リアルタイム3Dデザインコラボレーションプラットフォーム「NVIDIA Omniverse」がアップデート

CGソフト

2022年3月22日(現地時間)- Nvidiaは現在開催されているGTCで3DデザインのためのリアルタイムコラボレーションとシミュレーションのプラットフォームであるNVIDIA Omniverseのアップデートを発表しました。

新しいOmniverse Connectorsやアセットライブラリ、アップデートされたOmniverseアプリや機能など、多くのアップデートがあります。

エコシステムの拡大

Omniverseのプラットフォームと接続・統合する方法であるOmniverse connectionsは、1年間で10倍に成長し、拡張されたエコシステムを通じて82のコネクションを持つようになりました。今回以下のような内容が発表されました。

■新しいOmniverse connections

  • Adobe Substance 3D Material Extension:Substance3Dアセットファイルを任意のOmniverseアプリにインポートします。
  • Adobe Substance 3D Painterコネクタ:Adobe Substance 3D Painterを使用して、テクスチャ、マテリアル、マスク、またはUVマッピングを3Dアセットに適用します。3月28日リリース。
  • Unreal Engine 5:モデルデータを送信および同期し、NaniteGeometryをOmniverseNucleusにエクスポートします。
  • e-on VUE:空、地形、道路、岩などの美しいCG環境を作成します。
  • e-on PlantCatalog:植物をエクスポートし、ライブ同期を有効にして、リアルタイムで編集します。
  • e-on PlantFactory:超リアルで高ポリゴンの植物を作成します。
  • Maxon Cinema 4D:USDがサポートされるようになりました。OmniDriveとの接続されたワークフローでアプリを使用します。
  • Ipolog:製造プランナーのために材料のプロビジョニングと生産ロジスティクスを実行します。
  • BentleyiTwinを搭載したLumenRTforNVIDIA Omniverse:エンジニアリンググレードのミリメートル精度のデジタルコンテンツを複数のデバイスとフォームファクタで視覚化できます。

今回、産業オートメーションやデジタルツインのソフトウェア開発企業とのconnectionsも発表されています。インフラストラクチャー・エンジニアリング・ソフトウェア会社であるBentley Systemsは、Bentley iTwinを搭載したLumenRT for NVIDIA Omniverseの提供を開始すると発表しました。これは、世界中の約39,000のBentley Systemの顧客に、エンジニアリンググレードで産業スケールの物理的正確なリアルタイムビジュアライゼーションを提供するものです。工場、物流、および計画ソフトウェアの開発会社であるIpologは、プラットフォームへの新しい接続を3つリリースしました。これは、成長を続けるIsaac Simロボティクスエコシステムと合わせ、BMW Groupのような顧客が、全体的なデジタルツインを開発することを可能にします。

■Hydra Render Delegateのサポート

クリエイター、デザイナー、開発者は、Hydraレンダーデリゲートを自分で構築するか、Pixar HDStorm、Maxon RedShift、OTOY Octane用にNVIDIAが構築したHydraレンダーデリゲートを使用することにより、お気に入りのHydraレンダリングをOmniverseワークフローに直接統合できるようになりました。Blender Cycles、Chaos V-Ray、Autodesk Arnoldも間もなく登場予定です。

新しいCADインポーター

Omniverseに26種類のCADインポーターが導入され、製造や製品開発のワークフローがより簡単になりました。主要なISVアプリケーションの一般的なCADフォーマットを簡単にOmniverseに直接取り込むことができます。

■新しいアセットライブラリ統合

TurboSquid by ShutterstockSketchfabReallusion ActorCoreのアセットがOmniverse Appsのアセットブラウザで直接利用可能になり、ユーザーは約100万のOmniverse対応3Dアセットを簡単に検索、ドラッグ&ドロップできるようになりました。

また、A23Dから新しいOmniverse対応の3Dアセット、マテリアル、テクスチャ、アバター、アニメーションが提供されるようになりました。

Omniverseアプリのアップデート

クリエイターや開発者向けには、OmniverseアプリのCreate、Machinima、Showroom、Viewのアップデートの発表などが行われました。その他アプリのアップデート情報を紹介したいと思います。

Omniverse Kit

Omniverse Kit

は、Omniverseアプリケーションを構築するための強力なツールキットです。最新版では、サードパーティレンダラーとの連携やArbitrary Output Variables(AOV)のサポートなど、コア機能とレンダリングの改良がされています。

