Wacom によって開催されるオンラインイベントACGサミットの紹介です
Wacom ACGサミット開催
アニメーション、コミック/イラスト、ゲームの今と未来を知る!
Wacom ACGサミット開催!各界をリードするクリエイターをお招きして話題の作品のこと、これからの業界のこと、そして今必要なことなどなどこれからのクリエイティブを盛り上げる方法を一緒に探る3日間のオンラインイベントです。参加は無料で事前登録も必要ありません。気になるセッションをチェックしてぜひ参加ください。セッションではみなさまからのコメントで質問も受け付けます!
イベント概要
■開催日時
2021年3月4日(木)~ 6日(土曜日)16:00-19:00 (3/6は10:00-1600)
■開催場所
スケジュール
3月4日(木)
■16:00〜17:00:Animation「CGアニメにおけるビジュアルとストーリー的な表現:VFXと演出について」- 有限会社オレンジ 山本健介氏
CGアニメにおけるビジュアルとストーリー的な表現:
VFXと演出について、BEASTARSとアイドリッシュセブンMV:Mr.AFFECTiONを交えてお話しします。
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■18:00〜19:00:GameSSS by applibot セブンゼルさんのトーク&ライブドローイング
SSS by applibotよりセブンゼルさんをお招きし、オリジナル連作作品「#424D99」のキャラクターのライブドローイングを披露いただきます!セッション中には、SSS by applibot の活動についてなどお仕事の話から、ドローイングテクニックまで様々な内容をお伺いします。
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3月5日(金)
■14:00〜15:00:Comic/IllustrationpixivFANBOX活用方法 – ピクシブ株式会社 堀部 裕人氏
「pixivFANBOXの活用方法と新しいクリエイターのかたち」
クリエイターの継続的な創作活動を支援するためのファンコミュニティ「pixivFANBOX」の運営者と、実際にpixivFANBOXをご利用中のクリエイターによるトークセッションです。pixivFANBOXの活用方法を中心に、これからのクリエイターや創作のあり方についてお話しします。
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■16:00〜17:00:Gameモンスターハンターライズの画面づくりとデザイン – 株式会社カプコン 阿部 萌里氏
「モンスターハンターライズ」に登場するキャラクターのデザインを行った際に意識した事、考えていた事を、モンスターとガルクのデザイン画と一緒にお見せしつつ解説致します。
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■18:00〜19:00:Animation斉藤健吾さんが語る!アニメーターのお仕事 – アニメーター 斉藤 健吾氏
2020年に設立され、ゲーム「アズールレーン」「アークナイツ」等のPVや放送中のTVアニメ「アズールレーン びそくぜんしんっ!」の制作で注目を集める新進気鋭のスタジオ、Yostar Picturesのアニメーター斉藤健吾さんに最先端のアニメ制作の現場やデジタル時代のアニメーターの仕事について伺います
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3月6日(土)
■10:00〜11:00:Comic/Illustration私たちのまんが家への道 – 漫画家 つのだふむ氏&やじまけんじ氏
社会人を経験しつつもまんが家への道を切り開いたふたりに、どのようにまんが家になったのか、またコルクでの体験やまんが制作のテクニックなどを実演を交えながらお話いただきます。
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■13:00〜14:00:Comic/IllustrationCLIP STUDIO PAINTのブラシを使ったら作品がめちゃくちゃレベルアップした件 – ゾウノセ氏
本セッションでは、大人気技法書『CLIP STUDIO PAINTブラシ素材集』(ホビージャパン)の著者ゾウノセ先生に、アッと驚くブラシ活用テクニックを交えたライブドローイングをご披露いただきます。描き味を納得いくまでカスタマイズができたり、制作スピードを格段に向上できる「CLIP STUDIO PAINT」のブラシツールの魅力を存分にご堪能ください。
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■15:00〜16:00:特別対談これからのクリエイティブ〜株式会社コルク 佐渡島 庸平 氏 × 株式会社ワコム 井出 信孝 氏
デジタル化が加速する中、様々な制限を超えて多様化していくクリエイターの環境や働き方について、コルク代表佐渡島氏にお話を伺うとともに、これからのクリエイティブシーンで活躍するために何をしていくべきか、またクリエイターをサポートするワコムやコルクに何ができるかを考えます。
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