Unreal Engineオンライン勉強会「UNREAL FEST EXTREME 2021 WINTER」

イベント

2021年11月1日(月)から1週間開催される Unreal Engineオンライン勉強会「UNREAL FEST EXTREME 2021 WINTER」の紹介です。

「UNREAL FEST EXTREME 2021 WINTER」概要

UNREAL FESTは、エピック ゲームズ ジャパンが主催するUnreal Engineの公式大型勉強会です。Unreal Engine 4が一般公開された2014年から、秋に関東、春に関西で開催しています。年々ご参加いただける人数も増え、様々な業界から多くの関係者の方にご参加いただいております。

本年も安全第一とさせていただき、オンラインセッションでご自宅からでもUNREAL FESTにお気軽にご参加いただけます。

UNREAL FEST EXTREME 2021 WINTERではオンラインならではの体験を用意しており、11月1日(月)から1週間に渡り毎日20時からゲームとノンゲームセッションを1講演ずつ公式Youtubeチャンネルで配信いたします。
また、セッションと同日の11月1日(月)〜11月6日(土)に渡りユーザ参加型イベント「アンリアルクエスト2~グレイマンからの5つのオーダー~」も開催いたします。

本イベントは、より多くの方に魅力を感じていただくため、参加費・登録共に不要でご参加いただけます。ゲーム業界のトップ企業やインディーズ開発者・建築・シミュレーション・映像・自動車等々に至るまで、幅広くUnreal Engineの活用方法を学びたい全ての方が対象のイベントです。是非、ご参加いただけましたら幸いです。

開催事前生放送

「UNREAL FEST EXTREME 2021 WINTER」の

本番は11月ですが、2021年10月19日(火)20時から事前生放送が行われるようです。配信内容 (予定)は以下のようになります。

  1. Unreal Engine ビッグニュースご紹介!
  2. 「UNREAL FEST」 とは?
  3. 「UNREAL FEST EXTREME 2021 WINTER」 の歩き方・楽しみ方
  4. 「アンリアルクエスト2~グレイマンからの5つのオーダー~」の歩き方・楽しみ方

講演スケジュール

日時GAMENON GAME
11月1日(月)

20:00 – 21:10
(オープニング含む)

Vallynne

 

株式会社ケイテック

 

11月2日(火)

20:00 – 21:00

株式会社ジーン

 

BACKSPACE Productions Inc.
(株式会社バックスペースプロダクション)
11月3日(水)

20:00 – 21:00

株式会社ヒストリア

 

株式会社ノーヴォ

 

11月4日(木)

20:00 – 21:00

株式会社バンダイナムコスタジオ

株式会社トーセ

日本工営株式会社

 

11月5日(金)

20:00 – 21:00

株式会社

グラスホッパー・マニファクチュア

ソニーPCL株式会社

株式会社モデリングブロス

講演内容

11月1日(月)20:00 – 21:10

ゲーム Vallynne『少人数と低予算で賢く開発!超野心的なインディーRPGの挑戦』■受講内容

UE4を学びながら小規模チームでプロトタイプを制作する方法と、パブリッシャー協賛の元どのようにアーリーアクセスリリースまで至ったのか、私たちが得た経験と直面した問題についてご紹介します。いつか自分で個人ゲームを作りたいと思っている方も、既に個人でゲームを出したことがある方も、インディーゲームの開発に興味がある方はぜひご視聴ください。

■受講スキル

UE4の基本的な知識(主にBlueprint、Sequencer)、3Dモデリングの基本的な知識

■受講して得られるであろう知識

UE4とBlenderを使った、豊かなローポリ世界を描くRPG開発に関わる様々な知識

■受講にオススメの職種

ゲームデザイナー、エンジニア、アーティスト


ノンゲーム 株式会社ケイテック製造業向け「Unreal Engine」導入からXRコンテンツ開発までの取り組み■受講内容

製造業の私たちが、Unreal Engineを導入した経緯及び社内人材育成、活用事例について紹介します。

■受講スキル

特に無し

■受講して得られるであろう知識

UE4を使ったXR活用事例

■受講にオススメの職種

UnrealEngineをエンタープライズ分野で活用したい方

11月2日(火)20:00 – 21:00

ゲーム 株式会社ジーン – 『聖剣伝説3』スマートフォン版におけるUE4アプリ開発事例 ~Making of Mana~■受講内容

2021年7月にスマートフォン版「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」がリリースされました。PC/家庭用ゲーム機版からのスマートフォン版移植に必要だった最適化や、プラットフォーム対応についてお話しいたします。

