かそう
6-6 アニメーションについて学ぼう
6-7 ステージを作ろう
6-8 プレイヤの移動に合わせてカメラを動かそう
6-9 Physicsを使った衝突検出を学ぼう
6-10 シーン間の遷移方法を学ぼう
6-11 スマートフォンで実行してみよう
Chapter7 3Dゲームの作り方
7-1 ゲームの設計を考えよう
7-2 プロジェクトとシーンを作成しよう
7-3 Terrainを使って地形を作ろう
7-4 Physicsを使ってイガグリを飛ばそう
7-5 パーティクルを使ってエフェクトを表示しよう
7-6 イガグリを生産する工場を作ろう
7-7 スマートフォンで実行してみよう
Chapter8 レベルデザイン
8-1 ゲームの設計を考えよう
8-2 プロジェクトとシーンを作成しよう
8-3 バスケットを動かそう
8-4 アイテムを落下させよう
8-5 アイテムをキャッチしよう
8-6 アイテムを生成する工場を作ろう
8-7 UIを作ろう
8-8 レベルデザインをしよう
8-9 スマートフォンで実行してみよう

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Unityではじめる ROS・人工知能 ロボットプログラミング実践入門 

本書では、以下の内容を学ぶことができます。
・ROSに蓄積された資産やリソースを使って、ロボット制御の基礎を学ぶことができます。
・「Unity Robotics Hub」でROSとUnityを繋いで、ロボットアプリケーション開発をより効率よく行えるようになります。
・移動ロボット、ロボットアームのモデルを使って、シミュレータでの制御の詳細をマスターできます。
・キューブ型ロボット「toio」とアーム型ロボット「myCobot」の2つのリアルロボットを、シミュレータおよび実機で操作することができます。
・人工知能(AI)でロボットを自律動作させるための「Unity ML-Agents」の活用法を学ぶことができます。

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オンラインゲームセキュリティ

ベストセラー『クラッキング バイブル』の著者であるeagle0wl氏が執筆
オンラインゲームにおけるチート行為と、それに立ち向かうために必要な知識や手法を防御視点でプロが解説した初めての書籍。

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Vulkanプログラミングガイド

Vulkan開発者のためのガイドブック:クロスプラットフォーム グラフィックスの次世代仕様をマスターしよう

次世代のOpenGL仕様であるVulkanは完全に再設計され、アプリケーションがGPU高速化を直接制御できるようにして、今までにない性能と予測可能性が得られます。本書は経験を積んだグラフィックス プログラマーのための、どのVulkan環境でも必要不可欠な信頼できる参考書です。

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CGWORLD (シージーワールド) 2022年 7月号 vol.287

GWORLD vol.287 (2022年6月10日発売) では『FORSPOKEN』『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』ほかのメイキング全54ページを通して、スクウェア・エニックスとLuminous Productionsの創造力を支えるテクノロジーとアートの真価を紐解く。

【特集】
スクウェア・エニックスの創造力

[表紙]
『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』オールド・シャーレアン都市全景

[特集扉 全2ページ]

[PART 01 全22ページ]
『FORSPOKEN』
最先端のテクノロジーとアートが紡ぐ魔法を紐解く
TOPIC 01 コンセプトアート
TOPIC 02 エンバイロンメント
TOPIC 03 キャラクター&クリーチャー
TOPIC 04 セットアップ
TOPIC 05 アニメーション
TOPIC 06 エフェクト
TOPIC 07 カットシーン
TOPIC 08 ライティング

[PART 02 全22ページ]
『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』
壮大な物語のクライマックスを彩ったキャラクターとBGを紐解く
TOPIC 01 ハイデリン
TOPIC 02 終焉を謳うもの
TOPIC 03 オールド・シャーレアン
TOPIC 04 ラヴィリンソス
TOPIC 05 ラザハン
TOPIC 06 サベネア島

[PART 03 全8ページ]
『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』ほか
熟練アーティストのキャリアを紐解く

【特別企画】
▶『うたの☆プリンスさまっ♪ SHINING STAR STAGE -LOVE in DREAM-』
▶『Horizon Forbidden West』

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DaVinci Resolve 編集&カラーグレーディング入門

