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[12月号決定版]今月発売のCG関連書籍をチェック![2020年]

書籍

2020年12月に発売、または発売予定*のあるCG関連書籍コーナーです(Amazon調べ)。

CGソフトの入門本、テクニック本、アートブック、リファレンス、その他気になるおすすめ書籍を紹介していきます。

発売前で内容未掲載のものもありますが、随時更新していきます。

(*延期などにより発売時期がずれる場合があります)

  1. ゲーム開発関連
    1. たった1日で基本が身に付く! Unity 超入門 
    2. UnityではじめるC# 基礎編 改訂版
    3. Pythonではじめる3Dゲーム開発
    4. ゲームエンジンアーキテクチャ 第3版
    5. ゲームを動かす数学・物理 R
  2. 3D関連
    1. アニメCGの現場 2021 ーCGWORLD特別編集版ー
    2. ビジュアルクリエイターのためのTOUCHDESIGNERバイブル
    3. はじめてのAutodesk Revit & Revit LT
    4. ゼロからはじめる SOLIDWORKS Series2 アセンブリモデリング入門
    5. なるほど3Dプリンタ Kindle版
  3. 映像制作関連
    1. ビデオ SALON (サロン) 2021年 1月号
    2. 今すぐ使えるかんたん Premiere Elements 2021[2021/2020対応] 
  4. 2D関連
    1. 【動画・ダウンロード特典あり】デジタルイラストの「キャラ塗り」最強事典 CLIP STUDIO PAINT PRO/EXで描く! 紙面解説と動画でわかる良質テク68 (デジタルイラスト描き方事典シリーズ)
    2. 基礎から実践まで全網羅 背景の描き方
    3. コンセプト別 世界観のつくりかた: キャラクターを見せるための背景テクニック
    4. リシェの美術解剖学
    5. (ダウンロード特典あり)最高のイラストを作り出す! 魅力的な「キャラ顔」の描き方
    6. 獣人ポーズ集 (超描けるシリーズ) 
    7. お江戸ファッション図鑑 
    8. 初心者からちゃんとしたプロになる InDesign基礎入門
    9. iPadクリエイティブ
    10. マンガデッサン練習ドリル 座り・寝姿編
    11. デジタル背景カタログ 時代物編 
    12. 基礎から応用までマスター デッサン パーフェクトレッスン 新版
    13. 基礎から学ぶ人物デッサン
  5. アートブック
    1. マクロス 河森正治デザイナーズノート
    2. ジ・アート・オブ アーヤと魔女
    3. アズールレーン Third Anniversary Art Collection 
    4. Aちき画集 Astra
    5. エイサクノート: 窪之内英策の絵の仕事
    6. 【Amazon.co.jp 限定】CONTRAST 裕キャラクターアートワークス
    7. 【Amazon.co.jp 限定】ILLUSTRATION 2021
  6. その他
    1. PC自作・チューンナップ虎の巻 二〇二一【DOS/V POWER REPORT 特別編集 】
  7. 2021年1月発売予定の本
    1. 基礎から学ぶ Metal〜MetalによるGPUプログラミング入門
    2. 3DAモデル(3次元CADデータ)の使い方とDTPDへの展開 ―32の3DAおよびDTPDの設計開発プロセス(ユースケース)を体系化
    3. イマジンFXの描くための解剖学
    4. ジラフとアンニカ ARTBOOK
    5. 【Amazon.co.jp 限定】KEMONO FABRIC TOKYO モグモ Artworks
    6. 宮崎駿とジブリ美術館
    7. PC自作の鉄則! 2021 (日経BPパソコンベストムック) 

ゲーム開発関連

たった1日で基本が身に付く! Unity 超入門 

(概要)
Unityの超入門書。作例は「3D障害物レースゲーム」。3Dキャラクターのクマを動かして、障害物をよけながらアイテムを拾いつつゴールを目指すアクションゲームです。楽しみながらUnityの基本機能を学習できます。操作手順も豊富な画面写真で丁寧に説明します。ゲーム作りに必要なC#のスクリプトを丁寧に解説しているので、初心者でも簡単に始められる1冊です。

(こんな方におすすめ)
・Unityによるゲーム作りを体験してみたい人

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UnityではじめるC# 基礎編 改訂版

プログラミング知識ゼロから楽しくゲーム開発をはじめよう! 待望の改訂版、登場

人気のゲームエンジン「Unity」でゲーム開発をはじめたいプログラミング初心者に向け、プログラミング言語C#の基礎から丁寧に解説したプログラミング入門書です。「Unityで開発する準備をしよう」「C#の基本」「分岐とループ」「Unityを使ったプログラミング」「脱出ゲームをつくろう」「物理パズルをつくろう」「スマートフォンアプリの公開」の全7章。序盤4章まででC#の概念を習得し、5章でシンプルな脱出ゲーム、6章で物理演算を使ったゲームをつくり、7章でアプリ公開の方法を解説します。

〈本書のポイント〉
・C#の基本を習得しながらUnityでゲームを作成し、ストア公開まで行える!
・カジュアルゲームの制作方法がわかる!

