Epic MegaGrants 2021 最新の受賞者をチェック!

特集

2021年12月16日(現地時間)Epic Games は、Epic MegaGrants の最新情報を発表しました。

2019年に Epic MegaGrants が始まって以来、89か国で 1,600を超えるクリエイターとチームをサポートしており、今回の発表では新たに400近くの人が支援を獲得しています。

Epic MegaGrants とは

Epic Games は 1 億ドルの開発基金を設立し、Unreal Engine 4 を使っているクリエイティブで注目に値するプロジェクト、オープンソース 3D グラフィック エコシステムを強化するプロジェクトに対して資金援助を行っています。

支援金の額は 5 千ドルから 50 万ドルまでの幅があり、ゲーム開発から、建築プロジェクト、映画制作から教育での使用、ソフトウェア ツール開発など、さまざまなプロジェクトを支援しています。支援金の額に関わらず、知的財産はそのまま保有することができ、好きなやり方でパブリッシュすることができます。

より詳しい情報はこちらから

受賞者ピックアップ

ツール系のプロジェクトを中心に、今回発表されている受賞者を簡単に紹介したいと思います。

RPGScenery

RPGScenery は、RPG のゲームマスターがストーリーを視覚化するのに便利なツールです。このアプリケーションを使用すると、美しいライブ シーンを歩き回り、リアルタイムで天気を変更し、ワンクリックでバトルマップ モードに切り替えることができます。

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Eternal Monke Games – Dragon.IK – Universal Inverse Kinematics Plugin

Dragon.IK は、ゲームプレイ中にキャラクターのポーズをプログラムで動的に変更するIKツールキットソリューションです。さまざまな種類の動物にIKを提供することを目的としたツールで、足の配置、フルボディエイミング、VR3点ソルビングなどの機能が備わっています。

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The Last Gameboard – Gameboard

Gameboardは、デジタルの卓上ゲームプラットフォーム&ハードウェアです。デジタルボードゲームと卓上RPGの没入型ゲーム体験、ネットワークへの接続、携帯性を実現しています。現時点ではアメリカの他に、カナダとメキシコのみで購入可能のようです。

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Daz 3D – Daz to Unreal Bridge

Daz to Unreal Bridge は、お気に入りの Daz のコンテンツを3Dゲームやアニメーションのプロジェクトに取り込むことができるプラグインです。Genesis 8 と 3 のコンテンツを Unreal Engine に直接転送することができます。

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Bizzlogic – Virtual Events

Bizzlogicは、ウェブブラウザを介して世界中からアクセスできる仮想空間でのデジタルイベントや、製品のローンチ、カンファレンス、ライブコンサート、チームのミーティングの提供をしている企業です。

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ALICEVISION association – AliceVision

AliceVision は、AliceVisionフレームワークに基づく無料のオープンソース3D再構築ソフトウェアMeshroomを開発しています。オープンソースのAliceVisionフレームワークは、未整理状態の画像セットからシーンのジオメトリの推測を可能にします。

Technicolor Creative Studios などのパイプラインで使用されているAliceVisionの技術は、3D再構成、360°HDR作成、カメラトラッキングのためのツールが含まれており、ダウンロード回数は約100万回を記録しています。

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The Fabricant – TF Studio, Season 0

Fabricantは、メタバースで所有/着用/収益化が可能になるデジタルファッションNFTの売買プラットフォームでのようです。デジタルファッションを作成すると、貢献した作品のクリエイターの所有権を保持することができます。

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b.ReX GmbH – Intelligent Cycling

Intelligent Cyclingは、インドアサイクリングトレーニング用のアプリです。13個の刻々と変化するVR 対応の環境でトレーニングすることが可能です。完全無料で、macOS、Windows、Android、iOS で利用できます (3D ワールドはデスクトップでのみ利用可能です)。

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MELS Studios – MELS Virtual Production

MELSは、カナダ最大の映画・テレビサービス会社です。

MELS は、Unreal Engine のパワーを利用してバーチャル プロダクションのサービスを拡張しておあり、スタジオ/機材/ポスト プロダクションの専門技能を、専用のリアルタイムグループが備わった単一のプロダクションパイプラインに統合しています。

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SCIEMENT, Inc. – Viewtify

Viewtify は、CT または MRI のスキャンをリアルタイムで 3D ビジュアルに変換する医療用画像ビューアです。医師 / サイエンスCGクリエーター瀬尾 拡史(せお ひろふみ)氏によって設立されたSCIEMENT, Inc.(株式会社サイアメント)によって開発されました。

Viewtify は、Sony の裸眼による立体視ディスプレイの ELF-SR1 もサポートしています。

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Pinscreen Inc. – PaGAN: AI-Generated Real-Time Avatars for UE4

Unreal PaGANは、UE4で開発された最先端AIベースのパフォーマンス駆動型フェイシャルアニメーションソフトウェアです。

PaGAN (photoreal avatar GAN) と呼ばれるPinscreen独自のニューラルレンダリングエンジンを使用して、仮想3Dアバターのフォトリアリスティックなレンダリングをリアルタイムで生成し、本物とほぼ見分けがつかないような結果を出すことが可能です。

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Unevis GmbH – SOLID: Open Source, AI-Powered Automotive Pipeline

Solidは、VWで開発されたUnreal Engineを搭載したユニークなパイプラインで、CADデータをリアルタイムに対応するモデルに自動的に変換することができます。

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Polyart Studio – Pixel 2D

Pixel 2D は、Paper2D の進化版として開発され、素晴らしい 2D ゲームを作成するためUnreal Engine 用プラグインです。C++ の知識は必要なく、すべてブループリントでアクセスできます。

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Noovo Inc. – About Cell Animation Production Using Unreal Engine

絵本の世界観を最新のデジタルテクノロジーを活用して再現していくという企画で作成された絵本「青い羽みつけた!」を原作とする短編アニメーションがEpicMegaGrantsを受賞しました。株式会社ノーヴォがアニメーションの企画・制作を⼿掛けています。

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その他

受賞者が多いのですべては確認できていませんが他にも以下のような開発者が受賞しています。

公表されることに同意した Epic MegaGrant の全受賞者は以下のリンクから確認することができます。

Epic MegaGrants: 2021年最新情報

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