主なアップデート内容

  • マニピュレータフレームワーク:ビューポート内に3Dマニピュレータを作成。
  • Hydra Delegates:Hydraベースのレンダラーをキットベースのアプリケーションに追加します。
  • OmnigraphのWARP:Python構文を使用してGPUで高速化されたOmnigraph計算ノードを作成します。
  • MDL Pythonサポートの追加:Pythonを介して MDLを統合する機能を強化。

Omniverse Nucleus

Omniverse Nucleus

 は、Omniverseのデータベースとコラボレーションエンジンです。Nucleusを使うことで、複数のユーザーを同時に複数のアプリケーションでライブ接続させることができます。

Omniverse Nucleus Workstation と Enterprise Nucleus Server がアップデートされ、新しいナビゲーターとコミュニティからリクエストされたいくつかの機能が追加されました。

主なアップデート内容

DeepSearch

DeepSearch」は、Nucleusのための新しいAIベースの検索マイクロサービスです。ユーザーは、自然言語や画像を使用して、タグ付けされていない膨大なアセットのデータベースを検索することができます。現在、Omniverse Enterpriseのユーザー対象に早期利用が可能です。

Omniverse Cloud

GTCでは、業界や分野を超えたOmniverseユーザーが、どこからでも、どのデバイスからでも、Omniverseに即座に接続できるようにするクラウドサービス群であるOmniverse Cloudが発表されました。

Omniverse Cloudは、現在早期アクセス中の Nucleus Cloudや、クラウドからストリーミングするOmniverse Create、Viewアプリなど、いくつかのサービスを含んでいます。

Omniverse Create

Omniverse Create

 は、高度なシーン合成により、ユーザーはインタラクティブにシミュレートし、Pixar USDのシーンをリアルタイムでレンダリングすることができるアプリです。

Createバージョン2022.1では、ヘアやパーティクルなどのモデリングに有用なNURBSカーブに対応しました。任意の出力変数(AOV)を持つパスでシーンをレンダリングできるようになり、コンポジット段階でアーティストがより多くのコントロールを行えるようになりました。

主なアップデート内容

■一般的なアニメーションキーフレームとカーブ編集

グラフエディタの追加により、アニメーション曲線の編集が可能になりました。これにより、アニメーターがAutodeskMayaやBlenderなどのクリエイティブなアプリで快適に作業できるようになります。

■新しいActionGraph機能

新しいOmnigraphをベースにしたActionGraph 機能は、キーボードショートカットや独自のユーザーインターフェースボタンをマッピングすることができます。

■ソフトボディをサポート

NVIDIA PhysX 5.0のアップデートでは、ファブリック、ゼリー、バルーンなどのオブジェクトに変形可能なソフトボディのサポートが追加されました。

■vMaterials 2.0が追加

MDLマテリアルとライトの厳選されたコレクションであるVMaterials2.0には、アーティストがダブルクリックするだけで物理的に正確な実世界のマテリアルをシーンに適用できる900を以上の物理マテリアルが用意されています。

また他にも、以下のような新しい機能も利用できます。

  • OmniGraphをベースにしたAnimation Graph (beta)は、シンプルでコードのないリアルなアニメーション用の新しいグラフエディタでキャラクターに命を吹き込むことができます。
  • 新しいアニメーションのリターゲティングにより、アーティストはアニメーションをあるキャラクターから別のキャラクターにマッピングし、ジョイントマッピング、参照ポストのマッチング、プレビューなどの複雑なアニメーションタスクを自動化できます。AnimGraphと併用すると、アーティストはキャラクターのリギングを自動化でき、アーティストが手作業で面倒な作業を削減できます。
  • ユーザーは、所有しているアセットをドラッグアンドドロップしたり、他のユーザーをクリックしてアセットの製品ページから直接購入したりできます。Shutterstock、Sketchfab、Reallusion ActorCoreによるTurboSquidの約100万のアセットは、Omniverseアセットブラウザーで直接検索できます。

全てのアップデート内容の確認はこちらから

Omniverse Machinima

Omniverse Machinima

では、ユーザーがリアルタイムにコラボレーションして、キャラクターやその仮想世界の環境をアニメーション化し、操作することができます。

Omniverse Machinima 2022.1 betaでは、NVIDIA Maxineのボディポーズ推定機能の統合により、ユーザーは、MoCapスーツを必要とせず、1台のカメラを使ってリアルタイムでモーションを追跡しキャプチャすることができ、2Dカメラキャプチャから3Dモデルへのライブコンバージョンが可能になりました。