〈こんな方にオススメ! 〉
・Unityでのゲーム開発に興味のあるプログラミング初心者
・C#がわからず挫折した経験者

〈目次〉
Chapter 1 Unityで開発する準備をしよう
Chapter 2 C#の基本中の基本を覚えよう
Chapter 3 条件分岐と繰り返しをマスターしよう
Chapter 4 Unityを使ったプログラミング
Chapter 5 脱出ゲームをつくろう
Chapter 6 物理パズルゲームをつくろう
Chapter 7 実機テストとアプリの公開

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Pythonではじめる3Dゲーム開発

「Python3」は、本格的なプログラミングができる環境で最も簡単な言語と言えます。

本書では、「3DゲームをプログラミングしたいけどPython3言語しか使えない初心者」を対象にしています。
無料で使える以下の言語やツールで、3Dゲーム開発の経験がない人でも作れるように、さまざまな作例で解説をしています。
・プログラミング言語「Python3」
・「Python3」でプログラミングできる3Dゲームを作るためのパッケージ「Panda3D」
・無料でモデリングからレンダリングまでできる、高機能3D-CGツール「Blender2.9」

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ゲームエンジンアーキテクチャ 第3版

好評を博した『ゲームエンジンアーキテクチャ』の第3版の登場です。

『アンチャーテッド』『The Last of Us』シリーズでリードプログラマを勤めた著者ジェイソン・グレゴリーがミッドウェイ、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグにおける20年近い経験をもとに、ゲームエンジンソフトウェア開発の理論と実践の両方を解説します。本書では、AAAゲームスタジオで使用されている技術と手法を幅広く、詳細に解説されており、それらが実際のゲーム会社で用いられている商業クラスのゲームエンジン上でどのような役割を果たしているかを説明しています。

本書の特徴
– ゲームエンジンソフトウェア開発の理論面と実践面の両方をカバー
– 特定のエンジンやAPIに依存しないように書かれた技術的な解説
– 必要となる数学的背景をすべて網羅
– 初心者向けの包括的な解説書ながら、シニアエンジニア向けの内容もカバー

第3版の特徴
従来版と同様、この第3版でもゲームエンジンのアーキテクチャを包括的にカバーしており、さらに下記の点について内容を更新し、新しい章を追加しています。
– コンピュータとCPUのハードウェアとメモリキャッシュ
– コンパイラの最適化
– C++言語標準化
– IEEE-754浮動小数点表現
– 2Dユーザーインターフェース
– 並列および並行プログラミング

本書は入門書としての役割を果たすことを目的としていますが、ゲーム開発技術のさまざまな側面に触れているため、経験豊富なゲームプログラマにも新しい発見や新しい視点をもたらすことでしょう。また豊富な参考文献と引用を提供しており、ゲーム開発プロセスの特定の分野をより深く掘り下げたい人にとっては絶好の出発点となっています。

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ゲームを動かす数学・物理 R

よりゲームを面白くする、数学・物理のノウハウをまとめた一冊!

中学校や高等学校で学ぶ数学・物理が、どのようにゲーム開発で活躍するかをイラストや図と共に丁寧に解説しています。
キャラクターやオブジェクトの移動や加速などの運動、時間の計測ほか、キャラクターのステータスの定義といった、ゲームづくりを下支えする基礎知識を網羅しています。
難しく感じてしまう数学・物理とゲーム開発の密接な関係を知ることで、ゲームへの理解がより深まります。

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3D関連

アニメCGの現場 2021 ーCGWORLD特別編集版ー

3DCG&映像制作の専門誌「CGWORLD」に掲載された、
アニメのグラフィックス制作メイキング記事を集めた資料集。

セル調をCGで追求したアニメ、ハイエンドなフルCGアニメ、男性アイドルものなど、多彩なビジュアルの作品を取り上げ、
キャラクターはもちろん背景やエフェクトなど、各社独自の制作ノウハウが、膨大な図版と共に堪能できます。
アニメ制作関係者やアニメ業界を目指す学生にぜひ読んでほしいメイキング資料集です。

今年の表紙を飾るのは、11/6(金)に公開されたばかりの ミクシィXFLAGによる『劇場版モンスト「ルシファー 絶望の夜明け」』。
最新のツールやワークフローを用いて、日本人に馴染み深いセル調でありつつもリッチなアニメビジュアルに落とし込んでいます。

収録タイトル
・モンスターストライク THE MOVIE ルシファー 絶望の夜明け
・劇場版 うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEキングダム
・ワンパンマン
・THE PEAK
・Levius レビウス
・映像研には手を出すな!
・BEASTARS ビースターズ
・劇場版『新幹線変形ロボ シンカリオン 神速のALFA-X』
・ドロヘドロ
・荒野のコトブキ飛行隊 完全版
・ドラゴンズドグマ
・0.2秒の物語
・Walking Meat

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ビジュアルクリエイターのためのTOUCHDESIGNERバイブル

TouchDesigner(タッチデザイナー)は、カナダのDerivative(デリバティブ)社が開発した、あらゆる映像や音楽で構成されたメディアアートのシステムをデスクトップ上で簡単に構築することができるソフトウエアです。
インスタレーションアート、プロジェクションマッピングや、音楽と映像をシンクロさせた音楽ライブや演劇の演出で使われるメディアアートの創造に絶大な表現力を発揮し、視聴する者を魅了しています。

また、ハリウッド映画ではSF映画の宇宙船の操縦パネルのGUI(グラフィックユーザーインターフェイス)として使用されるなど、一般的にも目にすることが増えてきています。
コード(プログラム)を書かなくても、オペレータというボックスをつなぎ合わせていくことで、視覚的に容易に直感的なプログラミングができるソフトウエアとして、近年、ハイエンドな映像制作会社や映像クリエイターのニーズが高まってきています。

同書は、ハイエンド映像クリエイションの現場で活躍するトップクリエイター、川村健一を中心に同様のクリエイター松岡湧紀、森岡東洋志が、自身の作例を元にふんだんな制作過程の画像を元に丁寧に解説します。

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はじめてのAutodesk Revit & Revit LT

