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2021年04月発売のCG関連書籍をチェック!

書籍

2021年4月発売、または5月に発売予定*のあるCG関連書籍を紹介するコーナーです(Amazon調べ)。

CGソフトの入門本、テクニック本、アートブック、リファレンス、その他気になるおすすめ書籍を紹介していきます。

発売前で内容未掲載のものもありますが、随時更新していきます。

(*延期などにより発売時期がずれる場合があります)

  1. 3D・ゲーム関連
    1. ビデオ SALON (サロン) 2021年 5月号
    2. SketchUp ベストテクニック120
    3. Rhinoで学ぶ建築モデリング入門 Rhino7対応
    4. Unity AR FoundationによるARアプリ開発入門
  2. 映像制作関連
    1. DaVinci Resolve 17 デジタル映像編集 パーフェクトマニュアル
    2. 自由自在に動画が作れる高機能ソフト DaVinci Resolve入門
  3. 2D関連
    1. CLIP STUDIO PAINTの「良ワザ」事典 第2版 [PRO/EX対応] デジタルイラストに役立つ厳選テクニック226
    2. たのしいLive2D の入門教室
    3. 基礎から時短ワザで覚えるIllustratorの教科書
    4. Illustratorデザインレシピ集
    5. ULTIMATE PIXEL CREW REPORT ピクセルアートではじめる背景の描き方
    6. 【特典付き】ダテ式おえかき塾 90日間で変わる画力向上講座
    7. うつくしい手の描き方 
    8. アニメ建築 傑作背景美術の制作プロセス
    9. ヘアスタイルデッサン集(CD-ROMつき)
    10. 水彩画 光のアンサンブル (あべとしゆきテクニックノート)
  4. アートブック
    1. 新世紀エヴァンゲリオン 画コンテ集 上・中・下巻
    2. 新世紀エヴァンゲリオン劇場版 画コンテ集
    3. スタジオジブリ全作品集
    4. ラングリッサー モバイル 公式アートブック
    5. ラブプラス EVERY 公式アートブック EVERYDAYs
    6. FRAME lack画集&超速作画術
    7. ファンタシースターオンライン2 EPISODE6 設定資料集
    8. ぷよぷよ アートワークコレクション
    9. 海の画集 -「艦これ」公式イラスト集
  5. リファレンス・その他
    1. ディズニー・コスチューム大全
    2. 世界一の動物写真 増補改訂版
    3. 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方
    4. 魅せる! 同人誌のデザイン講座――Before-Afterでわかる試したくなるアイデア&テクニック
  6. 2021年5月発売予定の本
    1. Blenderで作るキャラクターモデリング入門実践ガイド
    2. Pythonではじめる3Dツール開発 
    3. デザインの学校 これからはじめる Illustrator & Photoshopの本[2021年最新版]
    4. 仕事で一生使える Illustratorトレーステクニック
    5. 初心者からちゃんとしたプロになる Illustrator基礎入門
    6. 世界一わかりやすい InDesign 操作とデザインの教科書 
    7. コツをつかめ! クリーチャーデザイン教本 基礎から学ぶ発想とスキル
    8. 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat.

3D・ゲーム関連

ビデオ SALON (サロン) 2021年 5月号

【特集】Blenderファーストステップガイド
7人のクリエイターが教える3DCG制作のキホン

無料の3DCGソフトBlenderを活用し、個人のクリエイターでも驚くほどハイクオリティな映像を作る人々が増えている。今回はこれから3DCGに挑戦しようという方々に向けて、3DCG制作の一連のフローとそれぞれの基礎知識についてBlenderを愛用するクリエイターのみなさんにやさしく解説してもらった。

< Content>
●実写畑の僕がBlenderにハマった理由
●Blender 基本操作解説
●これから3DCGをはじめる人のための
Blender モデリング事始
講師: Vary
●CGモデルの骨組みをつくり、動きを設定する
リギング・アニメーションの基礎知識
講師:星子旋風脚
●重力・摩擦・速度・風などの動きを再現する
シミュレーション実践講座
講師:和牛先生
●写真テクスチャの力を借りて
簡単にフォトリアルなシーンが作れる!
マテリアル・テクスチャマッピング
講師:涌井 嶺
●実写と似た感覚で実践できる
Blender 撮影&ライティングテクニック
講師: Taka Tachibana
●CGを実写の動きに追従させて馴染ませる
Blenderでマッチムーブ入門
講師:是松尚貴
●CGと実写映像の合成方法を解説
Blender&After Effects
コンポジットワークフロー
講師:荒船泰廣
●トップクリエイターに訊くBlenderの魅力
ぽぷりかさんのBlender 活用術

●今月の話題 ───

僕らが『viewers: 1』に出会うまで
▶制作ストーリー編
▶制作実践編

いち早くからFPVドローン空撮に取り組むプロの評価は?
田中さん、DJI FPVのインプレ聞かせてください

▶田中道人(田中空撮)

博報堂プロダクツフォトクリエイティブシズルチーム
dropが放つ“不可視な世界”の上質な映像表現

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SketchUp ベストテクニック120

SketchUpの基本操作を習得したユーザーを対象に、効率的な操作方法やモデリングの自由度を高める拡張機能、初中級者がぶつかるさまざまな疑問に答えるようなテクニックを厳選して紹介しています。
2016年に発売され、ユーザーから大きな反響のあった「SketchUp ベストテクニック100」を増補改訂しました。SketchUp Pro 2021に対応しています。

■目次
chapter1 基本操作・表示・設定
chapter2 モデルの作成
chapter3 モデルの表現
chapter4 実践テクニック
chapter5 便利な拡張機能