解説動画を見て、操作を実践して、基礎から学ぶ

ブラックマジックデザインの動画編集ソフト「DaVinci Resolve」を使って動画編集を始め、カラーグレーディングにも挑戦したい入門者に向けた内容です。

書面と連動した解説動画をWEBから視聴できますので、本を読むだけでは伝わりにくいところをサポート。さらに書面で使用した素材をダウンロードすれば、手元の環境で実際に操作しながら機能を確認できます(*プロジェクトファイルはVer.18以降に対応)。

「カラー」ページだけではなく、「エディット」ページから「Fusion」「Fairlight」ページまで、すべてのページを解説しています。

*本書は月刊「VIDEO SALON」誌で連載した「今日からあなたもダビンチ推し!」をまとめ、加筆・修正したものです。

Chapter 1 DaVinci Resolveでまずは1本作ってみよう!
Chapter 2 読み込みから編集、出力まで~動画編集の基本
1 DaVinci Resolveで映像を作るための流れを知ろう!
2 インターフェイスの特徴
3 プロジェクトの作成と初期設定
4 カラーマネージメントの設定
5 クリップの読み込み~「メディア」ページ
6 クリップをタイムラインに並べる~「エディット」ページ
7 インスペクタパネルを使った機能
8 トランジション
9 テロップを入れる
10 組み上がったタイムラインの修正
11 「カット」ページの特長
12 「カット」ページの編集機能
13 「デリバー」ページでファイルを出力
Chapter 3 カラーコレクションとカラーグレーディングの基本
1 カラーグレーディングの基礎知識
2 「カラー」ページの画面構成
3 ノードの基本
4 カラーコレクション
5 カーブ使って色を細かく調整する
6 パワーウィンドウで選択範囲をグレーディング
7 クオリファイアーで狙った色を選択
8 HDRパレットとカラーワーパー
9 Resolve FX
10 効率的なカラーグレーディングに役立つ便利な機能
11 作品全体の色を統一する「カラーマッチング」
【実践テクニック】
色々な彩度のコントロール方法
HDRパレットとカラーワーパーを使ったカラーグレーディング
強力なスタビライザーを使ってみる
ドローンショットにミラーショットで変化を付ける
パワーウィンドウを使ってトランジションを作る
プライマリーパネルのホイールとバーの使い分け
春の色を演色する
夏の色を演色する
紅葉の秋の色をカラーグレーディングで表現する
寒々しくも力強い冬の景色を作る
各種ノードを使って「オートン効果」を作る
ミストフィルターを再現する
星空のタイムラプスを印象的に演出する
人物のカラーグレーディング
Chapter 4 VFX / 合成ページ「Fusion」の基本
1 Fusionでできることと画面構成
2 凝ったテキストを作る
3 トラッカーを使ったマッチムーブ
4 シェイプツールで形を作る
【実践テクニック】
ノードを使ってFusionの基礎を理解する
ストロークエフェクトで手書き風タイトルを作る
「3Dマッチムーブ」を使い3D空間にテキストを浮かべる
シェイプツールを使ったモーショングラフィックス
Chapter 5 音声編集ページ「Fairlight」で整音作業の基本を学ぶ
1 オーディオ編集のワークフロー
2 覚えておくと便利なエフェクトや機能
3 音の大きさを調整する
【実践テクニック】
Fairlightで音作り
Chapter 6 快適に使うために知っておきたいプラス情報
1 プロジェクトデータをアーカイブする
2 DaVinci Resolveの動作が重い場合の対処法
3 専用ハードウェアを使って作業性とクオリティを上げる

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Premiere Pro デジタル動画編集 パーフェクトマニュアル CC対応

定番映像編集ソフト「Premiere Pro」の全機能を2021年リリース最新バージョンに対応して徹底解説。 新しくなったUI、音声自動テキスト化機能、ソーシャルメディアへの対応など、新機能も詳解。 素材ファイルの読み込みから編集・エフェクト、動画の書き出しまで、この一冊でマスターできます!

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(お試し素材付き)Premiere Pro よくばり活用事典 (できるよくばり活用) 

■「Premiere Proなら私に任せて! 」と言えるようになる!