昨今建築業界で導入・運用が進んでいる「BIM(ビルディング インフォメーション モデリング)」に特化した
建築3次元CAD「Autodesk Revit Architecture」の解説書です。
Revitの基本操作から始まり、基本設計→プレゼン→図面作成、
さらにはファミリ(部品)の作成まで、ワークフローをチュートリアル形式で解説。
はじめてRevitに触れる人でも一通りの使い方をマスターできます。
バージョン2021に対応しており、レギュラー版の「Revit」および廉価版の「Revit LT」いずれにも対応。

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ゼロからはじめる SOLIDWORKS Series2 アセンブリモデリング入門

本書は、3 次元CAD SOLIDWORKS ⽤の習得⽤テキストです。
これから3 次元CAD をはじめる機械設計者、教育機関関係者、学⽣の⽅を対象にしています。

【本書で学べること】
ボトムアップによるアセンブリ作成
アセンブリの図⾯作成
アセンブリ機能
等を学んでいただき、SOLIDWORKS を効果的に活⽤する技能を習得していただけます。
本書では、SOLIDWORKS をうまく使いこなせることを柱として、基本的なテクニックを習得することに重点を置いています。

【本書の特徴】
本書は操作⼿順を中⼼に構成されています。
視覚的にわかりやすいようにSOLIDWORKS の画像や図解、吹き出し等で操作⼿順を説明しています。
本書で使⽤している画⾯は、SOLIDWORKS2020 を使⽤する場合に表⽰されるものです。

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なるほど3Dプリンタ Kindle版


なるほど3Dプリンタ

□本書の紹介
この冊子は家庭用3Dプリンタの方式の概要から始まります。3Dプリンタの発売期間を解説します。次に業務用3Dプリンタの方式の概要を記述しました。「目標と設計を明確に」という項では私の3Dプリンタの経験をまとめました。各種3Dプリンタの概要をもとに材料の違いなどを解説しました。3Dデータのファイル形式を解説しました。次に業務用の3Dプリンタの例を会社名と機種名で紹介しました。用途を記述しました。
□本書の構成
はじめに
1 ネット上をかけぬける3Dプリンタ
2 家庭用の3Dプリンタの方式
3 数年後には新しい機種が発売される
4 業務用の3Dプリンタの方式
5 目標と設計を明確に
6 選ぶ方式と材料は慎重に
7 業務用3Dプリンタの紹介

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映像制作関連

ビデオ SALON (サロン) 2021年 1月号

●特集
撮影時に豊潤なルックを作る!
FILM LOOK アプローチ

柔らかさや豊かさ、穏やかさなど
映像をリッチにする様々な要素を撮影時から意識し、
撮影後のカラーグレーディングだけに頼らないルック作りを修得するために
映画、CM、MVなど様々なジャンルで活躍されている撮影監督にお話を伺いつつ、
オールドレンズやアナモフィックレンズ、フィルターなどを使った
レンズワークでルックを作る方法も紹介する

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今すぐ使えるかんたん Premiere Elements 2021[2021/2020対応] 

(概要)
人気の動画編集ソフトAdobe Premiere Elementsの入門書です。デジカメやスマホなどからの素材の取り込みから、クリップの編集、映像の補正、エフェクト、タイトル・字幕・効果音・BGMの追加、ムービーの書き出し、動画編集のさまざまなテクニックなど、Premiere Elementsによる動画編集の手順を基礎から解説します。2021年に発売されたPremiere Elements 2021のほか、1つ前のバージョンPremiere Elements 2020のユーザーにもご利用いただけます。

(こんな方におすすめ)
・スマホやデジカメで撮影した動画で映像作品を作ってみたい人、はじめて動画編集をする人

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2D関連

【動画・ダウンロード特典あり】デジタルイラストの「キャラ塗り」最強事典 CLIP STUDIO PAINT PRO/EXで描く! 紙面解説と動画でわかる良質テク68 (デジタルイラスト描き方事典シリーズ)

【累計23万部突破のデジタルイラスト描き方事典シリーズから、新たな「塗り」事典が誕生! 】
「紙面解説」がとことんわかりやすい!
76本の「動画」でブラシタッチがまる見え!
「カスタムブラシ」や「線画」の特典で塗りをすぐ試せる!
かゆいところまで手が届くてんこ盛りの「キャラ塗り」最強事典、できあがりました!

●最強事典のここが最強!
・イラストのクオリティが最強
多様なタッチの実力派プロ絵師10人に参加いただきました。美麗な作例でしっかり学べます。

・手順のわかりやすさが最強
「肌」「髪」「瞳」など部位ごとに分解して手順を解説。レイヤー構造やブラシ、RGB値、描き込みのポイントなどがしっかりわかります。

・動画でわかりやすさが最強
項目ごとに等速動画がつきます。QRコードとURLでアクセス可能。動画と紙面を合わせて見ることで理解が圧倒的に深まります。

・ダウンロード特典が最強
10人分のレイヤー分けCLIPデータ、カスタムブラシ、カスタムカラーセット、線画データなど欲しいデータがまるごと手に入ります。

・紙面の発色が最強
廣済堂の高演色印刷・ブリリアントパレットを採用しました。広色域かつ高精細な印刷によって、美麗なイラストがよりいっそう際立ちます。

●目次
01 Aちきのブラシ塗り: 塗りの下準備/肌/瞳/服/髪/仕上げ
02 ずみちりのブラシ水彩塗り: 塗りの下準備/肌/瞳・口/髪/服/眼鏡・本/仕上げ
03 吉田ヨシツギの透明水彩塗り: 塗りの下準備/肌/瞳/髪/服/小物/仕上げ
04 神岡ちろるのリアルブラシ塗り: 塗りの下準備/服/肌/瞳/髪/仕上げ
05 PJ.ぽてちのアニメ塗り: 塗りの下準備/肌/髪/瞳/服/みかん/仕上げ
06 みっ君の水彩塗り: 塗りの下準備/肌/髪/瞳/服/桜/仕上げ
07 べっこの水彩発光塗り: 塗りの下準備/髪/肌/瞳/服/装飾品/仕上げ
08 さいねのパステル塗り: 塗りの下準備/肌/瞳/髪/服/小物/仕上げ
09 鏑木康隆の厚塗り: 塗りの下準備/下塗り/ライティング/髪・肌/服・電話/光追加/小物/仕上げ
10 くるみつのカラフル塗り: 塗りの下準備/ラフ/肌/髪/瞳/服/仕上げ