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Rhinoで学ぶ建築モデリング入門 Rhino7対応

【バッタ抜きで、サイの話を! 】
ちかごろ、世界中の建築家や学生の多くが、「サイ」や「バッタ」を使ってデザインをする。サイといっても「Rhino」(3次元CAD)のことであり、バッタとはその上で走る「Grasshopper」(ビジュアルプログラミング言語)のことを指す。
Rhinoは、もともと工業製品のデザインのために開発された3次元モデラーだったため、建築の世界ではさほど使われてこなかった。 しかし、2007年にGrasshopperがリリースされた。数値を変えるだけで、一度つくった形状を多様に変化させることができるため、デザインの方法を変えてしまった。
Rhino+Grasshopperは、画期的な建築デザインツールとして多くの若い建築家の心をとらえ、またたく間に世界中に広がっていったのだ。
いっぽう日本では、バッタは使えても、肝心のサイが苦手で…というユーザが、今でも少なくない。
そこで本書では、実在する建物を教材に、サイによる、すぐに使える建築モデリングの手法を解説。
日建設計DDLら、サイ(Rhino)のパワー・ユーザーが書き下ろした建築設計のための渾身の一冊!

*本書は2017年6月に刊行した書籍の改訂新版です。

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Unity AR FoundationによるARアプリ開発入門

AR(Augmented Reality、拡張現実感)とは、現実世界に仮想物体(仮想環境)を付加する技術です。近年、モバイル端末や民生用ゲーム機器が高性能になったことにより、身近に使用できるARアプリが実験的レベルから実用的レベルへ向上してきました。また、これまでハードウェアに依存していたAR のフレームワーク(Android 用ARCore、iOS用ARKit など)が、2018年からUnityが提供するAR Foundationにより統合的に扱えるようになり、AR アプリ開発環境が整ってきました。今後、さらに高度で多様なARアプリの開発が期待されます。

●本書は、AR Foundationについて、その代表的なAR機能を操作する各種命令の詳細解説およびC#サンプルスクリプトからなる解説書です。AR Foundation がサポートするプラットフォームのうち、AndroidおよびiOS を扱います。
●本書は次の3項目に該当する方を対象とし、その方々のAR アプリ開発支援を目的としています。
自分でAR アプリを開発したいと考えている方/Unityの入門書を読み終えた初学者の方/C#言語の基本的文法(データ型、ifなどの基本制御構造、基本的なクラスの使い方など)を理解している方
●本書の主な特色を次に示します。
(1)メソッドなどの汎用的な書式と使用例の提示
(2)自作アプリに転用しやすいサンプルスクリプト

なお、サンプルスクリプトは、次の環境の下で動作が確認されています。
・Unity 2020.2.5f1 Personal、AR Foundation 4.1.5
・パソコンWindows 10 Home 20H2、macOS Big Sur 11.2 & Xcode 12.4
・モバイル端末Galaxy A41(Android 10)、iPhone SE(iOS 14.4)

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映像制作関連

DaVinci Resolve 17 デジタル映像編集 パーフェクトマニュアル

完全無料&高機能の動画編集ソフトウェア「DaVinci Resolve」日本語版最新バージョンの使い方を完全マスター!

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自由自在に動画が作れる高機能ソフト DaVinci Resolve入門

DaVinci Resolve(ダヴィンチ・リゾルブ)は、映画製作でも使用されているプロフェッショナル向けのソフトウェアです。本書はその無料版について、初学者向けにやさしく解説した本です。広くYouTubeで見られるような一般的な動画を作成する際に必要となる機能を厳選して解説しています。バージョンとしては「DaVinci Resolve 17」に対応しています。

DaVinci Resolveは無料版であっても、一般的な動画編集を行うには十分すぎるほどの機能を備えています。しかし、本来はプロフェッショナル向けであるため膨大な機能がびっしりと詰め込まれており、初学者が直感的に使えるようなユーザーインターフェイスになっていない部分が少なからずあります。

そこで本書はまず、解説する機能を「一般の人が一般的な動画を作成する際に必要となるもの」に限定して絞り込みました。そしてさらに「用語解説」「ヒント」「補足情報」「コラム」といった補足説明をふんだんに組み入れることにより、一般の人でも意味を理解しながらスムーズに操作できるようにしました。

また、巻末には、DaVinci Resolveを使い始めたときにぶつかりがちな疑問やトラブルとその解消方法をまとめた「こんなときは」というトラブルシューティングのページも用意しました。本書を参照しながら作業すれば、動画編集が初めての方でも迷うことなく動画を完成させられるはずです。

無料で使用できる使い勝手の良い動画編集ソフトを探している方、DaVinci Resolveに興味があって、なるべく学習コストを下げつつ学びたいと思っている方に最適な1冊です。

※本書では「Fusion」(視覚効果やモーショングラフィックスを追加する機能)については詳しく触れていません。

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2D関連

CLIP STUDIO PAINTの「良ワザ」事典 第2版 [PRO/EX対応] デジタルイラストに役立つ厳選テクニック226

基本ワザから便利ワザまでまるわかり。】
CLIP STUDIO PAINT PRO/EXで絵を描きはじめたばかりの方にも、
知らない機能を押さえておきたい、もっと使いこなしたいと考える方々にも、
すべてのCLIP STUDIO PAINT PRO/EXユーザーに役立つ、みんなにうれしい一冊です。
必ず押さえておきたい基本ワザから、知っているだけで効率アップの便利ワザまで選りすぐってQA事典形式で網羅しました。

