[〆切2021年12月09日(木) 00:00]第8回 Annual Hum3D Competition CAR RENDER CHALLENGE 2021

イベント

第8回 Annual Hum3D Competition 「CAR RENDER CHALLENGE」の紹介です。

チャレンジ説明

今年で8回目となるHum3Dコンペティションは、車の3Dモデリングとビジュアライゼーション業界では最大のアワードイベントです。

必要なこと:車の3Dモデルを作成し、それを3D環境に入れて、美しいレンダリングをすることです。あなたの創造的なアイデアに制限はありません。レーシングカーでも空想上の車でも、好きな車を選ぶことができます。すべての3Dアーティストの参加をお待ちしています。

コンテストのルールを読むことを忘れないでください。

私たちはあなたの作品の視覚的な要素に注目しますが、受賞に必要なものはそれだけではありません。作品のアイデアはもちろん、プレゼンテーション、複雑さ(モデルとシーンの両方)、パフォーマンスの質なども審査の対象となります。

このコンテストは、3D界のトップ企業がサポートしていますので、1位の賞品は素晴らしいものになるでしょう。また、誰にでも副賞を獲得するチャンスがあります。詳しくはページ下部の条件をご覧ください。

9月15日から12月8日まで、皆さんの作品をお待ちしています。

Good luck and happy rendering!

ルール

コンペティションは9月15日から12月8日(含む)まで作品を投稿することができます。投稿の締め切りは15:00 (GMT) です。チャレンジのページにはタイマーが設定されています。

日本時間の締め切りは 2020年12月09日(木) 00:00 (JST)です

コンテストは一般部門1つのみです。

■ルール

  1. 車の3Dモデルを作成し、3D環境、テクスチャを追加します(シーン内に複数の車を作成することができます、。そして、それ(またはそれら)の美しい3Dレンダリングを作成してください。クリエイティブに考えてください。ピックアップ、バン、小型トラックも受け付けます。主役としてのミリタリータンク/戦闘車両、大型トラック(セミトラック)、バス、バイクは認められません。
  2. 応募作品は3Dでレンダリングしたものに限ります。空や風景の一部はHDRiを使用することができます。テクスチャやポリカウントの制限はありません。
  3. 背景が一色(黒、白など)のレンダリング、テストレンダリング、未完成のピクセル化された低品質のレンダリング、スクリーンショット、壁紙や写真にレイアウトされたモデルは応募できません。また、血や暴力、エロティックなもの、政治的なものなど、アダルトコンテンツを含む作品も不可とします。
  4. 植生や街並みなど、第三者が作成したものを使用することは可能です。カーモデルは自作してください。
  5. ポストでレンダリングを強化することは可能です。色の調整、レンダリングレイヤー/パスの合成、煙、火、パーティクルなどの効果の追加などが含まれます。写真的な要素(切り取られたキャラクターや植物など)を加えたり、ペイントオーバーやフォトバッシングを行うことはできません。
  6. 作品は、オンライン、オフラインを問わず、過去にどこかで発表されたことのないものに限ります。あなたがこの課題のために特別に作成したオリジナルアートであること(既存のプロジェクト、ストックモデル、他のアーティストが作成したコンセプトは不可)。
  7. 作者であることを証明するために、”Work in process “へのリンクを提出してください。WIPをどのCGサイトで作成しても自由です。ArtStation、CgSociety、Polycount、Behanceなど(Dropbox、Google Driveなどの一時的なストレージや、Facebook、Instagramなどのソーシャルネットワークは使用しないでください)。WIPのない作品は受け付けられません。
  8. 応募できる作品は、シーンのファイナルレンダリングとクレイ/ワイヤーレンダリングをそれぞれ1点のみです。
  9. 作品には、画像を説明するショートストーリーを添えてください。
  10. 作品には、シーン全体のワイヤーフレームまたはクレイレンダリングを1つ添付してください。
  11. 画像コーナーの一つにコンペの名前またはURLを追加してください。自分の名前と作品のタイトルも入れてください。電子メール、ロゴ、電話番号は不可です。

■レンダリングの条件

  1. 横長の作品であれば、最低でも1500ピクセルの幅が必要です。
  2. レンダーサイズは2MBを超えず、.jpg形式であること。
  3. 作品は、ポストプロダクションを使用して、あなたが好きなスタイル(ローポリ、漫画、未来的なものなど)で作成してください。

■その他

  1. コンペティション期間中に作品を更新することができます。唯一の条件は、作品のアイデアを変えたり、大幅に変更することはできません。合理的な変更のみ可能です。
  2. 作品が提出された後、説明文やツールのリストを修正することができます。 こちらから連絡してください。
  3. 作品がコンテストページに掲載された後は、他のウェブサイトやソーシャルネットワークで自由に作品を共有することができます。
  4. 過去のコンペはこちらで、「殿堂入り(Hall of fame)」はこちらで見ることができます。