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基礎から実践まで全網羅 背景の描き方

背景を描くための基礎知識からノウハウ、対処法、メイキングまで完全解説!

●豪華三大特典
・メイキングで実際に使用したブラシ
・メイキング動画
・すべてのレイヤーが揃ったPSDファイル

●基礎知識からプロのワザ、あるあるのお悩みまで細かく丁寧に紹介
・線の引き方
・上手く見せるためのポイント
・光と影、色の捉え方
・美しく、らしくみせる最短のワザ、シルエットの捉え方
・俯瞰パースのポイント
・質感の描き方
・絵を引き立たせる構図と配置の考え方
・描くものが思いつかない時の対処法
・上手く描けなくて辛い時の対処法
・絵の上手い人を見て落ち込む解決法

●背景で”描きたい”物の具体的な描き方を細かく説明
空、雲、木、草花、岩、地面、夜空、星、湖、森、雨、桜、川、車、住宅、机や椅子、小物、夕暮れ、廃墟、瓦礫、金属装飾、石畳、噴水、メカ、城、海…etc

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コンセプト別 世界観のつくりかた: キャラクターを見せるための背景テクニック

イラストをより魅力的に見せるにはキャラクターだけでなく背景部分もしっかりと描き込まれていなければなりません。本書はイラストの全体の雰囲気を伝える、「世界観」をテーマとしたイラストメイキング集です。アニメ、ゲーム、書籍、CM で活躍中の注目を集める最前線のクリエイターがそれぞれのコンセプト別に個性あふれる世界観を描き、得意とするテクニックを惜しげもなく披露しています。ファンならずとも必読のノウハウが満載です。

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リシェの美術解剖学

本書は、医師、解剖学者で彫刻家、製図家でもあるポール・リシェの著書『美術解剖学 ANATOMIE ARTISTIQUE: DESCRIPTION DES FORMES EXTETRIEURES DU CORPS HUMAIN』(フランス語)の日本語版である。130年前に出版され、以来、美術解剖学の教科書としてずっと読み継がれている。110以上の図が並べられ、文章は付属物としての位置づけである。
今回、美術解剖学の専門家が日本語に翻訳し、それを解剖学で多くの翻訳本を手がけている坂井建雄氏が監修している内容充実の本。
美術解剖学や解剖学に関する書籍が多く出版されているが、本書は最もスタンダードな教科書であり、美術解剖学の金字塔とも言える本である。
人体を描いたり触れることを生業にしている画家、彫刻家、漫画家、イラストレーター、アニメーター、CGアーティスト、ゲームクリエーター、デザイナーはもちろん、医師、理学療法士などにもぜひ読んでほしい。

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(ダウンロード特典あり)最高のイラストを作り出す! 魅力的な「キャラ顔」の描き方

とにかく『魅力的なキャラクターの顔』を描きたい!
顔のパーツや髪型、表情、キャラ付けまでをこの1冊で学べる! !

「顔の描き方が全然わからない! 」
「描いたはいいけど、顔のバランスがなんだかおかしい…」
「自分が描いたキャラの顔を見ても、全然グッとこない! 」

そんな悩みを持つ方々に読んでもらいたい1冊が出来ました!

本書では、顔の構造やパーツごとの描き方など、キャラクターの顔に関係する基本的な知識をまるっと解説!
さらに、バリエーション豊かな表情やキャラクターの性格に合わせた顔の描き方など、
魅力的なキャラ顔を描くための応用テクニックもたっぷり解説しています。

1冊まるごと『顔の描き方』に特化しているので、集中してイラストをレベルアップすることができます!

さらにダウンロード特典として、顔のデッサンを練習できる『360°対応アタリデータ』も収録。
描くのが難しい顔の角度もしっかり練習することができます!

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獣人ポーズ集 (超描けるシリーズ) 

大ヒット「獣人の描き方」第2弾! 掲載する獣人を50種以上に増量し、プロ獣人絵師によるポーズの描き方、種族や画風、様々なバリエーションの描き分けを徹底解説! 描き方の工程が 1アタリ 2肉付け 3描き込み 4仕上げ の4ステップだから詳細な描き方が紐解ける!
さらなるバリエーションを追加し、ぬいぐるみ感あふれるかわいいマスコットタイプのデフォルメ獣人、セクシーでモフモフな女性獣人の描き方もご紹介します。

■本書の使い方
イラストレーター別での紹介だから、デザイン・画風のバリエーションが一目でわかる!
自分に合った作風を見つけ、お気に入り作家のポイント解説で描き方のコツを学べます。
描き方の工程は1アタリ2肉付け3描き込み4仕上げの4ステップで徹底解説。様々なポーズや角度の獣人の描き方を、1から10まで紐解けます。

■デッサン&デザインガイドとして
ファンタジー作品に役立つアクションポーズからさりげない日常動作まで、ありとあらゆる「獣人」が描けるようになるポーズデッサン&デザインブック。
スリム系、筋肉質、ぽっちゃり、太マズル、メスケモ、マスコット、ぬいぐるみ風、コミカルタッチ、人面風。
スーツ、水着、学生服、ワンピース、ライトアーマー。
様々な画風を持つ人気獣人イラストレーターたちが思い思いに描き、解説するお祭り&テクニックガイド!
あらゆる獣人イラストのバリエーションをご紹介する、珠玉の獣人描き方解説本です!