●初心者の悩みも、ツールを使いこなしたい人の想いも、よくばりに解決!
「機能豊富すぎて、どう使えばいいのかわからない」「何に役立つ機能なのかわからない」「似たような機能の使い分けがわからない」といった疑問も、「効率を向上したい」「楽をする方法を知りたい」「ミスを減らしたい」といった想いもまるごと解決できます。

●iPad版にも対応
Windows/macOS版とともに、iPad版ならでは操作についても解説します。

●ページ数を増量!
第2版にあたっては最新のCLIP STUDIO PAINTに対応の上、16ページ増量しました。

■目次概要
【基本設定】……キャンバスの作成/キャンバスの設定/キャンバスの表示操作/作業環境改善
【レイヤー】……レイヤー管理/レイヤー操作/検索性の向上
【ツール】……ツール系パレットの操作
【描画】……ブラシ設定/描き心地調整/消す/ベクター線/機能拡張
【塗り】……色指定/色調整/塗りつぶし効率向上/はみ出し防止/マスク作成/グラデーション
【選択範囲】……選択範囲操作
【図形・文字】……図形描画/文字描画
【変形・加工】……変形操作/フィルター/高画質化
【作画補助】……定規作成/素材活用
【作業効率向上】……ショートカット/オートアクション/操作のボタン化
【ファイル】……書き出し・読み込み/作業補助データ
【作業環境変更】……カラープロファイル/バックアップ

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たのしいLive2D の入門教室

2Dの静止画を動かそう。
アバターを作り、動画配信してみよう

2Dイラストに立体的なアニメーションを加えるソフトウェア「Live2D」の入門書です。簡易的なモデル作成からはじめて、少しずつステップアップしていきながら、自分の描いたイラストを動かすためのスキルを身につけていきましょう!

こんな人におすすめ
・自分の描いたイラストを動かしてみたい人
・VTuberを自作してみたい人
・動画配信してみたい人

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基礎から時短ワザで覚えるIllustratorの教科書

Adobe Illustratorには便利な機能が日々追加されていきますが、それらのチュートリアルをイチから学ぶのは、あまりに退屈で、日々デザインやイラストの納期に追われるクリエイティブ従事者からすると、現実的な選択肢ではありません。
本書は、現場の実作業が効率的に進む便利なテクニックを89の「時短ワザ」としてまとめたものです。
ソフトの操作に詳しい人に聞くような感覚で、逆引きで使ってもらえれば、効率的に作業を進めることができます。また、本書で紹介する時短ワザは、ベーシックな基礎から新機能まで、実務で使用頻度の高いものに絞っているので、手っ取り早く操作の要点を覚えたい方にもおすすめです。

【本書の特徴】
・Adobe Illustrator CC〜2021の最新機能で効率アップ
・逆引きで便利な機能と操作方法がよくわかる
・オールカラーで読みやすい
・サンプル素材データで使い方をマスター

第1章インターフェイスの時短ワザ
第2章ドキュメント作成の時短ワザ
第3章操作の時短ワザ
第4章オブジェクト編集の時短ワザ
第5章アピアランスの時短ワザ
第6章文字設定の時短ワザ
第7章イラスト制作の時短ワザ

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Illustratorデザインレシピ集

Illustratorによるデザイン制作の究極のレシピ集。

制作の現場で使われる定番テクニックからプロ技まで余すところなく集めました。パスやオブジェクト、図形、テキストなどの基本操作から、ロゴやタイトル、アイコン、ラベル、イラストなどの作成テクニックまで目的別にレシピを整理。「あのデザインはどう作るんだろう?」が、スグにわかります。グラフィックデザイナー、イラストレーターから企業のデザイン担当者まで、Illustratorを扱うすべての方にお届け。2021/2020/2019/2018に対応。

(こんな方におすすめ)

・Illustratorの初心者卒業レベル、初級者
・グラフィックデザイナー、イラストレーター
・企業のデザイン担当者、企画、広報・PR

(目次)

Chapter 1 基礎知識と基本操作
Chapter 2 パスと図形の基本の描画
Chapter 3 オブジェクトの整理と加工・修正
Chapter 4 オブジェクトのカラー設定
Chapter 5 オブジェクトの変形と合成
Chapter 6 線・塗り・パターンのスタイル設定
Chapter 7 画像の配置・Photoshopとの連携
Chapter 8 画像・オブジェクトの加工
Chapter 9 文字・書式・段落の設定
Chapter 10 アイコン・ラベル・素材の作成テクニック
Chapter 11 イラスト描画のテクニック
Chapter 12 ロゴ・タイトル・装飾文字の作成テクニック
Chapter 13 表・グラフ・地図の作成
Chapter 14 Webパーツ作成
Chapter 15 モバイルアプリとクラウド活用

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ULTIMATE PIXEL CREW REPORT ピクセルアートではじめる背景の描き方

ピクセルアートのプロチーム「Ultimate Pixel Crew(通称: UPC)」が贈る背景シーンの描き方!
色、光、構図、パース、テクスチャ他、基礎知識からメイキングまで盛りだくさんの一冊!

前編はピクセルアート(ドット絵)の歴史や描き方からはじまり、色、光、構図、パース、テクスチャにいたるまで、背景シーンを描くために必要な基礎知識を多数のピクセルアートと共に解説。

後編はUPCのメンバー3名によるメイキングパート。各メンバーが本書のために描き下ろした作品を用いて、その制作手順や考え方を伝授します。

また巻末にはUPCメンバーの作品ギャラリーも掲載し、ページをめくるだけでも楽しめる内容となっています。

ピクセルアートならではのレトロでノスタルジックな雰囲気を味わいながら背景シーンの描き方を学べる最高にエモい一冊!

