Blender Foundation は、11月25日(現地時間)無料のオープンソース3D作成スイートの最新アップデート Blender 2.91 をリリースしました。
これは、Blenderの2.9シリーズの2回目のリリースであり、長期サポートを含む今年4回目のメジャーリリースとなります。
Blender 2.91 新機能
このリリースでは、新しいブーリアン、コリジョンをサポートしたより良いクロススカルプト、ボリュームオブジェクトのモディファイア、カスタムカーブベベル、改良されたアニメーションツールなどが追加されています。
スカルプトツール
スカルプトツールのアップデートは、衝突サポートや境界ブラシなど、以前いくつか紹介したものも含まれています。

スカルプトクロスブラシとフィルター衝突サポート
スカルプトクロスブラシとフィルターのコリジョンサポートが導入されました。メッシュとの衝突を考慮してスカルプトすることが可能となります。
Recording some cloth sculpt collision related stuff for the release of Blender 2.91#b3d pic.twitter.com/ai7U3aWB1K
— Daniel Bystedt (@3DBystedt) November 15, 2020
新しいスカルプトトリムツール
新しいスカルプトトリムツールでは、ボックスジェスチャーや投げ縄ジェスチャーを使ってカットしたり、ジオメトリを追加したりすることができます。
Boundary brush
このブラシには、メッシュ境界の形状を制御するために設計された変形モードのセットが含まれています。通常のスカルプトブラシでは(編集モードでも)非常に難しいことも可能になり、クロスアセットとハードサーフェスベースメッシュを作成するのに役立ちます。
The Boundary Brush falloff modes are now in Blender 2.91.
This is how they can be used to create a stylized skirt. #b3d #devfund https://t.co/1P8KOnb9JK pic.twitter.com/RUbeSZtpVf— Pablo Dobarro (@pablodp606) August 12, 2020
Pose cloth
新しいシミュレーション ターゲット(Simulation Target)プロパティを使用すると、ポーズ(Pose)ブラシと境界(Boundary)ブラシを使用して、クロス エフェクトをシミュレートすることができます。
The Pose and Boundary brushes now support deforming the mesh using cloth simulations. This allows creating bend and compression folds without using collisions. #b3d #devfund https://t.co/MxDm5rFjTg pic.twitter.com/WXG54YGXXA
— Pablo Dobarro (@pablodp606) August 14, 2020
その他のスカルプトツールのアップデート一覧
- ラインプロジェクトジェスチャツール
- フェイスセットボックスとラッソジェスチャー
- EEVEEのマテリアルをマットキャップとして使用
- フェードインアクティブジオメトリオーバーレイ
- XYZ対称性がメッシュごとになりました
- 構成モディファイヤを使用してオブジェクトに面セットとマスクを描画する
- トリミングにカーソルの深さ(Depth)を使用する
- 布ブラシソフトボディ可塑性(Plasticity)
- マルチレゾリューション(解像度)レベルでスカルプト
- メッシュフィルターをシャープにする
- 変位メッシュフィルターの消去
- Invert smoothで詳細を強調
- スカルプトフィルターの向きオプション
- フィルタにグローバル自動マスキング設定のサポートを追加する
- フェイスセット抽出オペレータ
- フェイスセットツールの編集
- 前面のみをマスクするオプション
- ポーズブラシスケール変形で回転をロックするオプション
- 布ブラシピンシミュレーション境界
ブーリアンの改善
複雑な形状でも正確なExactソルバーが導入されました。


