Cascadeur アーリーアクセスバージョン2 がリリース、新しいグラフエディタの追加など

CGソフト

2021年7月29日(現地時間) Nekki は、物理ベースのキャラクターアニメーション用の3Dアニメーションソフトウェア Cascadeur Early-Access-Version 2 (EA-2)をリリースしました。

新機能

このリリースでは、新しいグラフエディタや「Tween Machine」機能などの新機能が追加されています。この2つの新機能、特にグラフエディターはまだアルファ版の段階ですが、今後のアップデートで改善していく予定とのことです。

■新しいグラフエディタ

アニメーションカーブを表示したり、直接変更を加えたりすることができ、シーン内のアニメーションカーブやキーをより直感的に操作できるようになります。

■Tween Machine

このツールは、アニメーションを調整したりブレンドしたりするための手段となります。この機能によりブレイクダウンのポーズを作成する際の作業量が削減されます。

■インターバル編集モードの改善

コピー&ペースト機能をサポートされました。これにより、ツール内でアニメーションをミックス&ブレンドすることができます。

■AutoPhysicsツールの強化

物理エンジンの大幅な最適化と改良により速度が向上しました。また、キャラクターが地面から浮き上がらないアニメーションの演出がよりリアルになっています。

■その他の新機能

その他、Cascadeur EA-2には以下のような新機能があります。

  • AutoPosingツールに character direction controller が追加され、AutoPosingのキャラクターパーツは、より独立して動作するようになりました。
  • グローバル位置を固定する方向コントローラ(pole vector)の新しいモード
  • CascadeurのQuick Riggingツールで、標準リグ用の新しいテンプレートが追加されました。
  • ホットキーが異なる言語のキーボードでも動作するようになりました。
  • ミラープレーンの視覚化
  • AutoPhysicsの新機能:支点グループ
  • スプラインIK補間の初期アルファバージョン

すべてのアップデート内容はこちらから

新しいチュートリアル

今回のリリースにあわせて、アニメーションの初心者を対象として新しいエントリーレベルのアニメーションチュートリアルビデオが公開されています。

この動画では、Cascadeur社のCTOであるAlexander Grishanin氏が、全くの初心者でも数分の作業時間で3つのリアルなジャンプアニメーション作成について説明しています。

またこのチュートリアルは、AI制御のAutoPosingとAutoPhysicsツールを具体的な例を用いて実演した初めてのチュートリアルなので、経験豊富なユーザーにとっても有益な内容となっています。

価格とシステム要件

Cascadeurは現在、WindowsとLinuxで利用できます。MacOS版も開発中のようです。

価格やアーリーアクセスについて詳しい情報は以下の記事をご覧ください。

物理ベースのキャラクターアニメーションソフトウェア Cascadeur のアーリーアクセス版がリリース、価格が決定
2021年4月13日(現地時間) Nekki は、物理ベースのキャラクターアニメーション用の3Dアニメーションソフトウェア Cascadeur の早期アクセス版...

Cascadeur Early-Access-V2 now available!

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