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VUE & PlantFactory 2021.1 (R6) がリリース、ローポリ3D植物作成のためのリーフクラスター機能の追加など

CGソフト

E-on softwareは、2021年2月10日(現地時間)自然3D環境の作成、アニメーション、レンダリングソフトウェアの最新アップデート VUE & PlantFactory 2021.1 (R6) をリリースしました。

新機能ハイライト

2021年の最初のこのリリースでは、Arnold、V-Ray、Cinema 4D、USD Export、Leaf Clustersなど、多くのサポートが追加されています。

VUE と PlantFactory 共通

■Cinema4Dとの深い統合

Cinema4Dとの統合は完全に刷新され、以下の機能が追加されています。

  • カメラ、階層、アニメーションを含む*.c4Dファイルフォーマットへのシーンエクスポートを刷新。
  • VUEプラグインの変換ツールでV-Ray Next & Arnoldをサポート。
  • C4D用のPlantFactoryテクノロジープレビュープラグインの最初のリリース。

詳細は以下の動画で確認できます。

■Mayaと3DS MaxでArnold をサポート

Arnoldは、Mayaと3DS Maxの両方でVUEアセットの変換に対応しました。次の動画では、Patrice Paradis氏がMayaでの統合について説明しています。

他にもMayaでのV-Rayとの統合3DS MaxでのArnoldとの統合についての動画も公開されています。。

■USDエクスポート

PlantCatalog を含むすべての製品は、アセットを *.usda、*.usdc、および *.usdz フォーマットにエクスポートすることができるようになりました。

Pixar 社が開発したUSDは、オープンソース構造と効率的なデータストリーミングにより、最終的にはパイプライン統合を容易にするための普遍的な3Dフォーマットになることを目指しており、業界での人気と重要性がますます高まっています。

USDはまだ開発中のため、インポートやエクスポート時にサポートされる機能はアプリケーションごとに異なります。今回のリリースでは、以下のアセットタイプをサポートしています。

  • カメラと被写界深度などのプロパティ。
  • エコシステム(静的とアニメーション)(USDポイントインスタンスの有無に関わらず
  • 単一オブジェクト(静的とアニメーション)
  • マテリアル

ファイル形式自体が拡大し続け、より多くのコンテンツをサポートしているため、今後USDエクスポートにさらに多くの機能を追加していく予定ということです。

■その他のアップデート

Substance GPUエンジン:ユーザー環境設定(File – Options)で、Substanceマテリアルの計算とビットマップレンダリングのために、Substance GPUエンジンを有効にすることができるようになりました。GPU上での計算のおかげで、Substanceマテリアルに応じて、マテリアル編集時に最大200%以上のスピードアップが期待できます。
Substance GPUレンダリングは、パラメータやSubstance解像度を変更した際にSubstanceマテリアルのチャンネルを生成する役割を果たしますが、最終的な画像をレンダリングする役割は果たしません。
ファンクションエディタに新しいノードが追加:高度な法線マップ作成のために、”Normal”入力の他にRGBコンポーザー&デコンポーザーが追加されました。
パストレーサー:パストレーサーがリライトとNPRの両方をサポートするようになりました。
実世界のディスプレイスメント(変位:前回のリリースで書き換えられた変位に続き、オプションで実世界単位の変位モードに切り替えることができるようになりました。このモードは、各軸に沿ったオブジェクトのスケーリングを考慮に入れているため、”unitless”モードとは異なる変位を計算します。
さらに、両方のアプリケーションで500以上の修正とパフォーマンスの向上が追加されています。

VUE

今回のリリースと並行して、Cornucopia3Dコンテンツの最終バッチが収録され、コンテンツブラウザに300以上のアイテムが追加されています。

ファンクションエディタでは、雲の開始高度、雲の終了高度、雲の高さの3つの新しい雲入力が追加されました。これらのノードを使用して、雲レイヤまたはメタクラウド内の高度に基づいて雲のマテリアルプロパティを制御できます。また、これらの入力ノードは、今後のリリースでの新しいクラウド機能への第一歩となるということです。

PlantFactory

上記の共通のアップデートに加えて、2つの主要な機能が追加されました。

■Leaf clusters(リーフクラスタ)

リーフクラスタを作成できるようになりました。リーフクラスターは高解像度ジオメトリのベイクされたテクスチャマップで、リアルタイム環境で特にうまく機能する軽量な植物として使用できます。

リーフクラスターは、カラー/拡散チャンネル、法線マップ、バックライト、アンビエントオクルージョン、最大3つの異なる視点からのハイライトのベイクをサポートしています。さらに、1つ、2つ、または3つのクロスした平面を持つリーフノードをベースにしたコンポーネントを自動生成し、コンテンツブラウザからすぐに使えるアセットとして読み込むことができます。

■大幅に改善されたUVアンラップ

テクスチャマップにマテリアルを焼き付ける際に使用するUVアンラッピングアルゴリズムが書き換えられました。歪みが少なく、UVアイランドの配置がきれいになり、Texel密度分布がよりスマートになるなど、大幅に改善されています。

これまでと同様、2つの異なるアンラッピングアルゴリズムが用意されています。

  • Specific UVs: このモードでは、円筒形などの標準的な原始的なアンラッピングアルゴリズムに近いUVを作成します。このUVは理解しやすく、生成速度も速いですが、元のポリゴン形状を忠実に再現することはできません。
  • Generic UVs: このモードは、縫い目を配置した手動のアンラップに似ています。UVアイランドは3Dポリゴンの形状をより密接に尊重し、歪みは少なくなりますが、生成に時間がかかり、特定のUVほど簡単には解読できません。

■その他の改良点と機能

  • 100万を超えるポリゴンを持つ複雑なプラントの計算時間を最大25%短縮
  • ベクトル変位を利用したセグメントノードの3次元変位機能を追加
  • 「Parent parameters(親パラメータ)」ノードの新しい「Position in distribution(分布の位置)」モードの追加。
  • 両面マテリアルが、*。c4d形式でのエクスポートに対応。
  • ファイルサイズを小さくするための* .tpf種の圧縮の改善
  • 3Dビューでのアンビエントオクルージョンプレビューの改善

すべてのアップデートの確認はこちらから

今後の予定

過去のリリースでは、より多くのより良いパイプライン統合機能に重点を置いてきましたが、これらを継続的に拡張していく一方で、今年はVUEとPlantFactoryの両方に新たな創造的な機能をもたらす予定ということです。

価格とシステム要件

このリリースでは、以下のホストアプリケーションのバージョンとレンダーエンジンについて(太字の項目は新規)MacOS BigSurでの互換性が追加されています。

  • 3D Studio Max 2016 – 2021
  • Maya 2015 – 2020
  • Cinema4D R20 – R23
  • Lightwave 11.6 – 2020
  • V-Ray 5 と Arnold

システム要件、価格やエディションごとの機能比較はこちらから確認することができます。

今すぐ新しいリリースを入手するには、ソフトウェアセンターまたはトライアルページから可能です。


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VUE & PlantFactory 2021.1 (R6) are out

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