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お江戸ファッション図鑑 

江戸時代の浮世絵に描かれている当時の人々の着こなしを、現代のイラストでアップデート。
「江戸の着物を描きたい、でも難しくてわからない…」そんなお悩みにお答えする、実用的なイラスト資料集です。
町娘から武家の若君・姫君、大名・女中、芸者や役者、遊女・花魁まで、様々な身分の美男美女を集めました。
帯結びや着物の文様、現代では聞き慣れない日本髪の種類など、作画に役立つ細部の資料も充実。
元にした浮世絵の絵師とタイトルも記載していますので、比べてみると新たな発見があるでしょう。
その作品が描かれた時代から、お江戸ファッションのおよその変遷がつかめます。
浮世絵からたどる江戸の服飾文化の豊かさをどうぞお楽しみください。

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初心者からちゃんとしたプロになる InDesign基礎入門


【プロを目指すなら最初に選ぶ本! InDesignの本当の使い方が全部わかる】

InDesgin業界の第一人者・森 裕司氏が贈る、最新バージョン2021対応の最新刊登場! InDesignの“プロになるレベルとしての入門書”として、仕事をする上で必要な知識・スキルを網羅した充実の一冊です。

多機能であるがゆえ、難しいと思われがちのInDesignですが、基本をしっかりと押さえ、その動作を理解すればけっして難しくはありません。単なる機能解説だけでなく、InDesignを使ううえで“戸惑いやすい部分”や“覚えておきたい考え方”をやさしく解説しています。基本的な動作を理解しておけば、スキルアップの助けにもなるでしょう。また、印刷物を制作するうえで必要な、印刷や造本の知識、印刷用語についても紹介しています。

“新人であってもプロならばこれは必要”というものに絞った、深くていねいな解説・見やすい紙面で基礎力が身に付きます。新たなInDesignテキストの決定版です。

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iPadクリエイティブ

iPadとApple Pencilがあれば、日常がもっと鮮やかに、豊かになる!
「本家Appleよりも、説明が詳しい、わかりやすい!」と、YouTubeでも大人気!
話題のamity_sensei(アミティ・センセイ)初の本!

いわゆるパソコン本とは一線を画し、おしゃれで、本当に使える実用本。
おすすめアプリ、使用法、これ1冊で人生が変わります!

iPad、iPad Proを持っているけれど、「子どものおもちゃになっていた」
「SNSと動画配信くらいにしか使っていなかった」という方も、
コロナ外出自粛期間を経験して「もっと活用したい!」熱が高まっています。

iPad、iPad Proを活用していた方も、一部の作業をiPadで行い、
最終的にはパソコンで仕上げるということが多かったことでしょう。

しかし、本書ではパソコン不要。iPad、iPad Proで完結できます!
具体的テクニック満載! すぐに使える実用本です。
手元に置いて、どんどん活用してください。
iPadを活用して、楽しい毎日を作りましょう!

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マンガデッサン練習ドリル 座り・寝姿編

大泉書店の大人気シリーズ「マンガデッサン練習ドリル」の第3弾!! 今回は1枚絵、マンガイラスト共に必須となる「座り姿」と「寝姿」を各テーマごとに解説しています。シリーズ同様、見本のイラストを上からなぞる「なぞり描き」と見本とアタリをたよりに描く「デッサン」で着実にイラストのスキルを上げることができます。

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デジタル背景カタログ 時代物編 


商業誌・同人誌に自由に使える! 農家・農村・平安時代の館・宿場町・商家・城・日本庭園・武家屋敷・長屋・道場・橋・堀・山道など、時代物や和風ファンタジーの創作に役立つ線画&写真データが満載!
漫画・イラスト・アニメ等で背景を描く際に便利な背景線画データと、写真データを同時収録したデジタル素材集です。手描きの背景画をパソコンに取り込み、レイヤーを分けてデジタルデータ化しています。ベタを入れる、トーンを貼り込むなど、あなたの作風に合わせてカスタマイズしてください。
付属のDVD-ROMには、パーツや質感の描き込み具合がレイヤー別になったPSD形式の線画データ(600ppi)を61点、 線画データを補足する、全景・細部のJPEG形式の写真データ(150ppi)を約1,000点収録。

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基礎から応用までマスター デッサン パーフェクトレッスン 新版

「絵心」という言葉があります。
一般的には絵がうまい人を指して使われているようですが、
私は「絵を自由に描きたいと思う心」
「絵を自由に創りたい心」だと考えています。

「見て写すこと」の根源的な意味を考え直し、
秀作に隠された技法の謎を読み解いてみました。
すると「観ること」と「表現すること」は
別であると気づいたのです。

デッサンはインスピレーションではありません。
そもそも三次元のモチーフを二次元の
画用紙の上にどう表現するかを
考えるところからはじまるのです。
思いつきではなく、モチーフがどのように
見えたかを表現する技量と、それを脳内で処理して
正確に描くためのプロセスが重要なのです。

この本ではムーブマンやパースペクティブ、
ディティールなどの私が発見した
法則を紹介しながら、クリエイティブの
基礎となるデッサンを習得していきます。
紙と鉛筆という最もシンプルな画材で、
学べることは山のようにあります。