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【特典付き】ダテ式おえかき塾 90日間で変わる画力向上講座

あの『イラスト解体新書』のダテナオト氏が贈るイラスト技法書の決定版!

約90日間のプログラムに沿って人物イラストの描き方を学んでいく
ステップアップ式のイラスト技法書です。

ダテナオト氏ならでのロジカルで無駄のない解説で、
毎日、順番に進んでいくだけで誰でも短時間でイラスト技術を向上することできます。

初級編では、イラストの基礎の基礎から人物の自然な立ち絵まで、
中級編では、魅力的なポーズの付け方や構図、演出などもう一歩進んだ技術を学んでいきます。

取り上げるテーマは、ダテ氏の運営しているイラスト塾のデータをもとに、
初心者・中級者がつまずきやすい箇所を厳選して解説していきます。

毎日コツコツと技術を向上させていきますが、
90日の間にはお休みの日もあり、無理せず楽しく、
自分のペースでレッスンを進めていくことができます。

***
【すぐに使える! 本書4大特典】

・練習用の女性ポーズ写真(データ形式: JPEG)
写真協力:花玲るちか/るちかポーズ
・使用可能なイラスト素体集(データ形式: PSD/PNG)
・練習用のテンプレート(データ形式: PSD/PNG)
・未公開本文データ(データ形式: PDF)

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うつくしい手の描き方 

■描き込み式で、絶対に描けるようになる
本書は描き込み式の練習帳です。
「手が描ければ一人前」と言われているほど、イラストを描く人とって難しいパーツ、それが「手」です。
手は、指の1本1本がバラバラに動き、情報量が多く、3次元的な動き方をします。そのため、描き慣れるまでが非常に難しいパーツです。
本書はそんな難しい手を描くための第1歩として使える、初心者向け「なぞり描き」練習ドリルです。
なぞり描きを1アタリ2細部アタリ3清書の3段階に分け、手の形の成り立ちを確認しながら練習できます。

■顔は描ける、でも手を描くことは苦手……
「うつくしい手」とは、指先がスラリと長く、スマートで、手付きに色気がある手と本書では定義しています。
手には様々な「うつくしい手」があります。ここでは中性的な「美しい手」、男性的な「彫り深い手」、女性的な「柔らかな手」に大きく分類し、ドリル形式でその描き方を学びます。
お手本の手を実際に描き込み、練習&実践で楽しく苦手意識を克服しましょう!

■「うつくしい手」を描く
憧れのイラストレーターやマンガ家が描いている、きれいな手が描きたい! そう考えて初心者がいきなり想像で手を描こうとすると、大抵の場合はうまく描けません。
現実の手はデッサンしたことがあるのに、色気のあるかっこいい手を描こうとするとイマイチ……。
それはなぜか?一見リアルに見える「うつくしい手」は、実際には強くデフォルメされているからです。

■5名のイラストレーターによる「こだわり」や「魅せ技」
実際の手では学べない、総勢5名のイラストレーターのこだわりや「魅せ技」を同時に解説。
本書の手はマンガ的に「魅せる」ことに特化し、実際の手の動きやバランスとは異なるデフォルメをしています。
デッサンだけでは分からない、イラストならではのコツをドリル形式での学ぶことができます。

■LESSON 0手の基礎
手の名称/手のバランス/手の種類/アタリの種類
コラム爪の形

■LESSON 1基本の手
手のひら正面/手の甲正面/横向きの手/しぐさのコツ/斜めの手/突き出した手/こぶし/手狐
コラム爪の向き

■LESSON 2美しい手
うつくしい手の比率/美しい手のバランス/手元に口/拾う/静かに/特徴を掴む/頬杖をつく/タバコを吸う/メガネを持つ/口元を覆う
コラムしぐさの描き分け

■LESSON 3彫り深い手
彫り深い手の比率/彫り深い手のバランス/ネクタイを緩める/腰に手を当てる/髪をかき上げる/特徴を掴む/口に手を当てる/手を突き出す/コップを持つ/手袋を着ける
コラム男女の手の比較

■LESSON 4柔らかな手
柔らかな手の比率/柔らかな手のバランス/胸に手を当てる/手のひらを上に向ける/緩く手を握る/しぐさのコツ/手を差し伸べる/ヘッドホンを持つ/両手ですくう/手を差し出す
コラム手の断面と形

■LESSON 5親密な手
手を掴む/手をつなぐ/手を絡ませる/上から絡ませる/手を重ねる/手を掴む/引っ張り上げる/指を撫でる/2本の手を描こう

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アニメ建築 傑作背景美術の制作プロセス

AKIRAやエヴァなど、名作の近未来的背景美術を大研究

ドイツのアート・キュレーターでありアニメ研究者でもある著者が、アナログからデジタルへ制作プロセスが移行する過渡期に制作された日本の名作アニメ映画の背景美術について紹介。
ロケハン写真、レイアウト、イメージボード、背景画、セル画、本編キャプチャなど、多くの図版を掲載し、そこに描かれる異世界の建築群や巨大都市を読み解いていく。

<目次>
AKIRA(1988)
機動警察パトレイバー 劇場版(1989)
機動警察パトレイバー2 the Movie(1993)
GHOST IN THE SHELL/ 攻殻機動隊(1995)
メトロポリス(2001)
イノセンス(2004)
鉄コン筋クリート(2006)
ヱヴァンゲリヲン新劇場版(2007,2009)

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ヘアスタイルデッサン集(CD-ROMつき)

トレースしてそのまま使える人気シリーズに、ヘアスタイルデッサン集が登場。使いやすい12スタイル、3アイレベル、8方位のイラストを収録!

