2021 Epic MegaJam の登録受付が開始

イベント

2021 Epic MegaJamの登録受付が開始されました。

game jamは、ゲームクリエイターが集まり短時間でゲームを制作するイベントです。

Epic MegaJamの参加者は、7日間の間にイベントのテーマに基づいて新しいゲームを作ることになります。IntelNVIDIAFalconNWKitBash3DReallusionBOOM LibraryWeLoveIndiesSideFXGameTextures.comIGDAAssemblaCode RespawnMAWIAscent Combat FrameworkDivivorがスポンサーとして豪華な賞品やリソースを提供しています。

2021 Epic MegaJam 概要

期間中、1人またはチーム(合計5人まで)で、与えられたテーマに基づいてUnreal Engineでプロジェクトを作り、締め切りまでに提出します。

日程

イベントは8月26日(木)午後2時(EDT:米国東部時間)に開催される「Inside Unreal」の最中の午後3時(EDT:米国東部時間)に発表され、開始予定です。

ジャムは、9月2日(木)午後3時(EDT:米国東部時間)に終了します。

詳しい公式ルールはこちらから確認できます。

提出について

提出時に以下の情報が必要になります。

  • チームの名前
  • 各チームメンバーの名前とEpic Gamesアカウントに関連付けられた電子メールアドレス
  • ゲーム名
  • 提出物の名前
    • チームの名前を添付して、.zipファイルの名前をフォーマットしてください。例:TeamName_GameName
  • 最終的な提出物に含まれる、ジャムの前に作成されたコンテンツを記載してください。
  • 提出物には、記録されたゲームプレイを示すゲームプレイ映像(30~60秒)へのリンクを含める必要があります。
    • この映像は、2020 EpicMegaJam結果ライブストリームのハイライトリールに含まれます。

>> 2021 Epic MegaJamページに送信する前に、ゲームをItch.ioアカウントページにアップロードする必要があります。<<

注:ゲームをItch.ioに送信するには、.zipファイルが1GB未満である必要があります。

ファイルが1GBを超える場合は、Butlerツールを利用してItch.ioにファイルをアップロードすることができます。その詳細はこちらです。また、プロジェクトをItch.ioにアップロードするためのGUIであるBlendo Itch Uploaderもチェックしてみてください。

プロジェクト要件

  • ゲームには、Epic Games のスターターテンプレートを超えるカスタムゲームプレイが含まれている必要があります。
  • ゲーム内のすべてのアート アセットには、「DefaultMaterial」以外のマテリアルが適用されている必要があります。
  • 提出物は、Windows、MAC OS X 、Android 、iOS (開発ビルド) 、Oculus Mobile、Windows Mixed Reality、または HoloLens 用にパッケージ化されている必要があります。パッケージ化されていない完全なプロジェクトはありません。VRやARのプロジェクトも受け付けます。Androidゲームは、Playストアでの配信も可能です。

審査

資格のある応募作品は、資格のある審査員によって、以下の基準で審査され、採点されます(1~5点満点)。

  • コンテストテーマのユニークな使用
  • ファンファクター
  • ビジュアル
  • オーディオ

注:ソース(オリジナルでない)アセットは認められますが、審査・採点の対象にはなりません。

賞品

2021 Epic MegaJamでは、1位、2位、3位のファイナリストと、8つのモディファイ・カテゴリーがあります。

■1位

■2位

■3位

ARMY OF ONE

NVisionary Environments 

The KitBasher – KitBash3Dモニュメンタルアセットを最大限に活用したゲーム

CONDUCTOR – 音楽を通して最高のストーリーテリングを備えたゲーム

Puppeteer – ジャム用に作成された最高のカスタムアニメーションを備えたゲーム

IS THIS REAL LIFE?  – 最高のXRゲーム

PROCEDURAL MAGICIANS – SideFXのHoudiniを使用した最高のゲーム

TINY AWARD – 150MB未満の最高のゲーム(パッケージ化されたプレイ可能なゲームの合計サイズ)

リソース

2021年のEpic MegaJamに向けての準備に役立つリソースが用意されています。

Epicgames

■Unreal Engine

今回のイベントでは、 2021 Epic MegaJam learning path を使った新しい試みが行われ、参加者はゲーム開発に関する手作りの学習パスに参加することができます。

2021 Epic MegaJam learning path に含まれるコースは、Unreal Engineの経験の有無に関わらず、参加者にとって必要な情報やトピックを反映して選ばれています。この The learning pathは、9月16日(木)まで利用可能です。

■Quixel

Quixel MegascansはすべてのUnreal Engineユーザーに無料で提供されています。Epic Gamesのアカウントでログインすると、ライブラリ全体にアクセスできます。

Quixel Mixer では、3Dモデルの形状に合わせて調整された数百種類の無料のスマートマテリアルを活用することができます。基本的なテクスチャリング、テクスチャタイルの作成、3Dモデル用のマップなど、あらゆるニーズに対応するツールで、Unreal Engineで無料で使用できます。

Epic Gamesのアカウントでログインすると、このツールやMixer/Megascansのライブラリ全体にアクセスできます。

Assembla

Assembla

は、Perforce、SVN、Gitリポジトリを使用してUnreal Engineゲームを構築するために、#UnrealJamのすべての開発チームに同社のプラットフォームへのアクセスを提供します。チームは Assembla の内蔵 PM ツールを使用して、ジャム期間中の作業を調整することができます。

How to ガイドはこちらから

また、事前に次のAssemblaの使い方のチュートリアルを見ておくと、イベント中に効率よく作業ができます。

サインアップはこちらから

注意:リポジトリはジャム終了から28日後に削除されます。ファイルはローカルに保存しておくと安心です。

SideFX

過去のUE4ゲームジャムでSideFX が行ったように、ゲームジャムの前と後に参加者が使用できる2ヶ月間のHoudini Indieライセンスが配布されます。

ご希望の方はこちらから

さらに、次の最新のチュートリアルビデオ「Getting Started with Houdini Engine for UE4」と「Building Game Friendly Assets」も参考になります。

GameTextures.com

GameTextures.com

 の無料アカウントに登録すると、Epic MegaJamのためにGameTextures.comチームが厳選した29種類の素材を無料で入手できます。

BOOM Library

BOOM Library 

は、特別な BOOM Library Game Pack を無料で提供しています。このパックには、Assault WeaponsやModern UIなどの素晴らしいSFXパッケージの中から厳選されたものが含まれており、あなたのゲームのサウンドデザインに完璧にマッチします。ゲームパックは、ウェブサイトのショッピングカートに入れるだけで、ダウンロードできます。一度ダウンロードしたサウンドは、非商用・商用問わず、いつでも使用することができます。法的な注意事項については、こちらの規約をお読みください。

Reallusion

Reallusionは、2021年Epic MegaJamの参加者に、ActorCoreのIconic Hero Motionsを無料で提供しています。無料のダウンロードはこちらから

他の参加者とのチャットやチームメンバーの検索は、2021 Epic MegaJamのページで行うか、コミュニティ運営のDiscordである Unreal Slackersの#game-jam-chatや#game-jam-lfgにアクセスしてください。


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