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AMD Radeon ProRenderの開発者向けアップデートとMaya、Blender、Houdini用の新しいベータプラグインが利用可能に

CGソフト

8月20日(現地時間)AMDは、Radeon ProRenderの開発者向けアップデートと新しいベータプラグインをリリースしました。

SIGGRAPH 2020バーチャルカンファレンスに合わせて行われたこのリリースは、近日公開予定の開発者向け、Radeon ProRender 2.0 SDKのベータ版の大型アップデートや、Autodesk Maya、Blender、SideFX Houdini用のオープンソースプラグインの新しいベータ版など、いくつかの重要なアップデートのリリースが含まれています。

開発者向けRadeon ProRender 2.0 SDKベータ版のアップデート

5月には、Radeon ProRenderのライセンスがApache License 2.0に移行され、開発者はRadeon ProRenderをコンテンツ作成アプリケーションに統合することがさらに容易になり、Radeon ProRender Developer Suiteの一部である次世代レンダリング・ソフトウェアであるRadeon ProRender 2.0 SDKの最初のベータ版がリリースされました。

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最新のベータ版では、MaterialXのサポート、LPE (Light Path Expression) AOV、球体とディスクライトタイプの追加の3つの新機能を追加しています。

MaterialXによるオープンスタンダードの継続的なサポート

MaterialXは、アプリケーションとレンダラーの間でマテリアルを転送するためにLucasfilmが作成したオープンスタンダードです。

Radeon ProRender 2.0は、”Standard Surface “シェーダを含む標準のMaterialXノードをサポートしており、更新されたSDKを使用することで、開発者は、この新しい業界標準のサポートをアプリケーションに簡単に追加することができます。

開発者定義のAOVと新しいライトタイプ

Radeon ProRender SDKの現行バージョンと、その上に構築されたプラグインとアプリケーション統合では、一般的なAOV(任意出力変数)を幅広くサポートしています。しかし、これらの定義済みの AOV は、必ずしもアーティストのニーズに合うとは限らないことから、Radeon ProRender 2.0 では、LPE (Light Path Expressions) AOV のサポートを追加されました。これによって開発者は、アプリケーションでAOVを定義するためのほぼ無制限のオプションや、ユーザーが希望するライトパスに基づいて独自のカスタムAOVを作成できるようになりました。

さらに、柔らかさのあるポイントタイプのライトを作るのに便利な球体ライトや、物理的な精度の向上が望まれるスポットライトの代わりに使用できるディスクライトのサポートもRadeon ProRender 2.0 SDKベータ版に追加されています。

Radeon ProRender 2.0を搭載した新しいベータプラグイン

Autodesk Maya、Blender、SideFX Houdini用のプラグインのアップデートが行われました。Blender と Maya プラグインでは、ベータ版の Radeon ProRender 2.0 レンダリングモードを大幅に改善し、Blender ビューポート/Maya IPR(インタラクティブ・フォトリアリスティック・レンダー)レンダリングのサポートがされています。また、これらのアップデートにより、同等のサンプル数ではRPR 2.0レンダリングモードのノイズが低減され、複数のデバイス間でのパフォーマンスのスケーリングが改善されています。

Blender 2.90用 プラグイン ベータ版(最新バージョン2.5.1)

新しいベータ版Blenderプラグイン/アドオンの他のアップデートには、ベータ版Blender 2.90のサポート、改良されたML(機械学習)ノイズ除去、そしてビューポートサンプリング設定の新しいオプション、”samples per second “と呼ばれるFPSに近いものが含まれています。

この設定を使用すると、ビューポートのレンダリング解像度が動的に調整され、望ましいサンプル/秒を維持することができ、したがってインタラクティブ性のレベルを維持することができます。この適応解像度により、特に高解像度のディスプレイでは、ビューポートの体験が格段に向上します。

他にも多くの修正された問題があります。

より詳しいアップデート内容はこちら(ChangeLog)

Maya 用プラグイン ベータ版(最新バージョン2.9.4)

Maya プラグインでは、Maya の nHair ダイナミック ヘア システムのサポート、Maya GPU キャッシュ オブジェクト(Alembic ファイル)のサポート、ML デノイジングの改善、ライトに「Light Group ID」アトリビュートを割り当てる機能の追加などのアップデートが行われました。

これにより、アーティストは対応する AOV を使用して、ライトのグループを介して照明を分離することができます。

他にも多くの修正された問題があります。

より詳しいアップデート内容はこちら(Changelog)

SideFX Houdini用の新しいベータ版プラグイン(最新バージョン1.3)

新しいベータリリースでは、Radeon ProRenderマテリアルノードが追加され、Radeon ProRender 2.0レンダリングがサポートされています。

より詳しいアップデート内容はこちら(Changelog)

Weekly Builds

Radeon ProRenderの最先端にいたい、またはプラグインの最新開発をテストしたいという開発者やユーザーのために、毎週月曜日にGitHubに開発ビルドを投稿されるようになります。GitHub上の各プラグインのリポジトリをフォローすることで、毎週の更新情報を受け取ることができます。

ただし3Dアーティストには、追加されたばかりの新機能に興奮してテストに協力してくれる場合を除き、メインのRadeon ProRenderダウンロードページに掲載されている本番用ビルドのいずれかを使用することが推奨されています。


開発者はGPUOpenにアクセスして最新のRadeon ProRender SDKの詳細を知り、GitHubからダウンロードすることができます。

Blender用プラグインのダウンロードはこちらから

Maya用プラグインのダウンロードはこちらから

Houdini用プラグインのダウンロードはこちらから

AMD Radeon ProRender Developer Updates and New Beta Plug-Ins Available Now

 

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