本書では動画編集の定番アプリ「Premiere Pro」の基本操作からプロの演出テクニックまでを網羅的に解説しています。「カット編集」「テキストと図形の挿入」「オーディオ機能」のように操作別に11の章+αに分かれており、Premiere Proを使った動画編集におけるあらゆるノウハウが身に付きます。「何から始めればいいのかわからない」という初心者、「使ったことはあるけど、もっと上達したい! 」という中級者、どちらにもおすすめできる解説書です。
事典のように知りたいことがササっと引けるようになっているので、操作で迷ったときやトラブルが起きたときにも役立つ1冊です。

<こんな人におすすめ>
・SNSやYouTube用に動画を作ってみたい人
・Premiere Proの経験者で、より本格的に学びたい人
・知りたい情報だけをササっと調べたい人

<お試し素材付き>
購入者特典として、本書で使用している動画素材の一部(拡張子「.mp4」の映像データ)をダウンロードできます。
Premiere Proの練習にぜひお使いください!

CHAPTER1 動画制作の基礎知識
CHAPTER2 プロジェクト管理と環境設定
CHAPTER3 カット編集
CHAPTER4 エフェクト
CHAPTER5 カラー調整
CHAPTER6 合成処理
CHAPTER7 テキストと図形の挿入
CHAPTER8 オーディオ機能
CHAPTER9 データの書き出し
CHAPTER10 VR動画の作成
CHAPTER11 他アプリとの連携
MORE ステップアップに役立つ知識

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Photoshopレタッチレシピ集

Photoshopによるレタッチ・加工の、究極のレシピ集が登場。制作の現場で使われる定番テクニックからプロ技まで余すところなく集めました。各種ツールの使い方やレイヤー操作などのPhotoshopの基本操作から、実践的な風景写真の加工や人物写真の補正、本格的なコラージュのテクニックまで目的別にレシピを整理。「このレタッチ操作はどうすればできるんだろう?」が、スグにわかります。趣味で使い始めたばかりの方から、グラフィックデザイナー、Webデザイナーまで、Photoshopを扱うすべての方にお届けします。

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Illustratorレッスンブック for PC&iPad

最新のCC(Creative Cloud)に対応したIllustratorの入門書。
パソコンでの操作はもちろん、iPad版Illustratorの操作方法も解説しています。

基本操作から、ロゴやイラストなどのデザイン制作、
便利な機能の使いこなしテクニック、入稿データの作成方法まで、
実務に活用できるIllustratorの使い方をわかりやすく解説しています。

はじめてIllustratorを学ぶ方にも、わかりやすいレッスン形式で操作を解説。
紙面で使用しているサンプルデータをダウンロードして、
実際に手を動かしながら学んでいくことで、
1つずつ確実にステップアップしていくことができます。

主にはじめてIllustratorを学ぶ方を対象に解説していますが、
古いバージョンには搭載されていなかった新機能や便利な機能も紹介していますので、
プロの方にもご活用いただけます。

本書は全14章構成。
基本操作から始めて、応用した使い方、
さらに自身でオリジナル作品を作成する流れまでを
丁寧な解説でサポートします。

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映え作画 プロ100人が教える魅力的なキャラ作り

【そのイラスト「映え」させます! プロ100人のノウハウ全部盛り】
「SNSでいいねがたくさんつくイラストって何が違うの?」
「魅力的なイラストって何?」
「どう直したらいいのかわからない…」
そんなお悩みをQ&A方式で分かりやすく解説します!
プロ100人の意見を参考に、人体パーツの基礎から構図・ライティングまでイラスト制作のノウハウを完全網羅。
PART1では「映える」ための必要な基本テクニックを、PART2では人気イラストレーター7名によるこだわりのテクニックを紹介しています。きっと「こんなイラストが描きたかった!」が見つかるはずです。
【2大ダウンロード特典】
購入者ダウンロード特典として、PART2でご紹介したイラストのメイキングデータ(psd)とメイキング動画を大公開! イラスト制作への理解がより深まること間違いなしです。

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クライマックスまで誘い込む絵作りの秘訣 vol. 2

世界中で読まれているベストセラー、待望の続編

ジャンルを問わず役立つ強力なツール、「構図」の知識を広げましょう。

構図(ショット)を検討するときには、鑑賞者の視点に立ちます。
「何を」「どう」見せるかをしっかり考え、ストーリー、キャラクター、アクションに鑑賞者を引き込みます。

ベストセラーの前著「クライマックスまで誘い込む絵作りの秘訣 vol.1」では、構図の基本的な考え方に加えて主にライティングの効果に注目しました。本書では、フレーム(画面、コマ)という限られた領域に、要素(対象)を配置する方法に注目します。

