100以上の新機能追加と機能強化を含む Clarisse 5 がリリース

CGソフト

2021年5月5日(現地時間)Isotropixは、2D / 3Dアニメーションソフトウェアの最新アップデート Clarisse 5 をリリースしました。今回のClarisse 5のリリースは、2021年5月5日にYouTubeで公開されたIsotropix社の設立10周年を記念する特別オンラインイベントの中で発表されました。

同社はまた、すべての顧客向けの新しいオファーと、最新バージョンのClarisseiFX、ClarisseBUiLDERを実行できるソフトウェアの新しい無料学習版(PLE)も発表しています。

Clarisse について

Clarisseは、2011年に設立されたソフトウェア開発会社Isotropixによって開発されている、アニメーションパッケージ、合成ソフトウェア、3Dレンダリングエンジンを融合させた、新世代のハイエンド2D / 3Dアニメーションソフトウェアです。

CGアーティストのワークフローを効率化するように設計されており、巨大な環境の作成と組み立て、ルックデベロップメント、ライティング、レンダリングに特化しています。

Clarisse 5  新機能

Clarisse 5は、100以上の新機能と機能強化を含むメジャーリリースです。新しい正投影図、全面的に刷新されたグラフエディタ、新しいUSDエクスポーターにより、レイアウトやセットの作成が大幅に改善されました。

レンダリングも大幅に改善され、Autodesk Standard Surfaceをベースにした全く新しい標準マテリアル、新しいSSSエンジン、レンダリング時間と品質の両方を向上させる多くの改良がされています。新しいライティングエンジンは、あらゆるジオメトリやエミッシブサーフェスをシームレスにライトに変えることができます。

正投影図

何十億ものポリゴンを扱いながら、新しい正射影を使ってシーンを整えることができるようになりました。ショートカットを使って、現在のビューと最も近い正投影法のビューを切り替えることができ、同じキーを押すと、前のビューや最も近いパースペクティブビューに戻ることができます。

ビューのクリッピングプレーンを設定すると、シーンで見ているものを分離することができます。こらにより、ドレスシーンのナビゲートや設定がこれまで以上に簡単になっています。

カメラオーバーレイ

ショットの構図を決めるのに役立つカメラオーバーレイが追加されました。3Dビューやイメージビューを使って、三分の一ルールや黄金スパイラルなど、あらかじめ定義されたプリセットから任意の構図ガイドを表示することができます。また、複数の設定可能なセーフフレームオーバーレイを有効にすることで、最終的なフレーミングのコンテキスト内でショットをより簡単にセットアップすることができます。

新しいグラフエディター

キーの一括編集や、キーの挿入、ワープ、ストレッチ、カーブのベイクなどの新しいツール群など、多くの新機能や機能拡張を備えた、新しいグラフエディタが追加されました。

また、カーブが境界の外側でどのように補間するか前後の動作を定義する事でアニメーションサイクルを非常に簡単に作成できるようになりました。

新しいUSDエクスポーター/インポーター

■USDエクスポーター

新しいUSDエクスポーターにより、Clarisseからシーンをエクスポートするのがこれまで以上に簡単になりました。シーン、ジオメトリ、レンダリングディスプレイスメント、スキャッタラー、コンバイナー、アニメーション、カメラを他のDCCにインポートするために最適化された方法で簡単にエクスポートすることができます。

さらに、エクスポーターは、シーン内のAlembicとUSDのアセットを認識し、柔軟性を最大限に高めるために、それらをUSDのリファレンスとして保持するかどうかを選択することができます。

■USDインポーター

USDインポーターも改良され、variants とpurposesがサポートされました。variants とpurposesは、1つのUSDファイルに複数のアセットバリエーションとシーン表現を定義する方法です。variants とpurposesは、アーティストがシーン内のアセットを管理・視覚化する際に、別のプロパティやジオメトリ、あるいは新しい階層を定義するなど、さまざまな用途に使用できます。

グローバル変数の改善

カスタムグローバル変数のサポートが大幅に改善されました。タイプ、単位、プリセット値のリストなどを定義できるようになり、カスタム変数は、メインのユーザーインターフェイスに表示され、素早くアクセスして編集することができます。

レンダリング速度の向上

レンダリングパフォーマンスに多くの改善がされました。全く新しいレイトレーシングコアを導入し、実際のシーンで一般的なレイトレーシングが1.5倍高速化しています。この新しいコアは、複雑な照明シーンの設定やボリュームに対して特に高速化されています。

また、パストレーサーもさらに最適化され、高速化されています。一般的には、鏡面反射のパスが多いシーンやボリューム内の多重散乱があるシーンでは、約15~30%のスピードアップと、最大3.5倍のレンダリング速度が期待できます。

アダプティブ・アンチエイリアシングの改善

アダプティブアンチエイリアシング(AAA)が改善され、画質とレンダリング速度の両方を向上させるコントロール機能が提供されています。

分散のしきい値をサブサンプルの標準偏差で設定できるようになり、より予測しやすい結果が得られるようになりました。また、カスタムカーネルフィルターを指定して、隣接するサブサンプルの寄与をコントロールすることで、ピクセルの分散を推定するのに必要な光線の数を減らし、レンダリングを高速化することができます。