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水彩画 光のアンサンブル (あべとしゆきテクニックノート)

卓越した筆遣いとマスキングなどの技法を使い、何気ない身近な自然を柔らかな光とともに描き上げて多くのファンを魅了する水彩画家・あべとしゆき。本書では樹、山、水、空、建物といった様々なモチーフを作品の中から切り出し、その描き方をQR動画によって見せるという、著者はじめての試み。マスキングや筆遣いといった基本から、それらを組み合わせての著者ならではのさまざまな描画手順が、見たいときに何度でも見られます。作品も盛りだくさんで作品集としてもお楽しみ頂けます。

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アートブック

新世紀エヴァンゲリオン 画コンテ集 上・中・下巻

『新世紀エヴァンゲリオン』の画コンテ集シリーズ第1-3巻。
『新世紀エヴァンゲリオン』は原作・総監督に庵野秀明、キャラクターデザインに貞本義行らが参加し、1995年10月よりテレビ東京系で放送(全26話)されたアニメです。同作は時代性を捉えたキャラクター造形や、ミステリアスで奥深いストーリーで話題を呼び、これまでにないほど挑戦的で高いレベルの作画もまた、大きな魅力のひとつでした。
本画コンテ集では、『新世紀エヴァンゲリオン』の映像表現を支えた画コンテを全話収録。国内外問わず多数のクリエーターに影響を与えた映像美の源泉をご堪能ください。

上巻では、TV版オープニング/エンディングを含む、第壱話~第八話までの画コンテを収録。

中巻では、第九話~第拾六話までの画コンテを収録。

下巻では、第拾七話~最終話までの画コンテを収録しています。

新世紀エヴァンゲリオン劇場版 画コンテ集

『新世紀エヴァンゲリオン』の画コンテ集シリーズ第4巻。
『新世紀エヴァンゲリオン』は原作・総監督に庵野秀明、キャラクターデザインに貞本義行らが参加し、1995年10月よりテレビ東京系で放送(全26話)されたアニメです。同作は時代性を捉えたキャラクター造形や、ミステリアスで奥深いストーリーで話題を呼び、これまでにないほど挑戦的で高いレベルの作画もまた、大きな魅力のひとつでした。本巻は、TVシリーズの大ヒットを受けて制作された劇場映画『EVANGELION:DEATH(TRUE)2』、第25話『Air』および第26話『まごころを、君に』の画コンテを収録しています。

スタジオジブリ全作品集

『風の谷のナウシカ』から、最新作『アーヤと魔女』までスタジオジブリのアニメーション26作品をこの1冊で、まるごとすべて紹介しています!
最新作『アーヤと魔女』は、ジブリ初のフル3DCG作品です。この作品ができるまでの過程や、宮崎吾朗監督が語る制作秘話を収録。さらには鈴木敏夫代表取締役プロデューサーのインタビューも掲載しています。ジブリの”これまで”と”これから”を知ることができる貴重な一冊です!

◆掲載作品
『風の谷のナウシカ』
『天空の城ラピュタ』
『となりのトトロ』
『火垂るの墓』
『魔女の宅急便』
『おもひでぽろぽろ』
『紅の豚』
『海がきこえる』
『平成狸合戦ぽんぽこ』
『耳をすませば』
『On Your Mark』
『もののけ姫』
『ホーホケキョ となりの山田くん』
『千と千尋の神隠し』
『猫の恩返し』
『ギブリーズ episode2』
『ハウルの動く城』
『ゲド戦記』
『崖の上のポニョ』
『借りぐらしのアリエッティ』
『コクリコ坂から』
『風立ちぬ』
『かぐや姫の物語』
『思い出のマーニー』
『レッドタートル ある島の物語』
『アーヤと魔女』

各作品についての解説、ストーリーや登場キャラクターの紹介などをはじめ、ポスターや新聞広告まで
掲載しています。
また、映画公開時の監督たちのインタビューなども収録しています。
さらに、おすすめの書籍やDVD紹介ページ、登場キャラクターを探しやすい索引もあります。

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ラングリッサー モバイル 公式アートブック

英雄百花繚乱! 伝説の英雄たちが魅せる新たな装い

人気アプリ『ラングリッサー モバイル』にて、2020年12月までに実装された英雄スキンのイラスト226点を収録したファン必携のアートブックが登場!
●英雄82名のスキン立ち絵を1点につき1ページを割いて掲載した贅沢仕様!
●覚醒スキルカットインの全身絵、告白シーンのスチルも収録!
●巻末にはプロモーション等で使用された各種ビジュアルも掲載!

※本書の情報は、2020年12月時点のデータを元に制作しています。
また、各種ビジュアルは2020年12月までに配信・公開されたものを収録しています。
以降のアップデートなどにより、掲載している情報に差異が発生する場合があります。予めご了承ください。

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ラブプラス EVERY 公式アートブック EVERYDAYs

カノジョとの毎日(エブリデイ)がいっぱい!

スマホアプリ『ラブプラス EVERY』のカードイラストを収録した公式アートブック。
未公開のものを多数含む300点以上のカードイラストにくわえ、貴重なラフイラストやゲーム外のイラストも数多く掲載しています。
春から夏、そして秋から冬へ。移りゆく季節の中で輝く カノジョの姿がそこにあります。
学校での日常生活 、デート中の思いがけないアクシデント、クリスマスやバレンタインといった恋人たちの定番イベント、願望と妄想の産物・夢イベントなど、 たくさんのシチュエーションが描かれています。
総掲載点数は、およそ400! この一冊に カノジョの魅力がぎゅっと詰まっています!