現代は媒体が増え、映画、TV、ゲーム、SNS、コミックなどのコンテンツを視聴するフォーマット(サイズ、縦横比)の選択肢が広がりました。

さまざまなフォーマットで具体例を分析しながら、フレーム(画面、コマ)のフォーマットの利点を生かした画作りの方法を学びます。知識の幅を広げ、優れたビジュアルストーリーテラーに成長するための基礎を固めましょう。

【概要目次】
はじめに
CHAPTER 1 フレームの空間(と、その中のエネルギー)を利用する
CHAPTER 2 構図におけるフロー 基本
CHAPTER 3 構図におけるフロー 実践演習
CHAPTER 4 構図におけるフロー 群衆を描く
CHAPTER 5 1.85:1と 2.35:1 のわずかな違い
CHAPTER 6 題材とフォーマットの不一致に対処する
CHAPTER 7 画面の分割 三分割法、二分割法、四分割法の構図
CHAPTER 8 短いシーケンスのキーショットを検討する
CHAPTER 9 グラフィックノベルのコマ
CHAPTER 10 プロセスとギャラリーの分析
索 引
本書は、「Framed Ink: Frame Format, Energy, and Composition for Visual Storytellers」(Design Studio Press刊)の日本語版です。

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「棒人間」からはじめる キャラの描き方 超入門

絵心ゼロでも大丈夫

★絵心ゼロでも大丈夫
★「キャラが描きたい! 」を叶える、絶対に挫折しないイラスト教本

「絵心がなくて……、ぜんぜんうまく描けない」
「なんか変?なイラストになってしまう」

そんなときは、【棒人間】から描いてみるのがおすすめです。

絵を描く基本は、「単純なもの」を描いてから、「少しずつ正確な形に近づける」こと。
人体の場合は、棒人間を描くことでバランスの崩れを防げたり、結果的に修正の手間を減らせたりします。

初心者ほど見逃しがちなこの基本に立ち返り、
本書では、
・STEP1 棒人間を描く
・STEP2 棒人間に肉付けする
・STEP3 キャラクターを描く
と一歩一歩、手を動かしながらキャラの描き方を学んでいきます。

プロのイラストレーターがやさしく教える、
上達を実感しながら、たのしく学べる一冊です!

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本物そっくり! リアル絵の描き方 写真みたいなイラストが描ける全プロセス

写真と見分けがつかないくらい
リアルな絵を描くための全プロセスを公開!

質感の描き分けや背景イラストの上達にもつながるリアル絵の描き方。
写真そっくりのリアルな絵を投稿してSNS上で超話題のイラストレーター・Yasが、
「リアル絵」を描くための写真の見方から描き方までわかりやすく解説します。

プロセスを紹介するだけでなく、形の取り方や色の決め方、
質感を表現するためのハイライトの入れ方に加え、
シチュエーションの違いを踏まえた描き分け方も解説。
アナログでもデジタルでも役に立つポイントを紹介します。

さらに、掲載する全モチーフについて
・絵の元になった写真の画像
・写真を見ながら描いた線データ
・メイキングのタイムラプス
をダウンロード配布!

読んだだけではゼロから自分では描けそうにない人も、
写真のトレースから始める、色塗りだけ自分でするなど、
さまざまな方法でリアル絵の練習を楽しめます。

ジャンル問わず、イラスト上達を目指す全ての人に役立つ1冊です。

【目次】
Part1 リアル絵を描く前に知っておきたいこと
色と質感の捉え方
光の作用の種類
おすすめのツール

Part2 モチーフ描き方プロセス
苺/トマト/目玉焼き/水面/青空/パール/スニーカー
など他のモチーフの描き方にも応用でき、質感の描き分けが身につく30モチーフ

Part3 シチュエーション別描き方
葉についた水滴/車窓についた水滴
自然光で照らしたノート/ランプで照らしたノート
新品ブーツ/履き慣らしたブーツ など

【著者紹介】
Yas
2021年多摩美術大学を卒業。自身で撮影した写真とそれをもとに描いた絵は、
SNSに投稿するたび「どちらが本物かわからない!」と話題のイラストレーター。
Twitter:@0_skyblue

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はじめてのデッサン教室 60秒右脳ドローイングで絵が感動的にうまくなる!

