アンリアルエンジン公式大型勉強会『UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER』

イベント

2022年5月30日更新:公開された動画を追加しました。

Epicgames が開催する『UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER』の紹介です。

UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMERとは

ゲーム業界のトップ企業やインディーゲーム開発者・建築・シミュレーション・映像・自動車等々に至るまで、幅広くUnreal Engineを学びたい全ての方が対象のイベントです。

オンラインセッションでご自宅からでもお気軽にご参加いただけます。5月23日(月)から1週間に渡り毎日20時からゲームとノンゲームセッションを1講演ずつ公式YouTubeチャンネルで配信するなど、オンラインならではの体験を用意。また、ユーザ参加型イベント「アンリアルクエスト3 ~グレイマンとつくる5つのショー~」も開催します。是非ご参加ください。

開催事前放送

開催事前放送が配信されました。この配信では Unreal Engine 初心者やUNREAL FEST初参加という方向けに、5/23(月)から始まる UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER の歩き方・楽しみ方、また、5/23(月)から5/28(土)にかけて同時開催する「アンリアルクエスト3 ~グレイマンとつくる5つのショー~」についても参加方法などが紹介されています。

内容:

  1. Unreal Engine ニュースご紹介!
  2. 「UNREAL FEST」 とは?
  3. 「UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER」 の歩き方・楽しみ方
  4. 「アンリアルクエスト3 ~グレイマンとつくる5つのショー~」の歩き方・楽しみ方

プログラム紹介

プログラム内容の紹介です。

2022年5月23日(月) 20:10-21:10※

※開始10分はフェスのオープニングをライブ配信。

GAME:インディーゲーム「くちなしアンプル」「マヨナカ・ガラン」制作事例

■タイトル
『インディーゲーム「くちなしアンプル」「マヨナカ・ガラン」制作事例』
内容
今年PS4/Nintendo Switch/Xbox版をリリースした「くちなしアンプル」と、2018年にコンソール機やSteam向けにリリースし、VRにも対応している「マヨナカ・ガラン」の制作事例を紹介します。個人制作者がUE4を使って独自のビジュアル表現や演出を実現し、「リアルさ」にとらわれない自分だけの世界を表現したやり方をお伝えします。
受講スキル
特になし
得られる知識
個人がUE4を使って独自性の強い表現を持つ
ゲームを作ったときの実践例と考え方

NON-GAME:グラフィニカのUE4映像制作のツール・ワークフローの裏側紹介!

■タイトル
『グラフィニカのUE4映像制作のツール・ワークフローの裏側紹介!』
内容
アニメ制作会社グラフィニカとUnreal Engine専門会社Indie-us Gamesが開発する、
劇場アニメやゲームなどの映像制作で実際に使用しているワークフローツール群紹介!
#パラ掛け #レンダリングフロー #コマ落ち #シーケンサー便利化 #FBXパイプライン
#UE4 #Unreal Engine
受講スキル
アニメ制作
得られる知識
Unreal Engineを使用したアニメ制作に必要な
ワークフローやツールの知識

2022年5月24日(火) 20:10-21:10

GAME:「アイドルマスター スターリットシーズン」におけるグラフィックス実装事例と最適化事例

■タイトル
『「アイドルマスター スターリットシーズン」におけるグラフィックス実装事例と最適化事例』
内容
本セッションでは、「アイドルマスター スターリットシーズン」での描画要素の解説とその実装例、更に一歩踏み込んだ表現を行うために行ったエンジンの改造事例やレイトレーシングへの対応とUE4.24時点での課題、最適化で行った事例の説明をします。
受講スキル
UE4での基本的な描画回りの知識
得られる知識
Unreal Engine 4を用いたアニメ調描画の実装例、エンジンのカスタマイズ例、最適化

NON-GAME:Unreal Engineによる自動運転シミュレーション環境の構築

■タイトル
『Unreal Engineによる自動運転シミュレーション環境の構築』
内容
機械学習による自動運転アルゴリズム開発には膨大なシーン画像・動画が必要ですが、様々な状況やレアケースなどを実写で集めるには限界があります。本講演ではUnreal Engineを活用し実写さながらの学習・検証環境を効率よく構築する方法を紹介します。
受講スキル
特になし
得られる知識
自動運転アルゴリズム開発に必要なシミュレーション環境構築におけるUE4活用の方法、利点など

2022年5月25日(水) 20:10-21:10

GAME:「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」エフェクト開発事例

■タイトル
『「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」エフェクト開発事例』
内容
本講演では、株式会社アニプレックスより発売された家庭用ゲーム『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』の「エフェクトの表現技法」について解説いたします。
受講スキル
UE4
得られる知識
アニメ調作品を作るときのエフェクトへのアプローチ方法。

NON-GAME:日本初Pixel Streamingを使用したwebサービスの開発事例

■タイトル
『日本初Pixel Streamingを使用したwebサービスの開発事例』
内容
Unreal Engineはフォトリアルな描画が可能ですが、そのためには相応のスペックを持つPCが必要です。
しかし、Pixel Streamingを使用すれば、webブラウザを通じて多くのユーザーに高品質なコンテンツを届けることが可能になります。本講演では、ひょっとすると日本初かもしれないPixel Streamingを使用した建築/インテリア・シミュレーターの開発事例をご紹介します。
受講スキル
UE4に関する基礎的な知識
得られる知識
Pixel Streamingのwebサービスへの導入事例

