KeyShot 11 がリリース!3Dペイント、物理シミュレーション機能の追加など

CGソフト

Luxion は、3Dレンダリングとアニメーションソフトウェアの最新アップデート KeyShot 11 をリリースしました。また、KeyShot 11から価格が改定され、サブスクリプションライセンスが導入されています。

新機能ハイライト

KeyShot 11の機能は、プロダクトライフサイクル全体を補完するために、プロダクトビジュアル制作の各側面を合理化することに重点が置かれています。各機能や改良点は、マテリアルデザイン、情報管理、モーション、自動化、プレゼンテーションの各分野で、製品開発の最も緊急なニーズを解決するために、ユーザーと直接話し合った結果生まれたものとなっています。

カラーやテクスチャを適用できる3Dペイント、マテリアル情報を管理・整理できる新しいCMF機能、KeyShot Animationで物理現象を作成・キャプチャできる物理シミュレーション、新しいヘッドレススクリプト機能によるワークフローの自動化、KeyShotシーンをオンラインでアップロード・共有できる新しいKeyShot Web Viewerなど、多くの新機能が導入されています。

3Dペイント

新しいテクスチャペイントツールである3D Paintが導入され、モデルのサーフェスに直接ペイントやスタンプでテクスチャを貼り付けて、サーフェスの仕上げをさらにカスタマイズすることができるようになりました。3Dペイントを有効にすると、バンプテクスチャ、カラー、粗さ、スペキュラリティ、屈折率、不透明度を直接ペイントしたり、スタンプしたりすることができます。

3Dペイントは、ユニークなサーフェス風化やパティーナを作成するのに非常に便利なツールで、シーン内のあらゆるサーフェスに摩耗痕を正確に追加するのに使用することができます。また、新機能ではレイヤー効果により、リッチでリアルな外観を作り出すことも可能となっています。

マテリアル管理とCMF出力

Color, Materials, Finish (CMF)とは色、素材、仕上げのことで、製品の非機能的な部分をさす用語です。KeyShotはCMFプロセスの主要な部分を占めることが多く、製品デザインの検討段階でCMFオプションを容易に変更、決定することができます。

このワークフローを効率化するために、KeyShot 11は、マテリアル管理とCMF出力の両方の機能が追加されました。この機能により、各マテリアルに関するメタデータ、カスタムスキーマビルダー、デザインレビュー用の既製「テックパック」の簡単な出力に対応した拡張マテリアルライブラリを利用することで、レンダー出力と対応マテリアルの位置合わせという手動プロセスを省くことが可能になります。

物理シミュレーション

物理シミュレーションは、オブジェクトの物理現象を記録し、キーフレームアニメーションとして適用することができます。このツールにより、完全にシミュレートされたアニメーションと、より正確なオブジェクトの散乱が可能となりました。

GIF

シミュレーションは、個別または複数のモデルセット、オブジェクト、またはオブジェクトのグループに適用でき、パーツまたはグループ全体としてシミュレーションできます。重力、摩擦、跳ね返りをコントロールし、時間、品質、1秒あたりのキーフレームを調整することができます。

KeyShot Web Viewer

KeyShot Web ViewerはKeyShotWebモジュールに含まれ、KeyShotシーンをKeyShot Cloudにアップロードして簡単に共有することができます。ブラウザ、デスクトップ、モバイルデバイスにまたがるユーザーに対して、1つのリンクでインタラクティブなシーンの共有を実現します。

KeyShot Web Viewerは、ウェブブラウザやモバイルデバイスで3Dを閲覧する際に、可能な限りリアルなビジュアルとスムーズなインタラクションを提供するよう高度に最適化されています。シーン内のマテリアルや環境のバリエーション、KeyShot StudiosをWeb Viewerのフライアウトメニューから表示することが可能です。

その他の機能として、品質調整、モバイルフレンドリーなテクスチャオプションを含むテクスチャベーキング、パスワード保護があります。KeyShotWebのサブスクリプションには、10GBのKeyShot Cloudストレージが含まれています。

