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Epic MegaGrants の支援額が総額 4,200 万ドルを突破!AMDも協力で受賞者にプロセッサを寄贈

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Epic Games は7月24日(現地時間)、Epic MegaGrants プログラムで、これまでに 600 人以上の優秀な受賞者に総額 4,200 万ドルの資金援助を行ったことを明らかにしました。

ちょうど1年前ほど前、Epic Games は、 Unreal Engine、3D グラフィック ツール、オープンソース ソフトウェアを使用している才能あるチームや個人の活動を世界的に加速させるための1億ドルのプログラム、Epic MegaGrantsを開始しました。

昨年12月には、200以上の受賞者に合計1300万ドルを超える支援をしたこと発表しており、以下の記事もしましたが、今回の発表はそれに続くものとなります。

2019年Epic MegaGrants は200以上の受賞者に合計1300万ドルを支援!受賞者をピックアップ!
総額1億ドルのEpic MegaGrantsプログラムから、Epic Gamesはこれまでに 200 人を越える受賞者に 1300万ドルを配布したことを発表しま...

AMD が Epic MegaGrants をサポート

さらに、Epic Games は、AMD が Epic MegaGrants の支援を開始したことも発表しました。

これにより、新規と既存の受賞者に 200 台の AMD Ryzen™ 7 3800X デスクトップ プロセッサが寄贈されています。応募期限はなく、プロジェクトのメリットに基づいて、先着順でハードウェアを提供しているということです。

AMDのISVゲーミングとソフトウェア担当シニアディレクターであるRitche Corpus氏は、次のように述べています。

「AMDは、第3世代Ryzenデスクトップ・プロセッサのパワーを活用して、世界中のコンテンツ・クリエイターに提供することで、Epic MegaGrantsプログラムに貢献できることに興奮しています。第3世代AMD Ryzen™ プロセッサーは、数々の賞を受賞した性能と機能を備えたコンテンツ制作の新基準を打ち立てました。AMD Ryzen™ 7 3800Xによって、新たなレベルの創造性と生産性がどのように開放されるのか、とても楽しみです」

また、Epic MegaGrantsのディレクターであるJeff Peres氏は、次のように述べています。

「AMDを最新のEpic MegaGrantsのコントリビューターとして迎えることができて、これ以上の喜びはありません。ソフトウェア開発には高性能なコンピューティングソリューションが必要であり、より多くのクリエイターにRyzenプロセッサへのアクセスを容易にすることは、人々の成功を支援するという私たちの目標を支えています」

Unreal Engine ブログでは、受賞者が紹介されています。ここではツールを中心にいくつかピックアップしました。

DeepMotion VR Avatar Tracking by DeepMotion Inc.

DeepMotionのVRアバタートラッキングソリューションは、わずか2~3台のトラッカーでリアルな全身の動きとインタラクションを実現します。最新のAIと物理シミュレーションを使用したMotion Brainにより、一緒に動き、仮想環境と自然に対話する全身アバターを生成し、豊かな身体の存在感と体現感を提供します。VR Avatar Trackingは、逆運動学による単純な近似ではなく、逆力学を用いて全身の動きをシミュレートし、生体力学的な関節の限界に従います。VR Avatar Trackingは、Windowsとモバイルプラットフォームで動作し、VRハードウェアを選択できます。DeepMotionのモーションインテリジェンスソリューションを使用すると、Unreal Engine 4で見たようなリアルなキャラクターの動きを実現できます。

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Godot Engine

世界中の貢献者によって開発された無料でMITライセンスを取得したオープンソースのゲームエンジンであるGodot Engineは、完全なエディタ、専用の2Dおよび3Dエンジン、アニメーションツール、マルチプラットフォームのエクスポート、プラグイン、無料のアセットストアなどを提供しています。

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Cintooによる高解像度メッシュベースのレーザー スキャン データのライブ ストリーミング

Cintooは、AEC、製造業、エネルギー産業での地上レーザースキャンとBIMまたはCADモデルの使用方法を変える新しいクラウドクライアントソリューションを開発しています。Cintooクラウドプラットフォームは、独自のポイントクラウドツーメッシュ技術を使用して、地上レーザースキャンを完全にクラウド対応にし、いつでもどこでも利用可能にします。これらの高解像度、メッシュベースのレーザースキャンは、Cintoo CloudからUnreal Engineで直接ストリーミングされ、CADやBIMモデルにスキャンデータを組み込んだリッチで没入感のある体験を作成することができるようになります。

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Zen Universe by ZenArt VR

ブルガリアを拠点とする ZenART は、Unreal Engine と高度な写真測量技術を使用して、自然や歴史的なランドマークを撮影し、ストーリー性のあるインタラクティブな VR 体験、パズル、ミニゲームを搭載した、畏敬の念を抱かせるようなビジュアルクオリティを実現しています。Zen Universe の最初の 2 つのロケーション、「Tales of the Rocks」と「Olympus」。ホーム オブ ザ ホーム

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【受賞者リスト】

Epic Games provides over $42 million in Epic MegaGrants

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