最速で””絵心””が身につく
いちばんやさしくて楽しいデッサン入門書!

デッサンの時間を60秒に制限することで、テクニックのことを考える言語的な左脳を抑制して、形をとらえる右脳のはたらきを最大限引き出します。その結果、感覚的にモチーフを観察する力や、形状をしっかり描写する力が飛躍的に向上します。さらに、本書ではデッサンの基礎テクニックを効果的に学べるように構成しているので、初心者でもすぐに効果を実感することができます。

【右脳ドローイングのメリット】
・形をとらえる力が向上する!
・物を見る観察力が向上する!
・1カットを描く時間が短いので気軽に取り組める!
・1カットを描く時間が短いので、そのぶんいろんなものを描く経験値が積める!
・「マンガ」「アニメ」「イラスト」「絵画」「コンテ」などあらゆる””絵””の基礎になる力がつく!

《もくじ》
PROLOGUE だれでも絵がうまくなる右脳ドローイング
絵が描けない人なんていない
「絵がうまい」とはどういうこと?
最短で絵がうまくなる右脳ドローイング
直感的な右脳と理論的な左脳
ほか
PART1 線を自在に操れる絵の基本
PART2 劇的にうまく見える立体物の描き方
PART3 だれでも自然なバランスになる人物の描き方
PART4 プロが答える 絵に関するリアルな悩み

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有害超獣 極秘計画書 -Toy(e) Art File-

さぁ、これより「計画の仕上げ」を始めよう

ヘキトウの迎撃作戦から数か月後。人類優勢の状況が続く中、一部の課がある計画を立案した。「畏怖すべき存在、その力を我々の手に収めれば…。超獣どもを駆逐できる」『有害超獣』の新シリーズがついに始動!

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シノアリス 絵物語全集 SINoALICE Illustration & Story Works 2017-2021

膨大なアートとテキストで綴る、『最悪の物語』ーー。
350点以上ものジョブイラストに加え、ストーリー、設定画などを多数掲載。ジノ氏をはじめとするクリエイターインタビューも収録した、『シノアリス』初のアート&設定集。
カバーイラストはジノ氏描き下ろしの『アリス/Book of Library』&『スノウ/Book of Library』。
オリジナルジョブ(スノウ/Book of Library)が獲得できるシリアルコード(PC版)封入!

購入特典:『シノアリス 絵物語全集 SINoALICE Illustration & Story Works 2017-2021』発売記念シリアルコードキャンペーン ■オリジナルジョブ(スノウ/Book of Library)
『シノアリス 絵物語全集 SINoALICE Illustration & Story Works 2017-2021』発売記念シリアルコードキャンペーン 参加規約(必読)

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攻殻機動隊 SAC_2045 Art Cards Collection

情報ネットワークとサイボーグ(義体)技術の発達により人々の意思が“電脳”に繋がれた近未来において電脳犯罪に立ち向かう全身義体のサイボーグ・草薙素子率いる攻性の組織、攻殻機動隊。
攻殻機動隊の活躍を描くシリーズ最新作、史上初のフル3DCGアニメーション「攻殻機動隊SAC_2045」がNetflixで5月23日からシーズン2全世界独占配信スタート。

『Art Cards Collection』はシーズン1、劇場版、シーズン2まで、作品を彩り続けた美麗アートワークを収録したイラストカード集です。キャラクターデザインを手がけるIlya Kuvshinov(イリヤ・クブシノブ)氏による新作描き下ろし2点を含めた20点を収録。アートを存分に堪能できる少し大きめサイズで、1枚ずつ取り外し独立して使用できます。広演色印刷による紙独自の華やかで深みのある色彩をお楽しみください。

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グランブルーファンタジー GRAPHIC ARCHIVE VIII+EXTRA WORKS

『グランブルーファンタジー』公式設定資料集第8弾

シリーズ累計70万部突破! 

グランブルーファンタジー GRAPHIC ARCHIVE VIII

新たに追加・実装されたキャラクター、ジョブ、星晶獣&モンスター、武器&背景画、その他ビジュアルを圧倒的なページ数&ボリュームで収録!

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グランブルーファンタジー GRAPHIC ARCHIVE VIII EXTRA WORKS

各種公式イラスト、キャラクターやイベント&クエストなどの未公開ラフ&設定画を収録。さらに特典シリアルコードを封入!!

