2022年4月14日(現地時間)- Foundryは、ノードベースのデジタルコンポジット、編集ソフトウェアとレビューツールの最新アップデート Nuke 13.2 をリリースしました。
新機能ハイライト
このリリースでは、NewTek NDIとOTIOの導入、ピボットポイントワークフローとCopyCatパフォーマンスの向上などアーティストがより直感的なパイプラインに必要なツールを提供しています。
UnrealReader ワークフローの機能強化
NUKE X NUKE STUDIO NUKE INDIE
UnrealReaderベータ版がアップデートされ、安定性と使いやすさの向上、および既存機能の強化が行われています。Nuke Server プラグインでサポートされているバージョンは、Unreal Engine 4.27.2 です。
- ステンシルレイヤーピッキングのワークフローが改良され、クリプトマットに似た新しいビジュアルピッキングワークフローに置き換えられました。レイヤーリストでは、Cryptomatteと同じワイルドカードの選択構文が使用できます。
- UnrealReader の UI が改良され、アーティストが必要なものに素早くアクセスできるようになり、タブがより論理的なグループ分けに整理されました。
- UnrealReader の内部では、完全なリファクタリングが行われ、多くのバグが解消されるとともに安定性が向上しています。
- 書き込みノブで環境変数がサポートされるようになったため、複数のマシンや OS にまたがってワークフローを改善することができるようになりました。
また、このリリースでは、Unreal Engine 5との統合もサポートされています。
複数のGPUを使用した機械学習の高速化
NUKE X NUKE STUDIO
このリリースでも機械学習ツールの改善が引き続き行われ、CopyCatノードの強化、トレーニングの高速化、マルチGPUのサポート、マルチチャンネル・トレーニングの搭載がされました。学習画像数の制限がなくなり、-XフラグによりヘッドレスNukeでの学習が可能になっています。
シングルGPUのトレーニングは最大30%高速化され、マルチGPUのセットアップを活用することも可能です。すべてのGPUでCopyCatを同時に実行してトレーニングを高速化するか、各GPUで異なるトレーニングセッションを実行し、複数のモデルを同時にトレーニングすることができます。
CopyCat は、4つ以上のチャンネルをトレーニングできるようになり、より高度なモデルのデータセットをトレーニングしたり、アーティストが複数のユースケースに対して1つのネットワークをトレーニングしたりすることができるようになりました。
ノードグラフレンダリング性能の向上
NUKE NUKE STUDIO NUKE INDIE NUKE NON-COMMERCIAL
Nuke のノードグラフのレンダリングに新しい方法としてトップダウンレンダリングが導入されました。
トップダウンレンダリングは、オンデマンドでスキャンラインごとにではなく、グラフの先頭から下に向かってノードごとにレンダリングします。これにより、Nuke はデータをより効率的にキャッシュし、スレッド同期の問題を軽減してレンダリングを高速化、平均 20%、一部のスクリプトでは 150% の高速化を実現しています。。
改善された3DUX
NUKE NUKE STUDIO NUKE INDIE NUKE NON-COMMERCIAL
ピボットポイントの内部方向表示など、プロパティパネルとビューアで直接ピボットポイントを回転させる機能が追加されました。新しい自由回転アルゴリズムにより、ビューアでの 3D オブジェクトの自由回転がより簡単になりました
また、「選択範囲にピボット ポイントを合わせる(pivot point match to selection)」機能により、ジオメトリのピボット位置を頂点選択にすばやく合わせることができるため、ピボット ポイントをより簡単に正確に配置できるようになりました。
これらの改善により、Nukeの3Dシステムは既存のDCC標準とより一致するようになり、NukeとKatanaの間でジオメトリ変換の一貫したエクスペリエンスを提供します。
プロジェクト読み込みの高速化とノンリニアディゾルブサポート
NUKE STUDIO HIERO HIERO PLAYER■プロジェクト読み込みの高速化
.hroxプロジェクトの読み込みにかかる時間を25%~30%短縮した13.1の改良に引き続き、大規模で複雑なプロジェクトを含め、プロジェクトの読み込みにかかる時間が大幅に短縮されました。hroxファイルの長い待ち時間を最大で95%削減しています。
