2021年11月24日(現地時間) Nekki は、物理ベースのキャラクターアニメーション用の3Dアニメーションソフトウェア Cascadeur Early Access V3(2021.3EA) をリリースしました。
新機能
このリリースでは、2つの新ツールが導入され、これまでに導入された機能に数多くの変更や改良が加えられています。
Animation Cycles
アニメーションサイクルは、ループするアニメーションを作成する際に便利な機能です。既存の補間手法とのスムーズな統合と連続性を確保し、同時に広範なカスタマイズ性をユーザーに提供するという課題があったとのことですが、以下に見られるように、シームレスでリアルなアニメーションループの生成を実現しています。
次のアップデートでは、このアニメーションサイクルの機能範囲とUXの使いやすさをさらに拡大することが計画されています。
Secondary Motion
Cascadeurに新たに導入されたセカンダリーモーションツールでは、アニメーターが「muscle stiffness(筋肉の硬さ)」という変数を使って、このような体の二次的な動きの程度をコントロールできるようになりました。
セカンダリーモーションは、Scene settingsパネルのAutoPhysics タブにあるセカンダリモーションパラメータから有効/無効にすることができます。
他の新機能と同様に、このツールも最初はアルファ段階のバージョンで導入され、今後のアップデートで拡張・改良されていく予定です。
その他のアップデート
■リギングツールの改善
リギングツールが改良され、アニメーションプロセス中にいつでもリギングモードに戻ってキャラクターモデルを変更できるようになりました。また、クイックリギングの検索機能や、関節の曲げ方向の認識の改善など、作業の利便性も向上しています。
■オートポージングの改善
AI制御によるオートポージングでは、足が地面に着いたときの検出が改善されたほか、トラジェクトリーに対応するなど、大きな変更が加えられています。
ほかにも多くの改良点やバグフィックスがあります。
すべてのアップデート内容の確認はこちらから
価格とシステム要件
Cascadeurは現在、WindowsとLinuxで利用できます。MacOS版も開発中のようです。
Cascadeur Pro 早期アクセスの50%割引はまだ有効のようです。早期アクセスオファーについて詳しい情報は以下の記事をご覧ください。
Cascadeur Early Access V3 introduces Animation Cycles and Secondary Motion
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