3Dキャラクターリギング&アニメーションソフト akeytsu 2020.2 がリリース、リターゲット機能追加やシネマティクス制作が可能に

CGソフト

Nukeygara は9月30日(現地時間)、3Dキャラクターリギング&アニメーションソフトウェアの最新アップデート akeytsu 2020.2 をリリースしました。

このリリースでは、インポート時にBVHをサポートしたカメラとモーションキャプチャーを搭載したシネマティクスとリターゲティング機能の2つの新しい機能が追加。さらに、二足歩行オートリグの改善、大規模なギズモのオーバーホール、スティッキー・エイムの追加、その他多くの新しい設定やワークフローの改善などが行われています。

新機能と改善

CAMERAS (BETA)

akeytsuでシネマティクスの制作が可能になりました。Nukeygaraは、この機能の実装について次のように述べています。

ユーザーの皆様に新たな領域を開拓していただくためのものであり、アニメーション映画製作者の皆様が中期的に akeytsu を使用できるようにするためのツールを追加していくことを固く決意しています。

Rig Atelierのウィンドウにベータ版のラベルが付いているCreate Animated Camera」アイコンが表示されており、アニメーションモードでは、カメラの位置、ターゲット、FOVをキー操作することができます。

カメラが選択されているときは、プロパティパネルにカメラの設定が表示されます。これらの設定では、カメラの比率や近距離と遠距離のクリップ設定を調整することができます。

akeytsu の IKコントロールと同じように、カメラはハイブリッドハンドリングシステムを搭載しており、右クリックするだけでフリーカメラモードと照準モードを切り替えることができます。 これにより、カメラユーザーは拘束されず、実際に物理的なカメラリグを構築しているかのように自由に反復させることが可能になります。

ベータ機能の注意:カムのインポートは、ほとんどの部分では問題ないはずですが、劣化やクラッシュが発生することがあります。クラッシュ/バグレポートフォーム( crash / bug report form )から報告することができます。ゲームエンジンへのエクスポートには、ベーキングを強く推奨されます。

リターゲッティング(RETARGETING)

リターゲッティングは似たようなモデルのアニメーションを大量に作成したいと考えているスタジオにとって役立つ機能です。この機能は徹底的な内部テストを経て実装されたもので、得られた結果は非常に満足できるものとなっているということです。

リターゲティングは、2つのキャラクターがシーンにロードされているとき、anim bankで見つけることができます。別の.ktで.ktをロードできるようになっているので、新しいシーンや作業中のシーンに直接キャラクターをインポートすることができます。

重要 : AKNMファイルフォーマットは廃止されましたが、リターゲティングを使用することで、あるキャラクターから別のキャラクターへのアニメーションの転送をより確実に行うことができるようになりました。

独自のAKNMフォーマットよりも多くのことが可能にakeytsuでのリターゲティングでは、

スケルトン構造とRef Poseが共通であれば、サイズや体格の異なるキャラクターから別のキャラクターへのリターゲティングが可能になります。
以下の画像のように、階層名に基づいて自動マッチングを行うことができます。また、スマートマッチング機能が追加されており、_Rや_Lのラベルが付いている場合は、自動的にミラージョイントにマッチします。

 

BIPED AUTO RIG の改善

アルゴリズムが大幅に改善され、指の自動検出の信頼性が大幅に向上しました。それでもうまくいかない場合は、各指先に手動でホットポイントを配置することで調節できます。

また、オートリガーの環境設定で設定できるCustom Skeleton templateが使用できるようになり、非常にすっきりしました。

さらに、ステップ1の最後に Duo Skin を適用するようにワークフローを改善しました。これにより、ステップ2に進む前にスキニングの重みを調整してモデルの反対側にすべてをミラーリングすることができ、プロセスの時間を節約できます。

GIZMO オーバーホール

2020.2では、スクリーンスペースモード(Screen Space mode)をはじめとする新機能が追加され、Spinnerがアップグレードされています。

Spinner は akeytsu の基礎となるもので、していることに適応するトランスフォームハブです。もしまだ知らないのであれば、こちらから確認できます

スクリーンスペースモードは、ローカル/ワールドスペースと同じボタンを使用してスピナーで起動することができます。また、移動と回転モードで使用することができる黄色のアルファでスクリーンスペースギズモが追加されています。

有効にすると、水平軸と垂直軸がビューポートカムと完全に一致します。スクリーンスペースでMoveギズモを使用するときに、Z軸に沿ってMoveを実行することもでき、回転の場合はXY平面で回転できるだけでなく、YZ平面とZX平面でも回転できます。

さらに、スペースを取らないようにするために、ギズモのサイズを小さくなっています。これは特に、以前の1/8になっている回転ギズモに当てはまります。

STICKY AIM

ビルド&バインドポーズモードのスピナーにSticky Aimアイコンが新しく追加されました。

Sticky Aimは、1つのジョイントのみに制限され、アクティブ化されると、選択されたジョイントが子ジョイントをまっすぐに向け続ける間、選択されたジョイントに向けられた親ジョイントの方向を維持します。

スティッキーエイムには、次の2つのオプションがあります。

  • Sticky Second Axis モードでは、軸を親、選択、および子のジョイント平面に直交させることができます。
  • second axisの方向を保持するために、オプションを上部でアクティブにすることができます。

この他にもクオリティオブライフな改善がされています。

すべてのアップデート内容の確認はこちらから

akeytsu 2020.2は、現時点ではWindows版のみの提供となっています。

価格や主な機能の情報について以下の記事をご覧ください。

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次期アップデート2020.3は、今年の終わりに来る予定のようです。


最新アップデート・体験版のダウンロードはこちらから

2020.2 Release Highlights

 

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