7/25に開催されたUE4キャラクターアート勉強会『UE4 Character Art Dive Online』の紹介です。
プロとしてもプライベートとしてもUE4をこよなく愛するアーティストが贈る「UE4 Art Dive」!
3度目の開催となる今回は、UE4を愛用しているアーティストたちがUE4におけるキャラクター制作についてお話しします!
今回もオンライン開催ですので、ご自宅やお好きな場所からご参加いただけます!
Meta HumanやUE5のアーリーアクセスも公開され、Unreal Engineを学ぶには絶好のタイミングです!
この機会にぜひご参加いただき、実践的なテクニックやノウハウを学びましょう!
開催情報
配信日時
2021/7/25(日) 14:00~18:00 JST 予定
配信URL
後日公開予定!
当日はYoutubeによるプレミア配信を行う予定
アーカイブ公開する予定ですが、状況によっては公開が遅れたり、非公開になる可能性があります。
登壇者紹介・講演概要
以下の順で講演を配信予定です。
■藤田 祐一郎(ちろナモ) – SAFEHOUSE,inc (https://safehouse.co.jp/) のキャラクターモデリングスーパーバイザー。
講演内容:【Hair Groom入門】
少し前にUE4に導入されたHair Groomの導入部分、MayaのXgenで作成したヘアーをそれをどうやってUE4に持っていくかや、そのポイントについての講演になります。
■小林 浩之(はのば) – Epic Games JapanのTechnical Artist(普段はUDNでライセンシー向けサポートを行っています。)
講演内容:【UE4 Hair & Groomでのリアルタイムファーレンダリング】
今回はUE4のHair Groomについて、ワークフローや最適化、絵作りに関するノウハウについての講演になります。
■斎藤 修(ずし) – Epic Games JapanのTechnical Artist。
講演内容:【UE4で”MetaHumanを使わずに”耳なし芳一になる10の方法】
今回は2021年4月にアーリーアクセスが発表されたMetaHuman……を使わずに、ゼロから自分の顔モデルを作成し、UE4で実装、Niagaraエフェクトを乗せて、魅力的な耳なし芳一になる方法を紹介します。
■祭田 俊作 – Epic Games JapanのTechnical Artist。(普段はXR系コンテンツや映像、リアルタイムイベント用CG制作など行っています。)
講演内容:【UE4を使った映像制作】
今回は個人制作として作った作品をもとに、UE4の映像制作での基本的な使い方やキャラクターの実装方法、個人的な絵作りの工夫が紹介されます。
講演動画&資料
Hair Groom入門
少し前にUE4に導入されたHair Groomの導入部分、MayaのXgenで作成したヘアーをそれをどうやってUE4に持っていくかや、そのポイントについての講演になります。
UE4 Hair & Groomでのリアルタイムファーレンダリング
今回はUE4のHair Groomについて、ワークフローや最適化、絵作りに関するノウハウについての講演になります。
UE4で”MetaHumanを使わずに”耳なし芳一になる10の方法
今回は2021年4月にアーリーアクセスが発表されたMetaHuman……を使わずに、ゼロから自分の顔モデルを作成し、UE4で実装、Niagaraエフェクトを乗せて、魅力的な耳なし芳一になる方法を紹介します。
UE4を使った映像制作
今回は個人制作として作った作品をもとに、UE4の映像制作での基本的な使い方やキャラクターの実装方法、個人的な絵作りの工夫が紹介されます。
UE4キャラクターアート勉強会『UE4 Character Art Dive Online』開催!
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