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FRAME lack画集&超速作画術

「美術館のような一冊でした」

——————声優・鬼頭明里
(帯より)

『Fate/Grand Order』岡田以蔵、『Fate/Grand Order Arcade』セタンタ、『刀剣乱舞-ONLINE-』一文字則宗のキャラクターデザインや、VTuber・不知火フレアの生みの親としても知られる超絶人気イラストレーター・lack。
『FRAME lack画集&超速作画術』には、本人キュレーションによる2018年〜2021年の作品群が196ページの大ボリュームで掲載されます。代表的な人気キャラクターのイラストはもちろん、美麗なオリジナルイラスト、本書のための描き下ろしイラストも3作品収録。
後半には、驚異の短時間で描きあげたカバーイラストをはじめ、3本の異なる方法で描いた作画メイキングを掲載。CLIP STUDIOとPhotoshopの機能を駆使して、速く・うまく描く「超速作画術」を徹底的にひもときます。
書籍版でしか手に入らないDVD-ROMには、描き下ろしイラストのPSDデータ&オリジナルブラシデータが収録。
lackファン、そしてイラストを速く・うまく描きたい全ての人待望の一冊です。

はじめに

GALLERY
描き下ろし作品
個人作品
版権作品 GAME
版権作品 CHARACTER
版権作品 BOOK
版権作品 OTHERS

lack 超速作画術
Making of 「FRAME」
Step1 ラフ構図を決める/ Step2 キャラクターの描き込み・ポーズ修正/Step3 フレーム清書・描きこみ/ Step4 背景制作/ Step5 仕上げ

Making of 「黄昏の白き魔女」
Step1 ラフを作る/ Step2 カラーラフ/ Step3 清書

Making of 「門」
Step1 構図ラフ/ Step2 カラーラフ/ Step3 線画作成/ Step4 清書/ Step5 色調整

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ファンタシースターオンライン2 EPISODE6 設定資料集

“閃光の宇宙” を彩る関連美術満載のプレミアム設定資料集・第5弾!!

『ファンタシースターオンライン 2 EPISODE6』の魅力をお届けするファン待望の設定資料集が登場。コスチューム、ウェポン、エネミー等の設定イラストを網羅した完全保存版! ロビーアクション、コスチュームなどを入手できる特典アイテムコード付き!

■VISUAL GALLERY
各種キービジュアルをはじめとする関連イラストを集積!
■COSTUMES
開発チーム秘蔵のデザイン画を200ページにわたり収録!
■WEAPONS
500点を超える全新規武器のデザイン設定画を一挙掲載!
■ENEMIES & WORLD
新たなるエネミー「閃機種」「超化種」の設定画を公開!
■EXTRA
ストーリー、キャラクター、キーワード等の詳細を解説!

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ぷよぷよ アートワークコレクション

開発資料やラフなど、初公開資料も掲載!!
歴代『ぷよぷよ』の珠玉のビジュアル集が発売!!
全イラスト総数は、なんと2000点以上!!!

【ゲームアートコレクション】
歴代『ぷよぷよ』のゲームで使用されている、イラストや設定画などを紹介!

【グッズアートコレクション】
グッズのために描き下ろされたイラストや、その設定画などをお届け!

【スペシャルコンテンツコレクション】
まんざいデモやキャラプロフィールの開発資料や、スタッフコメントを紹介!

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海の画集 -「艦これ」公式イラスト集

「艦これ」初画集、抜錨!

2013年4月23日よりスタートした「艦隊これくしょん -艦これ-」。その航海は今春「八周年」を迎え、そして九年目の海へと漕ぎ出します。八年に渡る航海の中で描かれた魅力的なイラストの数々、その一端を全208ページに収録した「艦これ」初の公式イラスト集が抜錨です! C2機関全面協力によるAppendixに秘蔵ラフ稿や貴重な設定資料も一部収録! 「艦これ」八周年、2021年4月23日発売!

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リファレンス・その他

ディズニー・コスチューム大全

ディズニー実写映画の
衣装デザインのすべてがここに!

これまでほとんど取り上げられることのなかった、
ディズニーの衣装デザイン。
本書は、衣装デザイナーたちが
一着一着に注ぎこんだ、想像力や情熱、
細部への気遣いにスポットライトを当てた一冊です。

1985年の『オズ』から2019年の『アラジン』まで、
実写映画で実際に使われた衣装のディテール写真や
デザイン画など、多数の図版とともに
実写映画の56キャラクターの衣装を解説。
衣装デザイナーへのインタビューを通じて、
ディズニーの衣装デザインにおける創造性に迫ります。

巻頭では、アニメーションやテレビ番組、
パークのキャストの衣装など、
ディズニーの衣装デザインの歴史について解説しています。
豊富な資料写真と関係者へのインタビューは、
ディズニーのクリエイションの歴史と過程を知る上でも
貴重な内容となっています。

〈本書の内容〉
●プロローグ ディズニーの衣装●
アニメーションや実写映画、
テレビ番組、テーマパークや店舗、
ゲームにいたるまで、
ディズニーの衣装がどう創られてきたのか。 ●ケーススタディ お城の舞踏会●
アニメーション、実写映画と
何度かディズニー映画化されてきた『シンデレラ』。
時代性や文化的な課題を考えながら、
衣装デザイナーたちは、
最も有名なおとぎ話を作りなおしてきました。

●P A R T 1 闇に生きる者たち●
ディズニー映画の魅力のひとつである、ヴィラン。
彼女ら・彼ら自身も魅力的な
キャラクターの衣装をどうデザインしてきたのか。