さぁ、「 観る目」+「考える頭」+「表現する力」
=「真のデッサン力」を身につけましょう。

◆◇◆ 主な目次 ◆◇◆

☆ Part1
道具の使い方とデッサンの基本を理解するコツ

☆ Part2
基本図形を正確に描くコツ

☆ Part3
静物の形を捉えるコツ

☆ Part4
静物の質感を表現するコツ

☆ Part5
動物や人物を描くコツ

☆ Part6
風景を描くコツ

☆ Part7
もっと上達するためのコツ

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基礎から学ぶ人物デッサン

『基礎から学ぶ鉛筆デッサン』に続くシリーズ書籍。手、顔、全身といった「人物」をモチーフにしています。有機的な曲線が多く捉えることが難しい人物デッサンの技法を、豊富な図解でわかりやすく解説。第一章から第四章までステップごとに進めていくことで、デッサンの基礎体力が高まります。描画材は鉛筆と木炭。そのほか有色下地による表現方法を取り入れました。学生だけではなく、趣味でデッサンを学びたい人にも理解しやすいよう丁寧に説明しています。

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アートブック

マクロス 河森正治デザイナーズノート

河森正治による40年の「マクロス」シリーズのデザインスケッチの数々がここに集結!

70年代後半の隆盛著しいアニメ業界に飛び込み、「超時空要塞マクロス」の世界を作り上げた若きデザイナーがいた。その名は、河森正治(かわもり しょうじ)。

現在では役割が細分化されたアニメ制作の現場だが、河森正治は「超時空要塞マクロス」においてメカニックデザインのみならず、ストーリー(原作・共同)、絵コンテ、プロップデザイン、カラーリング設定、美術設定など、あらゆる仕事を精力的にこなした。業界のことをほとんどなにも知らない若者であったがゆえの、純粋かつ果敢な挑戦だった。

本書は河森正治による当時から現在に至る膨大なスケッチワークを集めた、デザイナーの行跡をつづる一大画集である。「VF-1バルキリー」に代表される、歴史に残る一個のデザインが完成するまでに、どれほどのアイデアと「線」の積み重ねがあったのか。「デザイン」とは、「才能」とは果たしてなんなのか? マクロスファンだけでなく、デザイナーやイラストレーターを目指す者にとって普遍的で大切なものが見えてくる。

今回の書籍は、既存の設定収録書籍や雑誌などでは省略されるか、小さく扱われることが多かった無数のラフスケッチを可能な限り収集、これをできる限りの数、しかも大きく掲載することを目指した。これまでに見たこともない画稿も相当数にのぼる。およそ600ページ(予定)にも及ぶ本書は、準備稿のみで構成された書籍としてはおそらく空前のものだ。ファン必携の永久保存版といえよう。

天才デザイナーの苦心、無心の努力、迷い、完全を目指しての飽くなき追求の過程を、その圧倒的な筆致から感じとってほしい。

●掲載作品リスト(予定)
超時空要塞マクロス
超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか
マクロスプラス
マクロス7
マクロス ダイナマイト7
マクロスゼロ
マクロスF
マクロス30 銀河を繋ぐ歌声
マクロスΔ

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ジ・アート・オブ アーヤと魔女


スタジオジブリ作品初のフル3DCGである
「アーヤと魔女」が、いかにしてつくられたのかを
解き明かすアートブック。

「企画」「人物」「物語と舞台」といった切り口で、
宮崎吾朗監督へのロングインタビューを行い、
膨大な数が描かれたイメージボードや美術ボード、
キャラクター設定画などとともに掲載。

また、キャラクターデザインを担当した
近藤勝也氏によるスケッチや設定画を
インタビューと併せて紹介。

試行錯誤を繰り返し完成した緻密な3DCGの数々を、
背景美術のキーパーソンとなる武内裕季氏の
言葉とともに紹介します。

これまでのジブリ作品は宮崎駿監督、高畑勲監督とも
基本は「人間の手で描く」でした。
この作品で、フル3DCGの技術を手に入れ、
使いこなした宮崎吾朗監督は、
その意味でジブリ作品にあらたな地平を切り拓いたともいえる。

53歳にして、父、宮崎駿をある意味超えた息子、
吾朗の記念碑的作品のメイキング過程を
できる限り収録した資料的にも重要な一冊。

主人公アーヤ、魔女ベラ・ヤーガ、
巨大な力をもつマンドレークなどのキャラクターの
成り立ちもオールカラーで紹介します。

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アズールレーン Third Anniversary Art Collection 

彼女たちの姿、衣装、表情、全部が好きになる1冊――
アズールレーンのイラストがぎゅっと集まったアートコレクション第3弾!
二周年から三周年の間に登場した艦船たちのイラストはもちろん、
彼女たちの着せ替えした姿や改造した姿も表情つきで載っています♪

また可愛くてかっこいいローディング画面や イベントの一枚絵もたっくさん収録しています!

そしてアートブックの表紙は描き下ろしイラストです!
この本の中にも描き下ろしイラストが掲載されるので、
ぜひ見てみてくださいね!

三周年も一緒にお祝い! だよね、指揮官♪

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Aちき画集 Astra

気鋭のイラストレーター、Aちき氏初の個人画集!

オリジナル作品を中心に、ライトノベルなどの分野で活躍中のイラストレーター、Aちき氏の初となる個人画集が登場!
空と少女をテーマにした透明感のあるイラストに定評のある氏の作品から、Aちき氏自身がセレクトした珠玉のイラスト120点超を一挙掲載!
本書のために描き下ろされた表紙イラストのほか、ガガガ文庫『塩対応の佐藤さんが俺にだけ甘い』をはじめ、商業イラストも掲載、Aちき氏のこれまでの軌跡を数々の美麗なイラストとともにお楽しみいただけます!