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アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ 公式ビジュアルブック Kindle版

魅力的なキャラクターたちの各種ビジュアルを一冊に集約。DLCで使用可能なマリオン&オディーリアのイラストを収録。イラストを完全再現した3DモデリングCGも充実。モンスター設定画や背景イメージボードをお蔵出し。イラストレーター・左氏のインタビューを掲載。電撃PlayStationに掲載された「ニオの日記」を再録。

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COLORS ROOM さいね ILLUSTRATION WORKS

「さいねさんの描かれるカラフルなファッションデザインや、柔らかく暖かい光が大好きです。」
——————イラストレーター・藤ちょこ
(帯より)

VTuber・鈴原るるの生みの親であり、初音ミクやAfter the Rain(そらる×まふまふ)のイラストで人気を誇るイラストレーター・さいね。
本書には、オリジナル / 商業作品を200点以上収録。本書のための描き下ろしイラスト3作品も必見です。

印刷製本は、「カレイド印刷」でモニターで見たときの色鮮やかさを紙面の上で可能な限り表現することを目指し、
大迫力な一枚絵を見せるために、ページが開きやすく頑丈な「PUR製本」を採用しました。

色彩の音色奏でる部屋「COLORS ROOM」にぜひともお越しください。

収録作品:
VTuber / バーチャルライバー「鈴原るる」
「にじさんじ Anniversary Festival 2021」メインビジュアル グループH
「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク」
「アークナイツ」1周年・2周年記念画集掲載イラスト
「CHUNITHM」
「After the Rain(そらる×まふまふ)」
角川スニーカー文庫「とってもカワイイ私と付き合ってよ!」
「絵師100人展10」展示イラスト
オリジナルイラスト多数

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悪魔 乙女の本棚作品集 (立東舎) 

人気シリーズ「乙女の本棚」から、イラストレーター・しきみの自選作品集が登場!
描き下ろしとして芥川龍之介+しきみ『悪魔』も掲載

小説とイラストの出会いを祝福する、魅惑の1冊。

名作文学と現代の美麗なイラストが融合した、珠玉のコラボレーション・シリーズ。そのなかからイラストレーター・しきみによる作品をピックアップした美しい画集が新たに生まれました。
収録されているイラストは、萩原朔太郎『猫町』、江戸川乱歩『押絵と旅する男』、夏目漱石『夢十夜』、坂口安吾『桜の森の満開の下』、谷崎潤一郎『魔術師』のなかから選ばれた、イラストレーター本人がお気に入りのものばかり。
さらに、描き下ろしとして芥川龍之介『悪魔』も収録し、通常シリーズとはことなるサイズ感で小説とイラストが楽しめます。
自分の本棚に飾っておきたい。大切なあの人にプレゼントしたい。そんな気持ちになる「乙女の本棚」シリーズの1冊。

【目次】
萩原朔太郎『猫町』
江戸川乱歩『押絵と旅する男』
夏目漱石『夢十夜』
坂口安吾『桜の森の満開の下』
谷崎潤一郎『魔術師』
芥川龍之介『悪魔』(全文収録・イラスト描き下ろし)

※本書について
本書は、乙女の本棚シリーズとして刊行された『猫町』『押絵と旅する男』『夢十夜』『桜の森の満開の下』『魔術師』のなかから、イラストレーター・しきみ自身が選んだイラストを掲載しています。巻末の『悪魔』のイラストは描き下ろしです。
小説部分は『悪魔』は全文、その他は抜粋となります。

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甲冑の解剖学ー意匠とエンジニアリングの美学

甲冑と現代アーティストたちの対話――透明感のある空間デザインのなかで多様な甲冑の魅力が現代に蘇る

戦国時代から江戸時代、戦場で武士の誇りと力の象徴として独自の展開を遂げた甲冑。
そこには、工芸的な技巧と斬新な意匠を駆使した美学と、防具としての機能性やエンジニアリングの発達がみられます。
これらの魅力を、HATRA×MAGARIMONOがデザインしたスニーカー、三田真一によるスニーカー甲冑とともに展示します。さらに、細部や構造をデジタル解析したライゾマティクスによる映像や、甲冑を現代人の身体のリアリティにしなやかにつなげるナイル・ケティングの空間デザインを通して、現在の私たちに甲冑が語り始めます。

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以上です!ぜひ参考にしてもらえればと思います。


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