Houdini コミュニティアーティストによる講演会 Houdini HIVE JAPAN の紹介です。
Houdini HIVE Japan は、急速に広がっている日本の Houdini コミュニティのアーティストによる講演集です。 日本語で配信される講演もあれば、日本語字幕付きの英語講演もあり、業界の専門家より多くのことを学ぶことができます。
以下の日程で行われます。
日本時間 12月10日 (火)
9:35 AM JST アルゴリズミックデザインのための情報共有 堀川淳一郎 | フリーランス
10:06 AM JST VFX in VR: Designing MINIMUM MASS with Houdini and Unreal Engine Sunny Teich | Victoria University of Wellington
10:37 AM JST Procedural Hard Surface Design With HOUDINI Vol.2 | Part 1 齋藤 彰 | 株式会社ポリフォニー・デジタル
11:15 AM JST Procedural Hard Surface Design With HOUDINI Vol.2 | Part 2 齋藤 彰 | 株式会社ポリフォニー・デジタル
12:02 PM JST だいたい30分でわかるPyro新機能紹介 – Houdini18.5 北川 茂臣 | フリーランス
12:36 PM JST PilotPDGのパイプラインへの導入 Pavel Smirnov | 株式会社ポリゴン・ピクチュアズ
1:12 PM JST 単一 PSD からのゲームマップ生成とKineFX を使ったキャラクタモデル削減 髙橋 直也 & 忽 帥| Klab
1:30 PM JST 様々なレンダラーの比較 秋元 純一 | 株式会社トランジスタ・スタジオ
2:10 PM JST トゥーンキャラクタのコントロール 太田 隆介 | Freelance
ウェブサイトには「配信」とあるのでオンライン開催かと思います。講演が終わった後のそれぞれの講演の録画が以下のリンクで見られるようです。
詳しい情報はこちらから
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