●P A R T 2 光と闇のはざまで●
マレフィセントやキャプテン・ジャック・スパロウなど、
正義の味方とも悪の化身とも
つかない複雑なキャラクター。
光と闇を併せ持つ個性を表現する、
衣装デザインの秘密。

●P A R T 3 光に包まれて●
『美女と野獣』のベル、
『アラジン』のジーニー、アラジン、
ジャスミンなどの主人公たち。
言葉だけでなく、生きた人物として
どう表現するか。
映画ならではの創造性がここにあります。

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世界一の動物写真 増補改訂版

世界最高峰のネイチャー写真賞「ワイルドライフフォトグラファー・オブ・ザ・イヤー」50周年を記念して出版した「世界一の動物写真」のアップデート版。初版を出版した後の5年間のコンテストで受賞した見事な作品34枚を追加し、36ページ増量して発行する。登場する写真家は137人、掲載する写真は184枚だ。

それぞれの時代を代表する多くの偉大な写真家たちに焦点を当て、ネイチャー写真がどのように発展してきたかを解説する。黎明期の大型カメラから1960年代のカラーフィルムの台頭を経て、今日では動物写真の撮影技術はますます洗練され、誰も見ることのなかった未開の地までが被写体となっている。受賞作品は、画期的なポートレートから、思わずため息の漏れる空中撮影や水中写真、クローズアップ写真など幅広い。

それぞれの写真に付けられたキャプションは、背景にある物語を感じさせる。そこでは、時代を画した優れたネイチャー写真の重要性を解説し、世界を代表する写真家たちのビジョンや才能、情熱、撮影技術を明らかにする。ネイチャー写真に情熱を捧げた人や、50年以上前から続くこの感動的な写真賞のファンこそが、本書に掲載した貴重な写真を次の世代につないでいくに違いない。

【目次】
1. すべての要素を作品にまで高めること
2. 写真の起源
3. コンテストの始まり
4. 被写体を「見る」技術
5. 被写体の目線で撮る
6. 場に漂う雰囲気
7. そして光が現れた
8. 決定的瞬間
9. 野生の風景
10. 自然のデザイン
11. 白いキャンバス
12. より速く、もっと速く
13. ポートレートとポーズ
14. 遠隔撮影の構図
15. 小さな生き物たち
16. 夜を撮る
17. 物語のある写真
18. モノクロへの回帰
19. 空中撮影
20. 水中撮影の革命
21. 若者の熱意
22. 最後のメッセージ

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描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方

漫画を描くときに必ず出てくる疑問から練習法、描けない時の壁の超え方などから、ジャンプの大ヒット漫画家たちの描きおろしネームやアンケートを大ボリュームで収録!!

<収録内容>
第1章 技術論の前に「描きたいもの」を育てる
第2章 2ページ漫画を描こう
※描きおろしネーム掲載作家…白井カイウ先生/空知英秋先生/附田祐斗先生/筒井大志先生
第3章 ジャンプ作家アンケート

回答掲載作家(五十音順)
芥見下々先生(『呪術廻戦』)/尾田栄一郎先生(『ONE PIECE』)/久保帯人先生(『BLEACH』『BURN THE WITCH』)/吾峠呼世晴先生(『鬼滅の刃』)/佐伯俊先生(『食戟のソーマ』作画担当)/篠原健太先生(「SKET DANCE」「ウィッチウォッチ」)/白井カイウ先生(『約束のネバーランド』原作担当)/空知英秋先生(『銀魂』)/田村隆平先生(『べるぜバブ』『灼熱のニライカナイ』)/附田祐斗先生(『食戟のソーマ』)原作担当)/筒井大志先生(『ぼくたちは勉強ができない』)/出水ぽすか先生(『約束のネバーランド』作画担当)/藤本タツキ先生(『チェンソーマン』)堀越耕平先生(『僕のヒーローアカデミア』)/松井優征先生(『暗殺教室』『逃げ上手の若君』)/矢吹健太朗先生(『To LOVEる-とらぶる-』シリーズ 『あやかしトライアングル』)

第4章 悩んだら「やれるところから、好きなように」に戻ろう
第5章 デジタル作画のコツーーミウラタダヒロ先生に訊く!
第6章 アナログ作画のための道具選びーー四谷啓太郎&田代弓也両先生が語る!

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魅せる! 同人誌のデザイン講座――Before-Afterでわかる試したくなるアイデア&テクニック

同人作家の悩みから生まれたアイデア&テクニック集!

「新刊、どんなデザインにする? 」
多くの同人作家の悩みにこたえてきたデザイナーだからできる、「同人誌のデザイン」のアイデア&テクニック集!

同人誌を作っているときに意外と悩みがちなのが、表紙をはじめとする「デザイン」です。イラストは描けても、タイトルなどと組み合わせて思いどおりに演出するのは簡単ではありません。この本では、同人誌のデザインのアイデアを、「ここをこうすればもっとよく見せられる」という風にBefore-After形式で解説します。

【こんな悩みにこたえます! 】
・格好良さやインパクトに欠ける
・配色やレイアウトが上手くまとまらない
・フォントの選び方がわからない
・イラストなしで表紙を作りたい
・お品書きも良くしたい
etc…

さまざまな事例をとりあげているので、試してみたくなるアイデアとテクニックがきっと見つかるはずです。Photoshopを用いたメイキングも掲載しているので、すぐに自身の本にアイデアを取り入れることもできます。

【はじめての人にもおすすめ】
また、デザインの基本や、同人誌の作り方の知識も解説しています。デザインのセオリーをしっかり理解したい人や、はじめて同人誌を作るような人にも嬉しい内容になっています。

【目次】
第1章 デザインの基本をまなぼう
第2章 今すぐできる表紙のアイデア&テクニック
第3章 もっとこだわる表紙のアイデア&テクニック
第4章 イラストいらずのアイデア&テクニック
第5章 紙面デザインのアイデア&テクニック
第6章 サークル情報のアイデア&テクニック
第7章 印刷と入稿の基本をまなぼう
第8章 特殊印刷についてまなぼう
付録 印刷所から見た同人誌のデザイン

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2021年5月発売予定の本

5月発売予定の本の一部です。適当な時期に5月のブックコーナーに移動させます。

Blenderで作るキャラクターモデリング入門実践ガイド

キャラクターモデリングをしてみたい! という人のための入門&実践テクニック

Blenderでキャラクターを作り、動かしてみよう!

