Blender 3.1 の Cycles に Metal GPU バックエンドが追加

CGソフト

2022年3月11日更新 追加情報:Blender 3.1 が正式にリリースされました。詳しくは以下の記事をご覧ください。

https://cginterest.com/2022/03/10/blender-3-1-%e3%81%8c%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e3%83%aa%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%82%b9%ef%bc%81%e6%96%b0%e3%81%97%e3%81%84%e3%83%8e%e3%83%bc%e3%83%89%e3%81%ae%e8%bf%bd%e5%8a%a0%e3%80%81%e3%83%91%e3%83%95/

2021年12月13日(現地時間)Appleの貢献により、CyclesにMetal GPUバックエンドが追加されました。

AppleがBlender Development Fundに参加するという発表

Cyclesのアップデートの記事でも触れられていたもので、この実装は初期段階となります。パフォーマンスの最適化やAMDとIntelのGPUのサポートは、まだ開発中となっています。

Metal GPU レンダリングは現在、macOS 12.0 (Monterey) を実行している Apple M1 コンピュータでサポートされており、最新のBlender 3.1 Apple Silicon buildをダウンロードしてテストすることが可能です。

Blender 3.1 Apple Silicon buildのダウンロードはこちらから

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