2022年5月26日(木) 20:10-21:10

GAME:「真・女神転生Ⅴ」における開発事例紹介

■タイトル
『「真・女神転生Ⅴ」における開発事例紹介』
内容
Unreal Engineの開発環境って?Blueprintの運用ルールは?デザイン設計で気を付けた事は?
等、最適化、カスタマイズ事例を少し交えてUnreal Engineで開発を始めたばかり、又は現在検討をしているプロジェクトや、デザインやシステムを設計段階のプロジェクトへ参考事例として役立つよう、広く浅く
真・女神転生Vでの開発事例を紹介させて頂きます。
受講スキル
Unreal Engineを起動したことがあること
得られる知識
UE4での開発事例

※本講演は撮影・録音・録画は不可となります。

NON-GAME:Unreal Engine 5.0 ノンゲーム向け機能紹介

■タイトル
『Unreal Engine 5.0 ノンゲーム向け機能紹介』
内容
ついにUnreal Engine 5 が正式にリリースされました。UE5.0では、Nanite、Lumenなどの新機能はもちろん、その他にも多くの機能がUE4.27とUE5アーリーアクセスから追加、改善されています。
本講演では、その追加、改善された機能の中からノンゲーム分野でも役立つ機能をご紹介します。
また、業界ごとのUE4からの移行についてもお話しします。
受講スキル
Unreal Engineの基礎知識、Unreal Engine 5 早期アクセスの注目機能総おさらい Part1, 2の閲覧
得られる知識
ノンゲーム分野でのUE5の活用性

2022年5月27日(金) 20:10-21:10

GAME:Ghostwire: Tokyo™開発事例:ノンリニアな東京の街を表現する

■タイトル
『Ghostwire: Tokyo™開発事例:ノンリニアな東京の街を表現する』
内容
Ghostwire: Tokyo™の世界を表現するために実装したレベルストリーミングの仕組みや、配置物、VFX、動画、HDRなどの解説をします。
受講スキル
基礎的なUE4の知識
得られる知識
都市型でノンリニアな世界を表現するヒント、いくつかの最適化のポイント、効率的なVFXの作成方法

NON-GAME:インカメラVFXの撮影が大河ドラマでいかに実現したか?そして今後のこの技術の可能性はいかに?

■タイトル
『インカメラVFXの撮影が大河ドラマでいかに実現したか?そして今後のこの技術の可能性はいかに?』
内容
日本のテレビドラマでは初となった、大河ドラマ「鎌倉殿の13人」のインカメラVFX。現在映像業界で世界的に注目されているこの映像制作手法がどのような形で実現にたどり着いたか。そして、実際に制作して見えてきた課題は何か?本講演では、その陣頭指揮をとった講演者にそのリアルな体験と今後の展望を語ってもらう。
受講スキル
興味がある方はどなたでも是非
得られる知識
インカメラVFXの将来的な可能性。そしていい点、悪い点など。

アンケートに答えると限定グッズが当たる

アンケートはイベント全体アンケートと各講演ごとのアンケートの合計11回です。ぜひ全てのアンケートに答えてオリジナルデザインのサーモス真空断熱マグカップ(JDG-351C)をゲットしましょう!

※1つの講演に複数の回答を行った際は全て1応募としてカウント。
※写真はイメージです。デザインは変更となる場合があります。

【取得情報】
・メールアドレス
【応募規約】
・当選された方にのみ、6月中旬頃に事務局から当選案内のご連絡をさせていただきます。当落に関するお問い合わせにはお答えいたしかねます。
・ドメイン指定受信や拒否等の設定を行っている場合、「office@uefest.com」のドメインが受信できるよう設定をお願いいたします。
・賞品のお届けは日本国内に限ります。離島・一部地域について、お届けできない場合がございます。
・賞品付与の権利はご本人のものとし、賞品自体の第三者への譲渡・転売は固くお断りいたします。また交換・換金にも応じられません。
・お客様からお預かりした個人情報は、当選商品に関する連絡・発送にのみに利用し、発送完了後はすみやかに抹消(破棄)いたします。
・当社は、本キャンペーンについて、全部または一部を、応募者に事前に通知することなく変更または中止することがあります。なお、必要と判断した場合には、応募者への予告無く本規約を変更できるほか、本キャンペーンの適正な運用を確保するために必要な措置をとることができます。

スペシャルイベント「アンリアルクエスト3」

毎日課題をこなすとアンリアルエンジンでゲームができちゃう!「アンリアルクエスト3 ~グレイマンとつくる5つのショー~」が5月23日(月)~5月28日(土)の期間に開催されます。

アンリアルフェスとUE4ぷちコンでお馴染みヒストリアのコラボ企画!
ユーザ参加型イベント「アンリアルクエスト3 ~グレイマンとつくる5つのショー~」を開催!

今回挑戦して貰うのは、横スクロールアクションゲーム!
このイベントのために特別にプロジェクトを用意しました。
毎日グレイマンから届くクエストをこなしてオリジナルのゲームを完成させましょう!

事前に、参加者の皆さまにはアンリアルエンジンで作られたプロジェクトが配布されます。
そして、アンリアルフェスの各講演のラストにグレイマンからクエストが発表されます。
クエストの内容は初級・中級・上級の3段階を用意してあり、
解いていくことで1つのゲームが完成します。
初心者の方は初級を、腕に自信がある方は上級までチャレンジしてみてください!

本イベントの最終日には、公式YouTubeチャンネルにて生放送を行います。
各クエストの模範回答・解説や、参加者の方が作った作品紹介を配信予定です。
参加賞やグッジョブ賞もありますので、ぜひお気軽にご参加ください。

■スケジュール


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