精度よりも性能が優先される場合には、旧来の方法を「Fast(高速)」として利用することができます。
他にも以下の改善点があります。
- コレクションをブール値として使用する
- より良い交差ナイフと交差ブール
- サブディビジョンサーフェスモディファイヤのその他のオプション
- Ocean Modifier:分割ビューポートとレンダリング解像度
- UVエディタ:より良いループ選択ツール
- モデリングの改善点をすべて表示
カスタムカーブベベル
曲線とテキストオブジェクトは、ベベルモディファイアと同じカスタムベベルプロファイルをサポートするようになりました。
ボリュームオブジェクト
その逆も可能で、任意のメッシュをボリュームに変換し、新しいボリュームディスプレイスモディファイアと組み合わせることができます。
Grease Pencil
ドローイングから3Dへ
ワンクリックで画像をグリスペンシルのオブジェクトに変換することができるようになりました。より良い結果を得るためには、白黒画像を使用する必要があります。
新しいHoldout (ホールドアウト)オプション
マテリアルの新しいホールドアウトオプションは、ストロークや塗りつぶされた部分に穴を描くことができます。
Grease Pencil のその他のアップデート
- 新しいクリーンアップフレームオペレータ
- メッシュのストロークへの変換とメッシュアニメーションのベイクの改善
- 補間シーケンスの新しいステップパラメータ
- 塗りつぶしブラシのレイヤーモード
- スケーリング時にオフセットモディファイヤの厚さを自動的に調整します
- プリミティブのサブディビジョンパラメータ
検索機能の強化
プロパティ検索
- Ctrl + Fを押して入力を開始
- 結果は青色で強調表示されます
- 他のタブの結果は、サイドバーを確認できます
- Alt + Fを押して検索フィールドをクリア
- Escキーをおしてキャンセル
ファジー検索
ファジー検索を使えば、正確性が低くても、探しているものを見つけることができます。
例えば、gbrで検索するとRGBを見つけ、txt を検索するとtextureを見つけます。
また、各単語の最初の文字を書くと早く検索することができます。
例えば、SSS だと Subsurface Scattering、StR だと Shader to RGBを検索します。
さらに以下のインターフェイスの改善があります。
- ケルビン、摂氏、華氏ユニットのサポートを追加
- [Open Recent Files(最近のファイルを開く)]にパス、サイズ、日付が表示されるようになりました
- デフォルト値へのリセットがより多くの場所で機能するようになりました
- 専用の自動キーフレーミングパネル
- より一貫性のあるマスクメニュー
- ドープシート、タイムライン、グラフエディターの新しい反転フィルター
- ダイアログの審美性の向上
複雑なリジットボディ
複合形状のコリジョンが新たにサポートされたことで、これまでにない複雑なシミュレーションが可能になりました。複数のプリミティブ形状を組み合わせて凹面形状にすることができるようになり、高速なシミュレーションが可能になっています。
Physicsの改善について詳しい情報はこちらから
Outlinerの改善
カラータグ
コレクションに色のタグをつけることができるようになりました。
- 環境設定で好きな色を選べます。
- 色付きのアイコンはメニューにも表示されます。
- 色付きの階層線は、レベルを把握するのに役立ちます。
ドラッグアンドドロップが可能に
ドラッグアンドドロップがモディファイヤ、コンストレイント、グリースペンシルエフェクトで機能するようになりました。
- オブジェクト(またはボーン)内でドラッグして並べ替え
- 他のオブジェクト(または骨)にドラッグしてコピーする
- 親要素(モディファイヤ、コンストレイント、エフェクト)をドラッグして、すべてをターゲットオブジェクトまたはボーンにリンクします。
その他のOutlinerのアップデート
- すばやいモードの切り替え
- 左右のウォークナビゲーション
- グリースペンシルモディファイア&シェーダーFXを表示
- Context-aware RMBメニュー
- オブジェクトデータをビューポートにドラッグアンドドロップしてインスタンスを作成
- より良い階層線
アニメーションの改善
F-CURVESの改善

シェイプを維持
その他のアニメーションとリギングの改善
- グラフエディタのより優れたスナップツール
- NLAでのSync Length(同期長)の改善
- Fカーブのアクティブキーフレーム
- アクションコンストレイントの評価時間スライド
- キーフレームの「Copy To Selected(選択したものにコピー)」のサポート
- NLAでのより良いストリップ評価
- 追加されたときにコンストレイントの子要素がジャンプしなくなりました
アニメーションツールのデモファイルのダウンロードはこちらから
ライブラリオーバーライドシステム
Library Overridesは、プロキシを置き換えるように設計された新しいシステムです。リンクされたデータブロックのほとんどのタイプはオーバーライドでき、それらのオーバーライドのプロパティを編集できます。
以下の動画の左側がライブラリの.blendファイル、右側がトランスフォームオーバーライドを適用したリンクモデルです。
アウトライナーには ‘Resync’ 操作が追加され、ライブラリ .blend ファイルで ID 間の関係が変更された場合にオーバーライドを再生成します。
また、プロキシオブジェクトは、ワンクリックでオーバーライドに変換できます。
その他のアップデート
- PrincipledBSDFシェーダーの新しいEmission Strength(発光強度)
- 画像エディタでのより良いアルファブレンディング
- コマンドラインからサイクル計算デバイスをオーバーライドする
- Brown-Conrady distortion model (ブラウン-コンラディ歪みモデル)の実装
- より高速なビデオエンコーディング/デコーディング
- 画像エディタで純粋な発光色をサポートする
- オーバーライドの削除と再リンク
- PythonAPIの改善
- 環境設定でUVの滑らかさを制御する
- UV /画像エディタのパフォーマンスの向上
- pyで定義されたIDPropベースのRNAコレクションへのアイテムの挿入をサポート
- Alembicファイルからのモーションブラーレンダリング(Cycles)
- Blender Kit addon:髪と複雑なボールのプレビュー
- シーンレイキャストの変更
Blender 2.91のアップデート内容の完全なリストはこちらから
クレジット
Blender2.91に貢献した開発者のリストへ
Huge thanks to everyone involved ♥
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