審査員

  • Atanas Tudzharov – CG Specialist at Chaos
  • Tom Grimes – Marketing Specialist, Corona Renderer
  • Maciej Ptaszynski – iStaff Visualization Specialist at Tesla
  • Kirill Tokarev – Editor in Chief of 80.lv
  • Jim Thacker – Editor, CG Channel
  • Fabio Allamandri – Founder & Admin at Treddi.com. The first Italian community about CG
  • Carlos Colorsponge – Automotive CGI Artist
  • Andrew Averkin – 3d Environment Artist, Co-founder of Digital Hunky, Founder of Utopia Syndrome
  • Jacob Norris – Owner at PurePolygons / Lead Environment Artist at NVIDIA
  • Vadim Ignatiev – Lighting/Level Artist at Wargaming.net
  • Den Brooks – Visual Artist, owner at Denbrooks.com
  • Michal Horba – 3D artist at Evermotion
  • Emanuele Serra – Motion Designer & 3D Artist, founder of 3DArt.it
  • Zacharias Reinhardt – Founder and Lead Instructor at CGBoost.com
  • Roman Tsapik – Editor in Chief Render.ru
  • Ben Cheung – Vice President of Fox Renderfarm
  • Pierre Maheut  – Head of Strategic Initiatives & Partnerships, 3D & Immersive – Substance
  • Ralph Huchtemann – Owner of RebusFarm GmbH
  • Alessandro Maniscalco – Co-Founder of C4Dzone.com and 3D Generalist
  • Yurii Lebediev – CG Supervisor and 3D blogger
  • Chad Ashley – Head of Product/Creative Director at Greyscalegorilla
  • Mark Doeden – Co-founder, Marmoset
  • Cirstyn BechYagher – Technical artist/product manager at Rizom-Lab
  • Arseniy Korablev – 3D Artist, creator and owner of Teya conceptor
  • Eduard Danilov – Owner of Exlevel and GrowFX main developer
  • Lynette Clee – Director of Business Development at The Gnomon Workshop
  • Philipp Staab – InstaLOD Community Manager
  • Stephanie Schenck – Artistic and Technical at Nevercenter
  • Hum3D team – Lead 3D artists

 

賞品

多くの有名3D関連企業がスポンサーをしており、商品も豪華なものとなっています。

■1位

■2位

■3位

■追加の賞

  • Works created in V-Ray:V-Rayで制作された最も優れた作品には、カオスクラウドの100クレジットが与えられます。受賞者はカオスチームによって選ばれます。
  • Works created in OctaneRender:OctaneRenderを使用して作成された最も優れた作品の作者には,1年間のOctaneRender Enterprise All Accessライセンスと1500 RNDR(Render Tokens)が与えられます.
  • Works created in Corona:Coronaを使用して作成された作品の中で最も優れた作品の作者には特別な賞が与えられます。FairSaas 3ヶ月ライセンス(1 WS + 3 Nodes)
  • Works created in D5 Render:D5 Renderを使って作られた最優秀作品には、D5 Render Proの年間ライセンスが与えられます。
  • Works created in Marmoset:Marmoset Toolbagを使用して作成された最も優れた作品(レンダリングファイルおよび/またはMarmoset Viewerファイル)には、12ヶ月のToolbag 4 Individual Subscriptionが与えられます。
  • Best use of Marvelous Designer:制作過程でMarvelous Designerを使用した最優秀作品には、個人用年間ライセンスをプレゼント。
  • Keyshot:KeyShotを使用して制作された最優秀作品には、KeyShot 10 Proのライセンスが付与されます。
  • The Most Detailed model:最も詳細な車のモデルには、InstaLOD(3D業界の大手企業がワークフローの自動化のために使用している、受賞歴のあるソフトウェア)のライセンスが与えられます。
  • Most Detailed modeling:最も詳細なシーンのモデリングには、Teya Conceptorのバージョンが与えられます。
  • Nevercenter Team choice:Nevercenterチームが選んだ作品には「Nevercenter Creative Suite」(Silo & Milo、Pixelmash、CameraBag Proの最新バージョン)を提供します。
  • Best Environment:ExlevelチームがGrowFXのライセンスを提供し、最良の環境を提供します。植物の使用が推奨されていますが、必須ではありません。主なポイントは、非常にリアルな環境を実現することです。
  • RebusFarm team choice:RebusFarmチームが選んだ作品には100 RenderPointsが与えられます。
  • Fox Renderfarm team choice:最も優れた車のレンダリング作品に対して、Fox Renderfarmに200ドル。受賞者はFox Renderfarmによって決定されます。
  • Rizom-Lab team choice:RizomUV Perpetualの1年分をRizom-Labチームが選択した作品に提供します。

 

より詳しい情報、作品の投稿はこちらから

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