これらの改善を確認するには、13.2で保存されたプロジェクトをロードする必要があります。Nuke 13.2 で作成された新しいプロジェクトには自動的にこれらの利点がありますが、古いプロジェクトは Nuke 13.2 で保存し、ロード時間の改善を確認するために再度開く必要があります。
■タイムライン上のノンリニアディゾルブ
ノンリニアディゾルブの導入により、アーティストがタイムラインクリップ間を完全に制御して移行することが可能になりました。この機能は、他の編集アプリケーションからNuke StudioやHieroにXMLやAAFファイルをインポートする際にトランジションが壊れる問題を解決します。
プロパティパネルでトランジションを確認し、トランジションにキーを作成し、カーブエディタとドープシートでディゾルブ、フェードイン、フェードアウトを編集できます。
ノンリニアディゾルブを使用するには、タイムライン上でトランジションをダブルクリックし、プロパティパネルからトランジションを編集するか、Curve EditorまたはDope Sheetでフレームを作成、調整します。トランジションは、ソフトエフェクトのかかったクリップにも正しく適用されます。
OpenTimelineIO (OTIO)の統合
NUKE STUDIO HIERO
Pixarで開発され、現在はASWFで使用されているファイルフォーマットOpenTimelineIO (OTIO)が導入されました。
OTIOは、エディトリアルカット情報のAPIおよび交換フォーマットです。EDL(Edit Decision List)と同様に、データの読み出し、書き込み、操作のためのAPIも含まれています。このリリースでは、OTIO編集におけるクリップ、トラック、トランジション、リニアリタイムのインポートとエクスポートをサポートしています。
OTIOは、OTIO v1.0がまだリリースされていないため、ベータ版と表記されています。
NDIストリーミングとマルチモニターアウト
NUKE NUKE STUDIO HIERO
NukeファミリーにNewTek Network Device Interface (NDI)が導入され、Nukeビューアーコンテンツをレビュー用に共有する、より迅速で便利な方法が追加されました。
NDIは、ビデオとメタデータをインターネット上でリアルタイムに共有することを可能にし、ユーザーは、ネットワーク上の誰にでも簡単にNukeビューアコンテンツをリアルタイムで共有し、ストリーミングすることができます。
追加された各ビューアは、それぞれ独立したモニターアウト機能を持つことができるようになり、複数のフローティングウィンドウと複数のNDIストリームを同時に送信できます。マルチモニター・アウトとNDIのサポートにより、ユーザーは共有する方法と内容をより細かく制御でき、一度に複数のビジュアル・アイデアを共有することができます。
最新のファイルフォーマットと規格に対応
NUKE NUKE X NUKE STUDIO NUKE INDIE NUKE NON-COMMERCIAL HIERO HIERO PLAYER
Nuke 13.2では、最新のハードウェアとソフトウェアを使用できます。ARRI 7.0やBlackmagic RAW 2.2のサポートなど、主要なライブラリとSDKのアップデートが含まれており、最新のカメラで作業できるほか、モニターアウトタブでのAJAアップデートも可能です。
また、Rosettaが動作するApple Silicon MacプロセッサをNukeのテストオンシステムに追加し、M1ハードウェアで新機能が期待通りに動作することが確認されました。今後のリリースでは、Apple Silicon のネイティブサポートを目指しているとのことです。
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価格とシステム要件
Nuke 13.2は、Windows 10(64ビットのみ)、macOS Big Sur(11.x)、Intelチップ の macOS12.x Monterey(pple M1チップのサポートは、今後のリリースで予定)、CentOS 7.4、7.5、および7.6(64ビットのみ)で利用できます。
より詳しいシステム要件はこちらから
1年間のメンテナンスプランを含む永久ライセンスのNukeの価格は 5,518ドル、NukeXの価格は10,268ドル、Nuke Studioの価格は11,868ドルです。四半期ごとのサブスクリプションライセンスもあります。ソロアーティスト向けのNUKEインディーライセンスは499ドル/年です。
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