OTOYは、11月27日(現地時間)OctaneRender 2021の最初のパブリックプレビューをリリースしました。
このリリースには、再構築されたレンダーAOVシステム、カスタムグローバルテクスチャとシェーダAOV、強力なアーティストフレンドリーなGPU Boolean Geometry Clippingツールが含まれています。
Octane Bundle サブスクリプション
以前からお伝えしていた、EmberGenFXやWorld Creatorを含んだ新しいOctaneRender 2021 Enterprise / RNDR+ Subscriptions が、29.95€/月(Blackfriday価格)で利用できます。他にも10以上のOctaneRenderノード、20以上のDCC統合プラグインを含んでいます。
このサブスクリプションには以下が含まれています。
■EmberGenFXは、超リアルな火災、ボリュームメトリクス、煙、パーティクルのためのリアルタイムGPUシミュレーションツールセットです。
■World Creator は、業界をリードするGPUを搭載した地形・景観ジェネレータです。EmberGenFXに続き、成長を続けるOctaneのサブスクリプション・スイートに追加された2番目の主要な3Dツールチェインです。
■無制限のネットワークレンダリング:10以上のOctaneRenderノードライセンスが含まれています
■100 RNDR Tokensは、RNDRの分散型GPUネットワークの大規模な並列処理能力を利用することを可能にします。
また、OTOYサブスクライバーのための EmberGenFXとWorld Creator for 両方が、OTOY.comのカスタマーダウンロードセクションで利用可能になっています。
OctaneRender 2021の機能
OctaneRender 2021は、OctaneRender 2020で導入されたOTOYのプロシージャルレンダリングパイプラインを拡張し、Octane VectronTM、SpectronTM、SculptronTMを搭載しており、再構築されたレンダーAOVシステム、カスタムグローバルテクスチャとシェーダAOV、強力なアーティストフレンドリーなGPU Boolean Geometry Clippingツール、ノイズを2倍に低減したメッシュエミッタ用の新しいLight Sampling、RTXハードウェアモーションブラーを活用したシーンでのAmpere GPUの1.5倍のスピードアップ、オーバーラップボリュームとボリューメトリックLight Linkingのレンダリングの改善、新しいOCIO機能、コアメモリ管理の再構築、追加のHydra Renderデリゲート(Autodesk Arnold、Cycles、OTOYのリアルタイムBrigadeとAnime Renderersを含む)のMulti-Renderサポートなどを特徴としています。
2021の機能ロードマップ
- EmberGenFX、World Creator、Sculptron DCC RNDRモジュール
- ネイティブUSDサポート:DCCプラグインとスタンドアロン間のシーン交換可能性のためのUSDシーンインポートとOctaneとORBXのデフォルトフォーマットとしてのUSD
- ヘッドレスネットワークレンダリング。
- クロスDCC IPRとノードグラフUX。
- 接線空間依存異方性反射の不連続性を除去するための、滑らかな接線(Smoothed Tangents)、補間された頂点の接線 ( interpolated vertex tangents )。
- 直射光環境のサンプリングを改善。
- Normal Distribution tail-varying BRDF、マイクロファセットBRDFのハイライトの尾をアーティストがよりコントロールできるようになりました。
- Additive material: アーティストが複数の発光レイヤーを指定して一緒に追加することができます。
- PPMカーネル(プログレッシブフォトンマッピング)により、高速コースティクスレンダリングを実現。
- Arnold Standard Surface/VolumeをOctane Core material/volumeとして使用。
- 低ポリカウントメッシュ用にシャドウターミネーターを削減:レンダリング中にシャドウターミネーターのアーチファクトを自動的に軽減します。
- Volumetric user data attributes。
- Rest position shader input。
コメント