2021年7月29日(現地時間) Nekki は、物理ベースのキャラクターアニメーション用の3Dアニメーションソフトウェア Cascadeur Early-Access-Version 2 (EA-2)をリリースしました。
新機能
このリリースでは、新しいグラフエディタや「Tween Machine」機能などの新機能が追加されています。この2つの新機能、特にグラフエディターはまだアルファ版の段階ですが、今後のアップデートで改善していく予定とのことです。
■新しいグラフエディタ
アニメーションカーブを表示したり、直接変更を加えたりすることができ、シーン内のアニメーションカーブやキーをより直感的に操作できるようになります。
■Tween Machine
このツールは、アニメーションを調整したりブレンドしたりするための手段となります。この機能によりブレイクダウンのポーズを作成する際の作業量が削減されます。
■インターバル編集モードの改善
コピー&ペースト機能をサポートされました。これにより、ツール内でアニメーションをミックス&ブレンドすることができます。
■AutoPhysicsツールの強化
物理エンジンの大幅な最適化と改良により速度が向上しました。また、キャラクターが地面から浮き上がらないアニメーションの演出がよりリアルになっています。
■その他の新機能
その他、Cascadeur EA-2には以下のような新機能があります。
- AutoPosingツールに character direction controller が追加され、AutoPosingのキャラクターパーツは、より独立して動作するようになりました。
- グローバル位置を固定する方向コントローラ(pole vector)の新しいモード
- CascadeurのQuick Riggingツールで、標準リグ用の新しいテンプレートが追加されました。
- ホットキーが異なる言語のキーボードでも動作するようになりました。
- ミラープレーンの視覚化
- AutoPhysicsの新機能:支点グループ
- スプラインIK補間の初期アルファバージョン
すべてのアップデート内容はこちらから
新しいチュートリアル
今回のリリースにあわせて、アニメーションの初心者を対象として新しいエントリーレベルのアニメーションチュートリアルビデオが公開されています。
この動画では、Cascadeur社のCTOであるAlexander Grishanin氏が、全くの初心者でも数分の作業時間で3つのリアルなジャンプアニメーション作成について説明しています。
またこのチュートリアルは、AI制御のAutoPosingとAutoPhysicsツールを具体的な例を用いて実演した初めてのチュートリアルなので、経験豊富なユーザーにとっても有益な内容となっています。
価格とシステム要件
Cascadeurは現在、WindowsとLinuxで利用できます。MacOS版も開発中のようです。
価格やアーリーアクセスについて詳しい情報は以下の記事をご覧ください。
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