Born Digital が主催する「CGWORLD 2021 クリエイティブカンファレンス」の紹介です。
2021 クリエイティブカンファレンスについて
「CGWORLD 2021 クリエイティブカンファレンス」は、 ゲーム、映像、アニメ、インタラクティブアートなど、 全てのCGアーティストのためのカンファレンスイベントです。
業界の垣根を超え、誰もが気軽に勉強や交流ができる場所を提供しようというコンセプトのもと、2011年から始まり、今年で11回目の開催となりました。
セッションでは業界をリードするクリエイターの皆様より、新たな技術、表現、考えなどを紹介。全てのクリエイターの方々に、今後の活動のヒントや創作意欲を刺激する学びの場を提供します。
新型コロナウイルス感染拡大の情勢を鑑みて、本年もオンラインでの開催です。
是非、「CGWORLD 2021 クリエイティブカンファレンス」にご参加ください。
イベント概要
CGWORLD 2021 クリエイティブカンファレンスは、今年もオンラインイベントとなります。2021年11月8日からの5日間で全30セッションが行われ、最終日にはオンライン交流会が行われます。
参加は事前登録制、参加費は無料です。
■開催日
2021年11月8日(月)~ 2021年11月12日(金)5日間
オンライン交流会:12日(金)21:30-23:00
■時間
19:00~21:30(5日間共通)
■場所
オンライン(ライブ配信)
■参加費
無料※事前登録制
■参加対象
CG制作に関わる業界に従事している方
業界を目指している学生
その他CG業界に興味のある方
スケジュール
アニメ
ゲーム 映像 技術・テクニック コラボ
Day1 11月8日(月)
Room 1 | Room 2 | Room 3 |
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19:00 - 20:00 | ||
アニメ アニメ『Fate/Grand Order -終局特異点 冠位時間神殿ソロモン-』におけるKATANA導入事例 白組 | 映像 UE4の映像制作におけるシネマティックアーティストの仕事 SAFE HOUSE | ゲーム タイトル未定 CAPCOM |
20:30 - 21:30 | ||
技術・テクニック CGの基礎理論を学べる! 「テクニカルアーティストスタートキット」本を詳しく紹介 株式会社オー・エル・エム・デジタル | 技術・テクニック Houdiniによるアートワーク(仮) 株式会社トランジスタ・スタジオ | アニメ 映像制作における演出家の役割と新しいワークフロー ~ショートアニメを題材に、制作手法を実演公開~ 株式会社ORENDA |
Day2 11月9日(火)
Room 1 | Room 2 | Room 3 |
---|---|---|
19:00 - 20:00 | ||
アニメ SIGGRAPH Asia 2021特別座談会「初のハイブリッド開催: 見どころすべて話します!」 株式会社 ポリゴン・ピクチュアズ/アルスエレクトロニカ・フューチャーラボ/株式会社スクウェア・エニックス/株式会社エクサ | ゲーム 自社初パブリッシングタイトル『戦場のフーガ』開発に学ぶ短期開発の課題と対策 株式会社サイバーコネクトツー | Autodeskコラボ ローポリから学ぼう!キャラクターモデリングの基礎と面白さ 3Dキャラクターモデラー 高部 氏 |
20:30 - 21:30 | ||
アニメ アニメ制作スタジオの地方展開/「スタジオエイトカラーズ」の高知県での挑戦 株式会社スタジオエイトカラーズ | 技術・テクニック Houdini 夜会 SP 株式会社ポリフォニー・デジタル | Autodeskコラボ 『セルルックなキャラクターモデリング』のあれこれ 3D キャラクターアーティスト 亥と卯(いとう) 氏 |
Day3 11月10日(水)
Room 1 | Room 2 | Room 3 |
---|---|---|
19:00 - 20:00 | ||
アニメ CGアニメの現場! ールックデヴ・ライティング・コンポジット工程のカット制作裏側ー 株式会社ポリゴン・ピクチュアズ | 技術・テクニック コンセプトアートの描き方、そしてSFアートブックを作るまで 株式会社MUGENUP | Autodeskコラボ トリプルアディショナル流 映像デザイン 株式会社トリプルアディショナル 小張 泰洋 氏 |
20:30 - 21:30 | ||
映像 「琉金夢遊録」MVにおけるイラストマッチングと世界観の構築について Seventhgraphics 朝倉 涼 氏 | アニメ 実録!CGで作るアニメ背景動画の世界 株式会社A-1 Pictures | Autodeskコラボ 【Maya】効率強化でキャラクターモデリング! 株式会社MUTAN 竹折 啓 氏 |
Day4 11月11日(木)
Room 1 | Room 2 | Room 3 |
---|---|---|
19:00 - 20:00 | ||
ゲーム 「GUILTY GEAR -STRIVE-」背景&エフェクトアートワーク解説 アークシステムワークス株式会社 | アニメ ShotGridを使用したアニメーション管理について 株式会社CONTORNO(コントルノ) | AMDkコラボ 物理ベースレンダリングエンジン Radeon™ ProRender の基本と最近のアップデートの紹介 日本AMD株式会社 池田 翔 氏 |
20:30 - 21:30 | ||
映像 ゲームエンジンで実現するYouTubeオンラインバーチャルライブ リアルタイム表現を突き詰めるVirtualPerformersの開発事例 株式会社アミネワークス | アニメ 北海道CGアニメ制作の最前線 ~モーションキャプチャーを活用したCGワークフローとセルルック表現について~ 株式会社アレクト 成田 穣 氏 | AMDkコラボ 『蜘蛛ですが、なにか?』あにメイキングセミナー exsa株式会社 |
Day5 11月12日(金)
Room 1 | Room 2 | Room 3 | Room 4 |
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19:00 - 20:00 | |||
アニメ テレビアニメ『SELECTION PROJECT』メイキング 株式会社ダンデライオンアニメーションスタジオ | 技術・テクニック 【TechDEMO“OKURIGAMI” : VFX Breakdown】Houdini x Unity x AfterEffectsを用いたRealtimeVFXテクニックや苦労話紹介 KLab株式会社 | Coming soon | |
20:30 - 21:30 | |||
アニメ 竜とそばかすの姫 CGメイキング 株式会社デジタル・フロンティア | 技術・テクニック バーチャルカメラでCGを拡張する 面白法人カヤック 天野 清之 氏 | Coming soon | 技術・テクニック ボーンデジタルスタッフが解説!Adobe Substance 3D はどう変わったのか? 株式会社ボーンデジタル 細見 龍一 氏 |
21:30-23:00 | |||
CGWORLD 2021 オンライン交流会 |
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