主なアップデート内容

  • Maxine Pose Estimationワークフローで2Dカメラキャプチャから3Dモデルへのライブ変換を行い、シングルカメラでリアルタイムにモーションをトラッキング、キャプチャーできるようになりました。
  • 分割、ループ、ホールド、スケーリングなどのツール、さらに多くの「ドラッグアンドドロップ」機能を備えた、より高速で使いやすいシーケンサー。
  • アニメーションのリターゲティング(ベータ版):Reallusion Character Creator 3 などの一般的なキャラクタシステム用のプリセットを使用して、スケルトンアニメーションをある二足動物から別の二足動物に簡単にリマップできます。

Omniverse View

Omniverse View

は、プ3Dデザインプロジェクトを美しいフォトリアリズムで共同レビューすることができるアプリです。Viewは3月30日(現地時間)にリリース予定となっています。

主なアップデート内容

  • マークアップ:編集可能なテキスト、図形、落書きを追加して、コメントを伝えることができます。
  • 測定:エンティティ間の計測や目的の寸法を作成するために、さまざまなスナップ方法を利用できます。
  • ターンテーブル:仮想ターンテーブル上でオブジェクトを回転させて、光がモデルにどのように影響するかを確認します。
  • テレポート:カメラをエリアに配置するために長距離をジャンプして、広いシーンを移動します。
  • Waypoints 2.0:ウェイポイントの編集や並べ替えを行い、3Dスライドデッキのウォークスルーを簡単に作成できます。

Omniverse XR App

Omniverse XR Appは、もうすぐベータ版としてリリースされるアプリです。

Omniverseのシーンの表示、レビュー、アノテーション、3Dオブジェクトの操作、ライティングの制御をすべてVRで行うことができます。

Omniverse Showroom

Omniverse Showroom 2022.1には7つのシーンが追加されました。PhysX、リジッド&ソフトボディダイナミクス、フロー、可燃性流体、煙と炎、破壊と破壊を表現した爆発などの技術デモにアクセスすることができます。

Omniverse Avatar

NVIDIA Omniverse Avatar

は、対話型AIアバターを生成するための技術プラットフォームで、音声AI、コンピュータビジョン、自然言語理解、推薦エンジン、シミュレーション技術におけるNVIDIAの技術を連携させています。現在、開発中となっていますが、開発者やアーティストは、アバター技術の1つであるOmniverse Audio2Faceを利用することができます。

新しい開発者ツール

■Omniverse CodeOmniverse Code

 は、開発者がKitベースの拡張機能、アプリ、マイクロサービスをこれまで以上に簡単に構築できるよう支援する統合開発環境です。 3月30日にリリースされる主な機能には、新しいインタラクティブなドキュメントとテンプレート、Omniverse Replicatorエクステンションが含まれます。

NVIDIA Omniverse Replicator は、物理的に正確な3D合成データ生成を可能にするOmniverseプラットフォーム上に構築されたフレームワークで、知覚ネットワークのトレーニングと精度を加速させることができます。Omniverse Replicatorは、Omniverse Extensionsのセットとして、Omniverse LauncherのOmniverse Code App内のサンプルとして提供されています。

Omniverseの使用例

NVIDIA Omniverse Enterpriseは、大手企業のパイプラインやクリエイティブワークフローの強化に貢献しています。顧客には、Amazon、DB Netze、DNEG、Kroger、Lowe’s、PepsiCoなどがあり、いずれもこのプラットフォームを使用して、物理的に正確なデジタルツインを構築したり、顧客のためにリアルな没入体験を開発したりしています。以下の動画で、その例を見ることができます。

Amazonには毎日何百万もの荷物を処理する200を超えるロボティクス施設があります。これは複雑な操作であり、倉庫のロジスティクスをサポートするために50万台を超えるモバイルドライブロボットが必要です。AmazonRoboticsはOmniverseEnterpriseとIsaacSimを使用して、倉庫のAI対応デジタルツインを構築し、倉庫の設計とフローをより適切に最適化し、よりインテリジェントなロボットソリューションをトレーニングしています。

また、PepsiCoは、Omniverse EnterpriseとMetropolisを搭載したデジタルツインを使用して、200の地域市場にある600以上の配送センターのサプライチェーンの効率と環境の持続可能性を向上させることを検討しています。

ダウンロード

これらのアップデートは、本日から3月のNVIDIA Studio Driverリリースと同時に、Omniverse launcherで無料でダウンロードできます。

Omniverse launcher のダウンロードはこちらから


NVIDIA Omniverse Upgrade Delivers Extraordinary Benefits to 3D Content Creators 

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