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ダイナミクスプラグイン Pulldownit 5 for Maya がリリース

プラグイン

2021年5月12日(現地時間)KineticThoughtsは、Maya用のダイナミクスプラグインPulldownit 5がリリースしました。

Pulldownitとは

Pulldownitは、破壊エフェクトや巨大な剛体のシミュレーションを目的としたダイナミクスプラグインです。このプラグインを使用すると、アーティストは様々なスタイルでオブジェクトを粉砕し、3Dモデルの破壊を簡単にシミュレートすることができます。

Pulldownit 5 for Maya

このリリースでは、パフォーマンスとユーザビリティに重要なアップデートがされており、フラクチャーソルバーは少なくとも2倍の速さになっています。

曲線の一部に沿って粉砕する新機能により、ユーザーは必要に応じて視覚的にクラックを改良することができ、長いサーフェイスクラックの作成がより簡単になりました。表面の亀裂には境界線を設けることができるので、砕けた破片は表面に張り付いたり、好きなように落下させたりすることができます。

また、デフォルトのラフネスは、シミュレーション中の壊れた部分にのみ適用されるようになり、レンダリングやゲームエンジンへのエクスポート時に、より軽いメッシュを得ることができます。

Shatterの新機能

  • Shatter itツールにExtentパラメータが追加されました。この新しいパラメータは、視覚的な方法でシャター領域を縮小することができ、モデルの任意の領域でフラグメントの密度を非常に簡単に高めることができます。
  • Shatter it Draft モードで曲線の一部を除外する機能が追加されました。マウスをドラッグするだけで、粉砕に使用する曲線の範囲を必要なだけ選択できます。
  • Jagginessは壊れた破片のみに適用されます。デフォルトでは、Jagginessはシミュレーションで壊れた部分にのみ適用されるようになり、レンダリングやゲームエンジンへのエクスポートの際に、より軽量なメッシュが得られます。

Dynamicの新機能

  • PDIフラクチャーソルバーが2倍速くなりました。数百から数千のフラグメントを含むシーンのダイナミクス計算が、前バージョンと同じ安定性で少なくとも2倍速くなりました。
  • フラクチャーソルバーの品質が向上し、クラックがよりリアルになり、衝撃の境界部分の小さなフラグメントを引き出したり、さらなる調整を必要とせずにエリアを切り離すことができるようになりました。
  • クラッカーの新しい拘束された動作で、ユーザーは切り離されたフラグメントの移動距離をコントロールできるようになりました。
  • 新しいパーティクル追加オプション「可視面のみ」は、フラグメントを結合してエミッターにする際に、結合したノードの可視面のみにnParticleを広げるオプションです。

UIの強化

  • PDIシーンのロードが2倍速くなりました。大規模な破壊シーンのロードがMayaで少なくとも2倍速くなりました。
  • クラッカーの方向を反転させる新機能。パネルボタンをクリックするだけで、ダイナミック クラックを反転させることができます。
  • ユーザーが参照カーブを変更したときに、クラッカー パスを更新する新しいオプションが追加されました。
  • フラクチャリング ボディの作成が 4 倍速くなりました。何千ものフラグメントで構成されたフラクチャーボディを PDI ソルバーで作成するのに数秒しかかからないようになりました。
  • 応力表示で「フレームで破壊」されたクラスターが緑色で表示されるようになり、応力表示でフレームで破壊されたクラスター(緑色)を他のクラスターと簡単に区別できるようになりました。
  • フラクチャークラスターの作成が、ほぼ瞬時に行えるようになりました。

この他にも、パフォーマンスや操作性の改善が行われています。

すべての修正点の確認はこちらから

価格

Pulldownit Pro Mayaは、windows 64bits、Mac OS X、 linux( Red Hat, Fedora, Centos)で動作するMaya 2022,2020, 2019, 2018で利用できます。

価格は前回紹介したリリースPulldownit 4.8から値下がりしており、single license は、270ユーロ(約36000円)floating licenseは340ユーロ(約45000円)となっています。

価格の確認はこちらから


Pulldownit 5.0ウェブサイトへ

Pulldownit 5 for Maya released

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