※一部内容は変更になる可能性がございます。

■収録
ガガガ文庫『塩対応の佐藤さんが俺にだけ甘い』
ファミ通文庫『あなたのことならなんでも知ってる私が彼女になるべきだよね』
ほか

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エイサクノート: 窪之内英策の絵の仕事

1980年代後半を舞台に描かれた漫画「ツルモク独身寮」の作者である窪之内英策。
長年続けてきた漫画制作から現在はイラストレーションに活躍の場を移しています。

淡くキュートな女の子のイラスト、独特のやわらかなタッチや色彩で描かれる手描きの生み出される唯一無二の表現は世代や性別を超え、多くのファンを獲得しています。
ツイッターのフォロワー数は、25万人を超え、投稿のたびに大きな反響を呼んでいます。

幅広い層から支持を受けている窪之内英策に密着取材を敢行。
最新作のドローイングやこれまでの歩み、ロングインタビューなど盛りだくさんの内容で展開。
漫画家として、アーティストとして、今、最も注目を集める窪之内英策のすべてが詰まった一冊です。

同書はイラストノート No.45「窪之内英策特集」に最新作を中心とした作品約100点を追加し、書籍化しました。
総点数300点近くとなりボリュームアップした内容で、見る者を魅惑の窪之内ワールドに引き込みます。

■目次
ART WORKS #01
年表&ロングインタビュー
HISTORY & INTERVIEW 窪之内英策の理想と現実
ドキュメンタリー:窪之内英策 in 台湾 鉛筆1本で台北を魅了する
WORKS 01 HUNGRY DAYS
WORKS 02 どーも、マンガです。
WORKS 03 AX TOWN
WORKS 04 おおいウィメンズクリニック
WORKS 05 ブルバスター
窪之内英策のラクガキ講座
ART WORKS #02

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【Amazon.co.jp 限定】CONTRAST 裕キャラクターアートワークス

気鋭のイラストレーター裕、待望の初画集!!

書籍・ゲーム・アニメーション・バーチャルアーティストなど、幅広いジャンルでイラスト・キャラクターデザインを手がける、裕氏待望の初画集です!

カバー含め多数の描き下ろし作品に加え、Twitter、Pixiv、同人誌などに掲載されたオリジナルイラストはもちろん、『まりなす(仮)』『初音ミク』『CHUNITHM CRYSTAL』など、人気タイトルのイラストも一挙収録!!

作品総数は250点を超える大ボリューム!! さらにはカバーイラストのメイキング、裕氏の制作スタイルに迫る10の質問まで掲載した、まさにファン垂涎の一冊となっています。

デザインはアニメ、漫画、ゲームのデザインシーンで活躍するクリエイティブチーム・BALCOLONY.が担当。

〈掲載タイトル例〉
・Virtual Artist Unit「まりなす(仮)」「LiLYPSE」
・「初音ミク」
・「にじさんぽ(にじさんじと行く修学旅行@京都・奈良)」
・「ご注文はイラスト展ですか?? (ご注文はうさぎですか?? )」
・「メギド72」トリビュートイラスト
・「東京クロノス」応援イラスト

・「CHUNITHM CRYSTAL」
・「戦国大戦トレーディングカードゲーム」カードイラスト
・「三国志大戦」カードイラスト
・「WIXOSS TCG」カードイラスト

・『きゃくほんかのセリフ!』
・『バカ舌吸血鬼の洋食店に物申すっ!』
・『ツバサの脱税調査日記』
・『リアルチートオンライン』
・『天空城殺人事件』

・「ガーナ ピンクバレンタイン」キャンペーンイラスト
・「ベイビーアイラブユーだぜ」キャンペーンイラスト
・カルピス公式Twitter “水玉通信”:告白の日(5/9)イラスト
・日本漢字能力検定 ポスターイラスト
・進研ゼミ高1講座 ダイレクトメールイラスト
・AdobeCCプロモーション用WebCM バレンタイン編

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【Amazon.co.jp 限定】ILLUSTRATION 2021

イラストレーションの「今」を象徴する図録
『ILLUSTRATION』シリーズの最新2021年版

多種多様なポップカルチャーから現代美術、刻々と変化するネットカルチャーまで、
世界が注目する日本独自の多彩なイラストシーンを横断した、実力派作家150名による豪華競演です。

2021年のカバーイラストを手がけるのは、
Instagramのフォロワー数が70万人を超え、
日本はもとより世界中で注目を集めている香港の人気作家、Little Thunder(リトル・サンダー)。
ブックデザインは、
多くの作家が信頼を寄せる気鋭デザイナー、有馬トモユキ氏が担当します。

掲載作家は、前書『ILLUSTRATION 2020』から9割超が新たに入れ替わりました。
前書に引き続き登場している作家でも同じ作品は収録しておらず、
全ページが刷新され、現代イラストレーションの先端に触れられる図録となっています。

さらに本書では、作家それぞれが持つ世界観の魅力、色使いや筆致を隅々まで堪能いただくため、
画集やアートプリントに特化した最新の印刷技術「ブリリアントパレット(R)」を採用しています。

