一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会が主催する日本最大の開発者向けコンピュータエンターテインメントカンファレンス「CEDEC2021」のイベント情報です。
CEDEC2021に向けて
2020年、新型コロナウイルス感染症による感染拡大の最中で、私たちの生活様式は大きな転換点を迎えました。
人と人との接触が感染拡大のリスクを上げる懸念があることから、外出を控え、在宅時間が長くなり、
自宅での時間を充実させるためのエンターテインメントは以前にも増して重要な役割を果たすようになりました。
しかし人と人とのつながりが大切なことは変わりません。
リモートの利便性を最大限に生かしながらも、対面の価値を再認識しています。
このニューノーマル時代において、既成概念の打破、新しい価値の創出といった革新が進んでいる中、
エンターテインメントの開発者である我々も、より意識的に躍進していくために、
2021年、今年のCEDECのテーマは「 SHIFT YOUR PARADIGM 」としました。この情勢を鑑み、CEDEC2021の開催形式は昨年に引き続きオンライン開催となりますが、
これまでの常識にとらわれない新しいチャレンジや取り組みの知見共有、意見交換を活発におこなえるよう、
皆さんとともに業界全体で盛り上げていきたいと思います。CEDEC2021 運営委員会 委員長 齊藤康幸
開催概要
■名 称:コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2021(CEDEC2021)■会 期:2021年8月24日(火)~26日(木)■主 催:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)
受講対象者
- ゲームを中心とするコンピュータエンターテインメント開発に携わる方。コンシューマ、ケータイ、ネットワーク等、プラットフォームは問いません
- エンターテインメントコンテンツ制作、ビジネスに携わる方
- 関連の技術、機器等の開発や研究に携わる方
受講登録期間
7月5日(月)~ 8月30日(月) 12:00
※ただしお支払方法が銀行振込の場合は8月16日(月)までのご登録及びご入金が必要です。それ以降はPayPalでの支払いのみとなります。
※受講パスの早期割引は7月31日(土)まで
受講パスについて
CEDEC2021はオンライン開催となります。
オンラインセッションの視聴には受講パスの購入が必要です。
注:受講登録受付は専用サイトからのみです。
パスはレギュラーパスとライトパスの2種類あります。それぞれの価格は次のようになります。
種別 | 参加可能プログラム | CESA会員/学生 | 団体割引 | 一般 | |
---|---|---|---|---|---|
レギュラーパス | ・オンラインライブ配信の視聴(8/24-8/26) ・タイムシフト配信の視聴(8/25-9/6 午前10時) ・PERACONへの応募 | ||||
早期割引 (7/31まで) | 22,000円(税込) | 27,500円(税込) | 33,000円(税込) | ||
通常登録 | 27,500円(税込) | 33,000円(税込) | 38,500円(税込) | ||
ライトパス | ・一部オンラインライブ配信の視聴(8/24-8/26) 視聴可能なセッション一覧 ・PERACONへの応募 | 早期割引 1,100円(税込) 通常登録 1,650円(税込) |
■注意点
- 同一法人から4名以上でのレギュラーパスのご登録には団体割引が適用となります。(CESA会員以外)
CESA会員企業に所属の方は、CESA会員料金が適用となるため、団体割引の設定はございません。
CESA会員企業のグループ会社であっても、CESA会員企業でない場合は、一般料金となります。CESA会員リストは こちら。 - セッションごとの事前登録はございません。当日お好きなプログラムにご参加いただけます。
- 本年はオンライン(ZOOM)でラウンドテーブルの議論、ワークショップへ参加いただけます。参加を希望する場合は、受講パスをご購入のうえマイページの専用の申込フォーム(Googleフォーム)よりお申込みください。
なお、ラウンドテーブルの議論及びワークショップに参加せず、視聴のみの場合、専用フォームからの登録は不要です。
ラウンドテーブル・ワークショップへの参加方法はこちらでご確認ください。 - タイムシフト視聴のみのパスはありません。
- 視聴は受講者マイページにログイン後ご覧いただけるものです。
- オンラインライブ配信・タイムシフト配信についてはこちらでもご覧いただけます。
- 受講料金お支払い後のキャンセルはできません。パス料金の返金はできませんので、予めご了承ください。
受講登録はこちらから
セッションのタイムテーブルはこちらから確認することができます。
また以下のページでは、UnrealEngine 関するセッションがまとめられています。
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