Houdini のプロシージャルツールを使用したUE5技術デモ「PROJECT TITAN」

特集

Houdiniのプロシージャルワークフローの制作テストを目的としたSideFXの技術デモ「PROJECT TITAN」の紹介です。

PROJECT TITAN について

Project Titanは、Unreal Engine 5の最新技術を活用した3D環境を作成しながら、Houdiniのプロシージャルワークフローのプロダクションテストを行うために設計された社内技術デモです。

このプロジェクトには、Houdiniのツールで再構成可能なテクスチャ付きモデルを提供するために、KitBash3Dのジオメトリが使用されているとのことです。

このデモのために作成されたツールやテクニックは、学習教材やダウンロード可能なコンテンツとして、コミュニティで共有される予定となっています。

Houdini Engine for Unreal Engine 5

現在 Houdini Engine for Unreal Engine 5 は、ビルドするためのUE5の公式リリースがないため、まだHoudiniには含まれていませんが、試してみることが可能となっています。

もし試したい場合は、こちら(Githubで入手し、最新のUE5コミットに対して手動でビルドしてください。

PROJECT TITAN | Tools

Project Titan には、以下のようなHoudini Engine プラグインを使用して Unreal エディタ内で動作するさまざまなツールが用意されています。建物の生成、フェンスの作成、プロップの追加など、プロシージャルなワークフローにより、小規模なチームでも印象的なレベルのディテールをすばやく実現することが可能になります。

Building


 

Fences and Platforms


 

Ads and Billboards


 

Cables and Wires


 

Cloth


 

Scaffolding and Construction

Foliage


 

Lamps


 

Pipes


 

Stacking


 

Train Rig


 

VAT Characters

開発ブログ&チュートリアル

今後数ヶ月間、プロジェクトページでは、Project Titanで使用されている制作技術に関する議論やチュートリアルが更新される予定となっています。

Project Titanウェブサイトへ

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