■受講スキル

UE4の基本的な知識

■受講して得られるであろう知識

モバイルプラットフォーム開発のノウハウ

■受講にオススメの職種

エンジニア、アーティスト


ノンゲーム

 BACKSPACE Productions Inc.(株式会社バックスペースプロダクション)バーチャルプロダクションシステムを自作する

■受講内容

近年のコロナ禍、AR / XR / バーチャルプロダクションといったCG技術を取り入れたライブ配信、スタジオ撮影への注目度が高まっています。今回の講演では、弊社で開発しているバーチャルプロダクションシステムがどういう工程をもって作られていったのかの開発過程の様子や、UnrealEngineをレンダリングエンジンとして使った事例などを交えてお話できればと思います。

■受講スキル

バーチャルプロダクション分野の基礎的な知識

■受講して得られるであろう知識

バーチャルプロダクションシステムを自作できるようになる

■受講にオススメの職種

エンジニア、テクニカルアーティスト

11月3日(水)20:00 – 21:00

ゲーム 株式会社ヒストリアUE4と融合されたスクリプトシステム!「Caligula2」イベントシーン開発事例■受講内容

今年6月に発売されたRPG「Caligula 2」のイベントシーン制作には、UE4と連携することを前提とした社内スクリプトエンジン”AeroScript”が使用されています。AeroScriptとその周辺制作環境には、スクリプターが効率よくイベントを作成できる機能や、収録台本の自動生成などの機能が揃っています。本講演では、それらの紹介と本タイトルで行った機能拡張と効率化についてお話しいたします。

■受講スキル

特に無し

■受講して得られるであろう知識

UE4にてイベントシーンを作成するための制作環境に関する知識と効率化事例

■受講にオススメの職種

ゲームデザイナー、エンジニア


ノンゲーム 株式会社ノーヴォ短編アニメーション「青い羽みつけた!」におけるUE4の活用事例について■受講内容

アニメーションの企画制作会社Noovo Inc.にて制作した短編アニメーション「青い羽みつけた!」では手描きアニメーションにおけるUE4を活用した新たな取り組みを行った。それは背景を全てUE4で制作する、というものであった。日本のアニメーション業界の課題の1つは背景クリエイターの不足にあり、その課題解決の取り組みの1つとして、UE4を活用した背景制作を行ったのでその事例紹介を行う。

■受講スキル

2Dアニメーション制作のワークフロー理解

■受講して得られるであろう知識

2Dアニメーション制作におけるUE4活用の可能性

■受講にオススメの職種

CGクリエイター

11月4日(木)20:00 – 21:00

ゲーム  株式会社バンダイナムコスタジオ株式会社トーセ – SCARLET NEXUS 開発事例:特徴的なカットシーンの実装および次世代機開発の道のり■受講内容

今年6月にマルチプラットフォームでリリースされました 「SCARLET NEXUS」の開発で得られたノウハウを、いくつかのトピックに分けてご紹介したいと思います。静止画ベースで表現した特徴的なカットシーンの実装と、次世代機開発を振り返って直面した問題とその対処、また、次世代機の新機能に対する取り組みをご説明致します。

■受講スキル

特に無し

■受講して得られるであろう知識

UE4を使ったイベントシーン作成の知見、次世代機開発の知見

■受講にオススメの職種

エンジニア


ノンゲーム日本工営株式会社 – 土木デザインのディスラプターとなるゲームエンジン~水辺のデザインのワークフローを例に~■受講内容

土木・建設分野のデザインは旧来から手書きパースやCG、模型が利用されてきて、頭の中で空間を想像しデザインを行っていました。ここに、ディスラプターとしてゲームエンジンが登場し、デザイン、合意形成、仮想空間会議など、設計ワークフローに変革をもたらしつつあります。今回は、その一部として、「水辺のデザイン」にゲームエンジンを取り入れたワークフローをご紹介します。