本書は「かわいいキャラクターを作る! 」を目標に、モデリングからUVマッピング、アーマチュアの作成、表情の作成、Cyclesによるレンダリングまで丁寧に解説しています。
UV展開やテクスチャの描き込みなど、「悩みどころ」もきっちりコツを解説。
最終章ではUnityと連携してUV展開やVRMやVRChatで動かす方法も解説しています。
本書学習用のモデル素材と動画教材も用意!

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Pythonではじめる3Dツール開発 

3Dプログラミングをやったことがある方なら、きっと3Dツール、中でも「ポリゴンモデラー」を作ってみたいと憧れる方が多いでしょう。念のために説明すると、3Dのオブジェクトを作成・編集などすることを「モデリング」といい、そのためのツールを「モデラー」と言います。 本書ではプログラミング言語「Python」を使い、その3Dツールとしてmqoファイルの「3Dビューア」と「ポリゴンモデラー」を開発する方法を詳しく解説します。
3Dの描画には「OpenGL」を扱える「pyglet」パッケージを使います。そして「pyglet」をラップした、筆者が開発した3Dライブラリ「kantanengine(簡単エンジン)」を使います。本書ではこの「kantanengine」ライブラリの中身も計2章に分けて詳しく解説します。

●CHAPTER 01 「Python」と「pyglet」と「モデラー」について
●CHAPTER 02 「Python」と「Visual Studio Code」と「pyglet」のインストール
●CHAPTER 03 「3Dビューア」の開発
●CHAPTER 04 3Dライブラリ「kantanengine」の開発
●CHAPTER 05 「ポリゴンモデラー」の開発
●CHAPTER 06 3Dライブラリ「kantanengine」の改良

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デザインの学校 これからはじめる Illustrator & Photoshopの本[2021年最新版]

IllustratorとPhotoshopを効率よく同時に学べる!

好評発売中の初心者向けデザインシリーズ「デザインの学校」が、2021年の最新版に対応してリニューアルしました。「作例を作りながら学べる」「短期間で基本操作を習得できる」「大きな文字と画面で読みやすい」といった特徴はそのままに、最新のバージョンに対応。現場のプロもお墨付き! の内容になっています。「わかりやすいIllustratorとPhotoshopの本はないかな? 」「なるべく早くIllustratorとPhotoshopをマスターしたい! 」「IllustratorとPhotoshopの連携した使い方を知りたい! 」という皆さんに、最適な入門書となっています。

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仕事で一生使える Illustratorトレーステクニック

ベジェ曲線がスイスイ描ける!

ベジェ描画の基本の「き」から、応用的なトレース技術までを豊富な作例で練習しながら習得します。Illustratorの機能を使いこなして、デザインの現場で必要とされるベクトルデータを、自由にすばやく制作できるようになります。ロゴマーク・手描きのトレース・地図の作成・自由なイラストなどなど、知っておくと仕事で一生使えるイラレのワザを身につけましょう。

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初心者からちゃんとしたプロになる Illustrator基礎入門

初心者の方が「Illustratorを使いこなせる」と自信をもって言えるようになるための入門書です。
Illustratorはイラストを描いたり、本格的なデザインをしたりと、多様な用途を持ったアプリケーションです。本書ではとくに、デザインに役立つ豊富な情報を満載しました。Illustratorの重要な機能や操作を、おしゃれなロゴマークや飾り罫を作って楽しみながら学べる一冊です。

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世界一わかりやすい InDesign 操作とデザインの教科書 

現在のDTP作業で必須といえるInDesignの操作をマスターできる『世界一わかりやすい InDesign 操作とデザインの教科書』。本書は最新版である2021だけでなく、2020、2019に対応した改訂版です。学校での授業のように15のLesson(章)で独学していくことができ、本書を読み実践していくだけで、しっかりと仕事の基礎となる技術が身に付きます。学習に必要なレッスンファイルはダウンロードサービスで入手できますので、紙面の解説を手元で確認することができます。デザイナーやDTPオペレーターになりたい人にピッタリの1冊です。
なお、本書の解説は2021の画面で行っています。

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コツをつかめ! クリーチャーデザイン教本 基礎から学ぶ発想とスキル

モンスター、異星生物、幻獣など唯一無二のクリーチャーを生み出す必須スキルとノウハウを世界トップのコンセプトアーティストたちが解き明かす! !
本書を読めば、構想から完成までクリーチャーデザインのすべてわかる! !

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冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat.

上巻は原作第一部、アニメ1期、他発表されたイラストを収録。更に深崎暮人描き下ろしイラスト&ロングインタビューまで収録! 「冴えカノ」ファン全員が待ち望んでいた至高の画集!

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以上です。ぜひ参考にしてください。

2020年の書籍紹介コーナーのバックナンバーはこちらから

2021年の書籍紹介コーナーのバックナンバーはこちらから

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