デノイザーフレンドリーレンダリング

アンチエイリアシングフィルタに応じてカメラサンプルを重要視してサンプリングすることができます。これにより、最も貢献度の高い光線が、レンダラーによって起動される際に優先的に使用されます。その結果、画像のレンダリング速度が約15%向上しただけでなく、ノイズ除去の結果も非常に良くなりました。

重要度によるエミッションサンプリング

パストレーサは、従来のレンダラーで利用されていたものを超える新しいサンプリング方法を導入しています。エミッション・インポータンス・サンプリングを有効にすると、サーフェイス・エミッションを定義するシーン・ジオメトリは、自動的に光源として認識され、、マテリアルやジオメトリの特性に応じて効率的にサンプリングされます。その結果、多くの間接的な発光源に照らされた難しいシーン構成でも、解決までの時間が飛躍的に短縮されます。

ジオメトリライト

サーフェイスベースのジオメトリ、散乱体、コンバイナーをライトに変えることができます。任意の形状のライトを定義できるだけでなく、レンダラーは何十億ものプリミティブで構成されたライトを効率的にサンプリングすることができます。

ジオメトリライトは、テクスチャリングもサポートしており、ノイズを最小限に抑えてレンダリングするために重要なサンプリングを行っています。

ライトのさらなる改善

ライトにさらなる改良が加えられました。IESライトのボリュームレンダリングとエリアライトのサンプリングが改善され、ノイズが大幅に減少しました。光の強さと彩度は新しいアトリビュートを使って定義することができ、直接または間接パスのレイごとの強さのマルチプライヤーを使って芸術的にコントロールすることができます。

また、ライトパスエクスプレッション(LPE)を使用して、特定のAOVでのみレンダリングされるようにライトをビューティから除外することもできます。これは、複数のライトセットをレンダリングする際に非常に便利です。

Autodesk Standard Surface

Clarisse 5は、Autodesk Standard Surface Material仕様に対応した新しい標準マテリアルを提供します。人気のディズニープリンシパルマテリアルのワークフローからヒントを得たこのマテリアルは、すでにAutodesk Arnoldで利用可能で、プラスチック、金属、液体、布、ガラス、肌など、現実世界のほとんどのマテリアルを、少ないパラメータセットで正確に模倣することができます。

新SSSエンジン

よりフォトリアリスティックなレンダリングを可能にする新しいSSSエンジンが導入されています。新しいランダムウォークにより、薄くて不規則な表面に発生する表面下の散乱を正確にシミュレートすることができます。従来の拡散ベースの手法も、新しいランダムウォークに合わせて大幅に改良されており、2つの手法を簡単に切り替えて、スピードと精度のトレードオフを自由に管理することができます。

ヘア/ファーレンダリングの高速化

カーブジオメトリのレンダリングパイプラインが一から見直された結果、Clarisse 5はClarisse 4に比べてヘアやファーのレンダリングが最大4倍高速化しました。

また、カーブの結び目の数がレンダリング時間に与える影響を最小限に抑え、長い髪の毛のレンダリング速度とメモリ使用量が改善されています。

さらに、選択したモードに応じてカーブを適応的にレンダリングするようになったことで、テッセレーションの属性をいじる必要がなくなりました。

トランスミッションの改善

トランスミッションが大幅に改善されました。ガラスのような透過性のある表面は、もう内側と外側の両方の表面をモデリングする必要はなく、厚みや粘性のある液体をレンダリングする際に、よりリアルな透過散乱をシミュレートできるようになりました。

透過した影は、芸術的に表現するか、フェイクコースティクスを使って近似するか、正確で高価なコースティクスシミュレーションを使って物理的に表現するかをコントロールできるようになりました。

カスタムLPE定数

Light Path Expressions (LPE)を使ってシェーディンググラフの一部を出力するために、マテリアルにカスタム定数を宣言することができます。

LPE定数を使うと、カスタムAOVの結果を取得するために、式の中の任意のテクスチャ演算子の結果を出力することができます。これは、特定のテクスチャを出力したり、マスクを生成したり、反射や透過の跳ね返りによって深度情報を抽出する必要がある合成作業に最適です。

アトリビュートエディタの強化

アトリビュートエディターが大幅に改良され、ワークフローのスピードアップと学習曲線の短縮が図られました。アトリビュートを階層的に分類し、意味のあるアトリビュートを表示できるようになっています。また、変更された属性やオーバーライドされた属性を表示する新しい方法や、カテゴリの表示をすばやくフィルタリングする新しいオプションも提供されています。

すべてのアップデート内容の確認はこちらから

Clarisse 5 PLE について

Clarisse Personal Learning Edition (PLE)は、Clarisse iFXとClarisse BUiLDERの全ての機能を、非商用目的で無料で利用することができます。

Clarisse PLEでは、Clarisse製品版で利用可能なすべての機能*を利用することができます。また、非商用目的に限り、24時間以内に3枚までウォーターマークフリーのレンダリングデータ(最大2560×1440)を保存することができます。

*ディープレンダリング出力は無効になっています。
** Pythonは、1回の呼び出しで最大10個のアイテムのみを返すように制限されています。

Clarisse PLEのダウンロードはこちらから

価格とシステム要件

Clarisse 5 は、Windows10、macOS10.12以降、LinuxRed Hat / Centos 8以降で利用可能です。

価格の確認はこちらから


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