■受講スキル

レベルデザインに関する基本的な知識、川を見たことがあるもしくは川で遊んだことのある経験、BIM/CIMに関する基本的な知識

■受講して得られるであろう知識

土木インフラ設計へのゲームエンジン適用の流れや考え方

■受講にオススメの職種

アーティスト、インフラ設計に係る方

11月5日(金)20:00 – 21:00

ゲーム

 株式会社グラスホッパー・マニファクチュアNo More Heroes 3』独自のパイプラインの強み、弱み、これから

■受講内容

Nintendo Switchにて今夏リリースした『No More Heroes 3』のプロジェクトにおけるUnreal Engine 4制作パイプラインの成功、課題をふりかえります。

■受講スキル

特に無し

■受講して得られるであろう知識

プロジェクトマネジメント

■受講にオススメの職種

プロジェクトマネージャー


ノンゲーム

 ソニーPCL株式会社 – 映画『DIVOC-12/ユメミの半生』に見る、UE4を活用したバーチャルプロダクションのワークフローと特徴

■受講内容

本セッションでは、バーチャルプロダクションで実際に制作された、映画『DIVOC-12/ユメミの半生』で使用されたカットを例にUE4を活用したバーチャルプロダクションのワークフローと特徴を紹介する。映像制作から得たノウハウ、そして見えてきた活用の可能性など技術的視点から作品を振り返る。

■受講スキル

特に無し

■受講して得られるであろう知識

バーチャルプロダクションでのUE4の活用の仕方、ゲームエンジンを活用した映像制作の利点など

■受講にオススメの職種

エンジニア、アーティスト、CGデザイナー、映像クリエイター

アンリアルクエスト2~グレイマンからの5つのオーダー~

Unreal FestとUE4ぷちコンでお馴染みの株式会社ヒストリアがコラボし、ユーザー参加型企画「アンリアルクエスト2~グレイマンからの5つのオーダー~」が開催されます。

概要

貴方に用意されたのはグレーボックスで作られたシンプルなゲームのステージ。
少し見た目をリッチにするだけでもゲームは大変身しちゃうんです。
毎日グレイマンから届くクエストをこなして見た目も素敵なゲームを完成させましょう!

事前に、参加者の皆さまにはUnreal Engineで作られたゲームステージが配布されます。
そして、「Unreal Fest」の各講演のラストにグレイマンからクエストが発表されます。
クエストの内容は初級・中級・上級の3段階を用意してあり、
それぞれゲームの見た目をリッチにする内容となっています。
「グレイマン」のオーダーに合わせて配布されたゲームステージをリッチにしていきましょう。
初心者の方は初級を、腕に自信がある方は上級までチャレンジしてみてください!

本イベントの最終日には、公式YouTubeチャンネル「Unreal Engine JP」にて生放送を行います。
各クエストの模範回答・解説や、参加者の方が作った作品紹介を配信予定です。

挑戦者の方はアンリアルクエスト用Discordサーバーにご参加ください。
本イベントの詳細やDiscordの参加方法は以下のボタンからご覧いただけます。
参加賞やグッジョブ賞もありますので、ぜひお気軽にご参加ください。

スケジュール

開催期間:2021年11月1日(月) – 2021年11月6日(土)
作品提出締め切り:2021年11月6日(土)17:00まで

DATETIMEINFORMATION
11.1 – 11.5各講演のラスト
21:00頃を予定
グレイマンからのクエスト発表
11.6 SAT14:00YouTube生放送(各クエストの模範解答・解説)
17:00応募締め切り
20:00YouTube生放送(クエスト解答動画ピックアップ紹介)


Unreal Engineオンライン勉強会「UNREAL FEST EXTREME 2021 WINTER」のより詳しい情報はこちらから

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