オートデスク株式会社主催で行われる Maya x Unreal Engine ウェビナー「シネマティックプロダクションとは? ~リアルタイムエンジンによる映像制作の新しいワークフロー~」の開催情報です。
イベント概要
では従来のMayaによる背景モデル制作に加え、最近ではモデリングチームとは別にシネマティックチームをつくり、Unreal Engine(以下UE) をつかったリアルタイムエンジンによる映像制作を行っています。
今回のウェビナーではモデリングチームとシネマティックチームがどういったワークフローで仕事をしているか、MayaとUE でシネマティックプロダクション(映像制作)をしていく流れが解説されます。
さらに、SAFEHOUSEは最近リリースされたMayaとUEをリアルタイムに繋ぐライブリンクプラグイン、Unreal Live Link for Maya を試しています。そのファーストインプレッションも語られる予定です。
■アジェンダ(予定)
01: SAFEHOUSEの紹介
02: SAFEHOUSEが挑むシネマティックプロダクションとは何か?
03: Mayaでのモデリングのポイント
04: MayaからUEへの出力する際のポイント
05: UEでの映像制作のポイント
06: Unreal Live Link for Maya を使ってみた!
■日時
2022年4月20日(水)14:00 〜 15:30
■受講対象
- Autodesk Mayaユーザーまたは、その導入検討者の方
- Unreal Engineユーザーまたは、その導入検討者の方
- エンターテインメント業界にて映像制作に携わっている方、興味のある方
- リアルタイムコンテンツ制作に携わっている方、興味のある方
- 最新CGツールにご興味のある方
- アート、CG、映像制作、ゲーム開発を学んでいる学生の皆様
■スピーカー
鈴木 卓矢 氏
株式会社SAFEHOUSE
取締役/モデリング・スーパーバイザー
取締役/モデリング・スーパーバイザー
中原 さとみ 氏
株式会社SAFEHOUSE
Lead Cinematic Artist
Lead Cinematic Artist
杉山 明 氏
エピック ゲームズ ジャパン
Business Development Manager
Business Development Manager
向井 秀哉 氏
エピック ゲームズ ジャパン
Solution Architect
Solution Architect
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