Sidefxが主催する「SIDEFX LABS Tech Art Challenge」の紹介です。
概要
SIDEFX LABS Tech Art Challenge へようこそ!
このチャレンジは、ゲームエンジンや Houdini 本体のユーティリティとして使用する Houdini デジタルアセットを作成、他のHoudiniコミュニティと競い合い、素晴らしい賞品を獲得するチャンスです。
期限
このコンテストは、2021年9月30日 EDT 午前0時(日本時間 10/1 13時)の締め切りまで行われます。
応募方法
作品はTech Art Challenge フォーラムのBest Game Art Asset カテゴリまたは Best Houdini Utility カテゴリのいずれかにスレッドを追加、以下の項目をアップロードしてください。
- 1~2行による簡潔なアセットの概要とその目的 – 誰のためのものか、そのアセットで何ができるのかの説明。1-2 Paragraph Description of your asset and its purpose – explain who it is for and what can they do with it
- Houdini Digital Asset ファイル [.hda/.hdalc/.hdanc]
- アセットが含まれた Houdini, Unity または Unreal シーンファイル
- Houdini、Unreal または Unity 内でアセットが動いている様子を収めた1920 x 1080 解像度のビデオ
- アセットによって生成された結果をレンダリングした1920 x 1080 解像度の静止画
- アセットをブラックボックス化しないこと – アセット内部の挙動がレビューできることが必須
- Houdini デジタルアセットの作成にはガイドラインに従ってください
審査
BEST GAME ART ASSET
Unity や Unreal などのゲームエンジンで使用可能なツールを設計、ゲームアーティストがレベルを構築し、ゲームプレイの制作を効率化出来るようにする。これらのアセットは、Unity や Unreal のスターターキットに含まれているアセットと同じようなものになります。
アセットは以下の項目で審査されます:
- Aesthetics (美しさ) – アセットによって作られたゲームアートが以下に美しく見えるか
- Game Art Quality (ゲームアートの質の高さ)– 質の高い結果をゲームエンジンに提供できるか
- UX – アーティストのワークフローをいかにストリームライン化できるか
- Elegance (洗練性)– 解決策の技術的な洗練度と問題に対する適切さ
- Innovation (革新性) – 既成概念にとらわれない思考/独自の問題解決の視点
- Level of Difficulty (難易度) – 解決策の技術的な難易度
- Comprehension (包括性) – 応募者の意図とそのツールが目標達成度合いがよく説明されているか
BEST HOUDINI UTILITY
Houdini で作業するアーティストを支援するツールのデザイン。これは、LOPS [Solaris] や TOPS [PDG] を含むあらゆるHoudiniのコンテキストで動作し、審美的に優れた結果を生成したり、アーティストが定期的に遭遇する技術的な問題を解決したりするツールが考えられます。
アセットは以下の項目で審査されます:
- Usefulness (利便性) – 典型的なアーティストのワークフローにどの程度関連性があるか
- UX – アーティストのワークフローをいかにストリームライン化できるか
- Elegance (洗練性)– 解決策の技術的な洗練度と問題に対する適切さ
- Innovation (革新性) – 既成概念にとらわれない思考/独自の問題解決の視点
- Level of Difficulty (難易度) – 解決策の技術的な難易度
- Comprehension (包括性) – 応募者の意図とそのツールが目標達成度合いがよく説明されているか
賞品
■BEST GAME ART ASSET
1位: Houdini FX [SideFX] + SWAG Pack
2位: Houdini CORE [SideFX] + SWAG Pack
3位: Houdini Indie [SideFX] + SWAG Pack
佳作: SWAG Pack
■BEST HOUDINI UTILITY
1位: Houdini FX [SideFX] + SWAG Pack
2位:Houdini CORE [SideFX] + SWAG Pack
3位: Houdini Indie [SideFX] + SWAG Pack
佳作: SWAG Pack
■ボーナス
- 入賞作品は、オンラインのHoudini HIVEイベントで紹介予定です。
- 入賞作品は、SideFX Labs またはコンテンツライブラリへの掲載が検討されます。
ルール
このコンテストは、世界中の3Dアーティストを対象としています。
- 応募作品はすべて、締切 (日本時間2021年10月1日13時) までに受理されている必要があります。
- コンテストが禁止されている地域では無効になります。
- アセットのブラックボックス化を使わないでください。 – アセット内部の挙動がレビューできることが必須です。
- HDA の作成は ガイドライン PDF に従ってください。
- SideFX 社員、そのエージェントは参加できますが、入賞資格がありません。
- 審査員の判断が最終です。
- SideFX は、提出物到着の遅れ、紛失または破損の場合の責任を負いません。
- 不測の事態により賞品が授与できない場合、現金による代替は行われません。
- 課題作品は、Houdini 製品を使用した作成が必要です。入賞者は、Houdini がデザインのすべての側面で使用されたことの確認のために、.hip ファイルの提出が求められます。ファイルの提出がない場合、失格となります。
- 提出するコンテンツはすべて投稿者の著作物でなければなりません。雇用先や学校のコンピュータ上で Houdini を使う場合、このことが所有権を損なうことがないようにしてください。
- 他者の著作権を明らかに侵害している作品は失格となります。
- コンテストへの応募は、SideFXが応募されたアートワークを無制限に使用し、配布することを許可することに同意したものとみなされます。
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