主な機能
このアドオンは、ブレンドを簡単に作成し、クリッピングなしで交差するオブジェクトを管理できます。
- アクティブで選択したオブジェクトのマテリアルブレンドを簡単に作成。
- 非破壊的な操作:マテリアルのブレンドを作成、適用、削除します。
- ソースオブジェクトのすべてのブレンドに対して演算を実行するオプション。
- ビューポート、Eevee、サイクル*でリアルタイムのダイナミックブレンドが動作します。
- オプション ブレンドされたオブジェクトからマテリアルを自動作成。
- オブジェクトの法線をブレンドするオプション。
- オブジェクトの個々のブレンドを簡単に微調整。
- ソースオブジェクトのすべてのブレンドを簡単に微調整できます。
- マッピングオプションを使用して、ソースオブジェクトからテクスチャのスケールを保持します:
- World space:Geometryノード – Position(位置)出力
- Object space: Texture Coordinateノード – オブジェクト出力
- UV v1:Texture Coordinate ノード-UV出力 + Blendit Transfer UV
- UV v2:UV Mapノード + Blendit Transfer UV
現時点での最新バージョン1.2は、多くの制限とバグがあるので注意が必要です。
■制限
- サポートされるオブジェクトごとに1つのブレンドのみ。
- 2つのソースオブジェクトを一緒にブレンドすることはできません。
- アドオンは最初のマテリアルスロットでのみ機能します。
- ブレンドマテリアルの名前を変更しないでください。
- 元のマテリアルを削除しないでください。
- Blenditモディファイヤの名前を変更しないでください。
- ブレンドの品質はメッシュ密度に依存します。
- 転送できるのは、アクティブレンダーを持つUVマップのみです。
- マルチユーザーマテリアルは異なるブレンドソースオブジェクトをサポートしていません。
- ブレンド法線を使用すると、自動スムーズがオンになります。
- 法線マップをブレンドするには、UVマッピングとUV転送を使用する必要があります。
- 法線マップの単純で不正確なブレンドを使用。
- 自動接続された変位およびボリューム出力はサポートされていません。
- ソースオブジェクトに応じた入力ノードの限定的なサポート。
- 一部のノード(ColorRamp、RGBカーブなど)の制限付きサポート。
- Blender 2.90+バグ、ソースオブジェクトのUV編集に切り替えるとクラッシュする。
- Blender 2.90+バグ、ソースオブジェクトの編集モードに切り替えるとクラッシュする。
次のバージョンで予定されている機能
- マテリアルノードの完全サポート(ColorRamp、RGBカーブなど)。
- ブレンドスイッチャーの表示/非表示。
- カーブを使用してブレンドを微調整する。
- 法線のブレンドを微調整する。
- オブジェクトの複数の通常のブレンドを一度に微調整。
- オブジェクトごとに固有のマテリアルを作成するオプション。
- オプションのスタックとオブジェクトの複数のブレンドの処理。
- スタック内の個々のブレンドの操作。
- 高さマップに応じてサポートされるブレンド。
- 法線マップの正確なブレンド。
- テンプレート素材を使用するオプション。
- 交差点でジオメトリを変形するオプション。
- 複数のマテリアルスロットとのブレンドをサポート。
- マルチユーザーマテリアルのさまざまなブレンドソースのサポート。
- 自動接続された変位出力をサポート。
- 自動接続されたボリューム出力をサポート。
- 複数のUVの転送をサポート。
価格とシステム要件
このアドオンはBlender 2.83以降で使用することができます。
価格は、6+ユーロ(約740円)から48+ユーロ(5,900円)の6種類あり、高いお金を払えば特典が多くもらえるようです。
【特典内容と価格】
【Tier 1】6+ユーロ
【Tier 2】9+ユーロ:アップデートへの最初のアクセス
【Tier 3】18+ユーロ:アップデートへの最初のアクセス、問題の優先順位付け
【Tier 4】24+ユーロ:アップデートへの最初のアクセス、問題の優先順位付け、ウィッシュリスト
【Tier 5】36+ユーロ:アップデートへの最初のアクセス、問題の優先順位付け、ウィッシュリスト、サポート
【Tier 6】48+ユーロ:すべてのボーナス、最優先
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