ワークフローの自動化

ワークフローの自動化は、KeyShot Scripting Console(ユーザーインターフェース付き)およびHeadless Scripting Mode(ユーザーインターフェースなし)を介して、KeyShotの様々なワークフローを自動化することができる高度な新機能です。レンダー出力の自動化、製品バリエーションの生成の高速化などに応用できます。

その他の新機能

  • 環境の明るさのアニメーション:KeyShot Animationで環境照明の明るさを直接コントロール、調整できます。
  • 変形可能なアニメーションのサポート:Alembicに加え、.mc/.mcxキャッシュファイルやリグアニメーション付きのFBXファイルをインポートできます。
  • スキントーン:新しい肌のマテリアルにより、KeyShotマテリアルライブラリに幅広いスキントーンが追加され、3Dモデルにドラッグ&ドロップで追加できます。
  • GPUカッタウェイマテリアル:人気のcutawaマテリアルが、GPU モードですべてのcutawaオプションをサポートするようになりました。
  • glTF / USDzの機能強化:KeyShot の glTF と USDz のエクスポートが最適化され、インスタンス化のサポートによりファイルサイズが大幅に縮小されました。

アップデート情報

KeyShot 11.1

2022年3月21日(現地時間)Luxion は、KeyShot 11.1をリリースしました。

このリリースでは、KeyShot 11で追加された新機能の改善、Dファイルフォーマットのインポート/エクスポートの新サポート、新しいプラグインオプションとなるBlenderアドオンが利用可能になりました。

新機能と改良点は以下の通りです。

  • KeyShot Web Viewer の改良 – 3 倍のスピードアップ、テクスチャ圧縮
  • 3Dペイントの改良 – ペイントクローニングとパフォーマンスの向上
  • 物理シミュレーションの改善 – 物理的な複数選択と選択アウトライン
  • 3Dファイルフォーマットのサポート – SOLIDWORKS 2022、NX 2000、Solid Edge 2022のサポート、さらにCreo Viewインポートの改善とオリジナルUVを含むUSD/glTFエクスポートのサポート
  • KeyShot for Blender アドオン – LiveLinking、レイヤー/モデルセット、リジッド/デフォーマブルアニメーションをサポートし、Blenderと一緒にシーンをレンダリングします。
  • KeyShot for NX サブスクリプション – 新しいKeyShot for NXプラグインは、Siemens NXとの直接統合とLiveLinkingを実現するサブスクリプションライセンスを提供します。

その他すべてのアップデート内容の確認はこちらから

価格とシステム要件

サブスクリプションが導入

KeyShot 11のリリースに伴い、すべての新規ライセンスにサブスクリプション価格が導入され、初期費用を抑えた従量課金制に変更になりました。サブスクリプションの期間は通常1年間で、その間、ユーザーは以下のサービスを受けることができます。

  • KeyShot Proの機能に加えて、1年を通してリリースされるすべてのアップデートされた新機能。
  • 高度なツールとアニメーション機能へのアクセス。
  • KeyShot のビジュアライゼーションのハブとして、すべてのアセットとライセンスを一元管理できます。
  • KeyShot Web Viewer などの Subscription 限定機能へのアクセス(KeyShotWeb Module が必要です)
  • セルフサービスライセンスにより、KeyShotが動作するマシンのアクティベーションとおよび非アクティブ化を行うことができます。
  • KeyShotメンバーからのリモートデスクトップによる電話・メールサポート。

KeyShot Proおよび関連モジュールのサブスクリプションは、即時購入が可能で、1年ごとに請求および更新されます。詳しくは、KeyShot サブスクリプション FAQ をご覧ください。

価格とシステム要件

KeyShot 11は、Windows10または11、Windows Server2016以降、macOS10.15 Catalina以上で利用できます。より詳しいシステム要件はこちらから

価格は、KeyShotProサブスクリプションが 1,188ドル/年(約137000円/年)となっています。従来のHD版の代替となるフリーランス向けの Personal Edition は現時点ではまだ準備中のようです。

その他すべてライセンスオプションの価格確認はこちらから

KeyShot Proの試用版のダウンロードはこちらから


KEYSHOT 11 NOW AVAILABLE

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