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その他

PC自作・チューンナップ虎の巻 二〇二一【DOS/V POWER REPORT 特別編集 】


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2021年1月発売予定の本

来月発売予定の本です。適当な時期に来月号のブックコーナーに移動させます。

基礎から学ぶ Metal〜MetalによるGPUプログラミング入門

本書はMetalというGPUにダイレクトにアクセス可能なフレームワークの解説書です。MetalはmacOSやiOS/iPadOS、tvOSに標準搭載されたOS標準のフレームワークです。本書ではMetalを使ったGPUプログラミングの最初のステップを解説しています。GPUを利用すると、CPUだけでは実現できないような速度で計算を行うことも可能になります。 なお、Metalを使用するには、SwiftかObjective-Cでコードを書く必要があり、本書ではSwiftを使ったコードを解説しています。また、MSLというC++をもとにしたシェーダー言語も使用します。SwiftやC++自体については本書の範囲を超えてしまうので解説していません。そのため、SwiftやC++を知っている・使ったことがある読者の方を対象にしています。

CHAPTER 01 Metalの概要
CHAPTER 02 はじめてのMetalプログラミング
CHAPTER 03 GPGPU
CHAPTER 04 デバイス
CHAPTER 05 デバッグ・チューニング支援機能
CHAPTER 06 テクスチャ

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3DAモデル(3次元CADデータ)の使い方とDTPDへの展開 ―32の3DAおよびDTPDの設計開発プロセス(ユースケース)を体系化

昨今の機械設計において、3次元設計手順が各社のノウハウとなっているが、3Dモデルはグローバル規模で標準データでなければ流通しない。JEITA三次元CAD情報標準化専門委員会では、設計情報のデータ化の方法をまとめて3DAモデルとして定義、JIS化を進めている。本書は、その定義に基づき、電機精密の製品開発で実践された3次元設計の手順と方法を示した専門書。

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イマジンFXの描くための解剖学

世界一流アーティストによる人体・動物デッサンのワークショップを大公開!
それぞれの解剖学にもとづくデッサンの仕方からプロのコツやアドバイスまでギュッと1冊に。
「静止」も「動き」も描けるようになります。

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ジラフとアンニカ ARTBOOK

ジラフとアンニカのイラストとキャラクター設定、背景設定、ボーナスイラスト、全ねこ絵を収録したART BOOK

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【Amazon.co.jp 限定】KEMONO FABRIC TOKYO モグモ Artworks

仮想空間でヒトは”ケモノ”に進化する――
ここは、「本当の自分(アバター)」になれる世界。
新進気鋭のイラストレーター、モグモが描く VRファッションの未来像。

服が文化を作る《加速するケモノカルチャー》
誰でもVR空間で好きなキャラクターの身体(アバター)を自由に手に入れるようになった時代。
次に求められたのは、「本当の自分を表現する」という欲求に応えることだった。
再構成される服が持つプリミティブな力と役割。
仮想現実の世界「ケモノ・トーキョー」で生まれた多くのアパレルブランドが、新しいカルチャーを育(はぐく)む。
ごっこ遊びだったはずのそれが、いつしか本物になる。
「KEMONO FABRIC TOKYO」はそんな時代の物語だ。

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宮崎駿とジブリ美術館

日本はもとより世界中の人々が一度は訪れてみたいと思う、ジブリ美術館。ここには宮崎駿監督のこんな美術館をつくりたい、という長年の想いが数多くちりばめられている。二分冊のうち『美術館をつくる』には、子どもたちを魅了する入り口から始まり、建物の内装、映像展示室、常設展示、カフェなどがどのように考えられ、つくられたのかが、数多くのイメージボードとスケッチとともに描かれている。そして開館から20年、数多くの魅力的な企画展示がおこなわれ、多くの来館者があった。『企画展示をつくる』では宮崎監督が深くかかわった13のテーマの実現にむけての舞台裏を、膨大な絵とメモから明らかにしていく。

■各巻構成

◆『美術館をつくる イメージボード、スケッチ集』
・宮崎駿 創作の根底にあったもの
・映画をつくるように美術館をつくる
建物の全体と細部を同時に考える
「アニメーションができるまで」をどう見せるか
置くべきものを考え、舞台をつくる
細部へのこだわりが、全体につながる
試行錯誤を重ねた美術館設計
実現しなかったアイデア
・ジブリ美術館のはじまり
・ジブリ美術館のできるまで、できてから
見世物小屋のような美術館がつくりたかった〈宮崎駿インタビュー〉
かかわってくれた多くの人の尽力で、ジブリ美術館は生まれた〈鈴木敏夫インタビュー〉
・図版、英訳

◆『企画展示をつくる 2001年~2020年の軌跡』
・宮崎駿 展示物にかけた想い
・天空の城ラピュタと空想科学の機械達展
・アルプスの少女ハイジ展~その作り手たちの仕事~
・イギリスの友人を紹介します。
『アードマン』展
・ 3びきのくま~映画にできないとっておきのおはなし~
・ジブリの森のえいが展―土星座へようこそ―
・「挿絵が僕らにくれたもの」展―通俗文化の源流―
・クルミわり人形とネズミの王さま展~メルヘンのたからもの~
・幽霊塔へようこそ展―通俗文化の王道―
・そのほかの企画展示
・企画展示、資料
・図版、英訳

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PC自作の鉄則! 2021 (日経BPパソコンベストムック) 

性能重視ならRyzen 5000シリーズ、進化したCore i5/i3も狙い目

AMDのRyzen 5000シリーズが登場! Intel CPUを圧倒
Core i5/i3も性能向上、低予算自作に絶好のタイミング

■主な内容
◎最新CPUの実力を検証、ベンチマーク公開
◎組み立ては超簡単! 初めてでも大丈夫
◎新技術からパーツの選び方まで徹底解説
◎トラブル時に役立つ検証&解決策チャート

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以上です。ぜひ参考にしてください。

2020年度の書籍紹介コーナーのバックナンバーはこちらから

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