[8/9更新] 7/25開催!UE4キャラクターアート勉強会『UE4 Character Art Dive Online』

イベント

2021年8月9日更新:動画と資料を追加しました。この記事は以前の記事を更新したものです。更新部分へ

7/25に開催されたUE4キャラクターアート勉強会『UE4 Character Art Dive Online』の紹介です。

プロとしてもプライベートとしてもUE4をこよなく愛するアーティストが贈る「UE4 Art Dive」!
3度目の開催となる今回は、UE4を愛用しているアーティストたちがUE4におけるキャラクター制作についてお話しします!
今回もオンライン開催ですので、ご自宅やお好きな場所からご参加いただけます!
Meta HumanやUE5のアーリーアクセスも公開され、Unreal Engineを学ぶには絶好のタイミングです!
この機会にぜひご参加いただき、実践的なテクニックやノウハウを学びましょう!

開催情報

配信日時

2021/7/25(日) 14:00~18:00 JST 予定

配信URL

後日公開予定!

当日はYoutubeによるプレミア配信を行う予定

アーカイブ公開する予定ですが、状況によっては公開が遅れたり、非公開になる可能性があります。

登壇者紹介・講演概要

以下の順で講演を配信予定です。

■藤田 祐一郎(ちろナモ) SAFEHOUSE,inc (https://safehouse.co.jp/) のキャラクターモデリングスーパーバイザー。

講演内容:【Hair Groom入門】

少し前にUE4に導入されたHair Groomの導入部分、MayaのXgenで作成したヘアーをそれをどうやってUE4に持っていくかや、そのポイントについての講演になります。

小林 浩之(はのば) Epic Games JapanのTechnical Artist(普段はUDNでライセンシー向けサポートを行っています。)

講演内容:【UE4 Hair & Groomでのリアルタイムファーレンダリング】

今回はUE4のHair Groomについて、ワークフローや最適化、絵作りに関するノウハウについての講演になります。

斎藤 修(ずし) Epic Games JapanのTechnical Artist。

講演内容:【UE4で”MetaHumanを使わずに”耳なし芳一になる10の方法】

今回は2021年4月にアーリーアクセスが発表されたMetaHuman……を使わずに、ゼロから自分の顔モデルを作成し、UE4で実装、Niagaraエフェクトを乗せて、魅力的な耳なし芳一になる方法を紹介します。

祭田 俊作 – Epic Games JapanのTechnical Artist。(普段はXR系コンテンツや映像、リアルタイムイベント用CG制作など行っています。)

講演内容:【UE4を使った映像制作】

今回は個人制作として作った作品をもとに、UE4の映像制作での基本的な使い方やキャラクターの実装方法、個人的な絵作りの工夫が紹介されます。

講演動画&資料

Hair Groom入門

少し前にUE4に導入されたHair Groomの導入部分、MayaのXgenで作成したヘアーをそれをどうやってUE4に持っていくかや、そのポイントについての講演になります。

UE4 Hair & Groomでのリアルタイムファーレンダリング

今回はUE4のHair Groomについて、ワークフローや最適化、絵作りに関するノウハウについての講演になります。

UE4で”MetaHumanを使わずに”耳なし芳一になる10の方法

今回は2021年4月にアーリーアクセスが発表されたMetaHuman……を使わずに、ゼロから自分の顔モデルを作成し、UE4で実装、Niagaraエフェクトを乗せて、魅力的な耳なし芳一になる方法を紹介します。

UE4を使った映像制作

今回は個人制作として作った作品をもとに、UE4の映像制作での基本的な使い方やキャラクターの実装方法、個人的な絵作りの工夫が紹介されます。


UE4キャラクターアート勉強会『UE4 Character Art Dive Online』開催!

過去の配信はこちらから

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