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[7/15更新]3ds Max用プラグイン thinkingParticles Drop 9 がリリース、新しい流体ソルバーなど

プラグイン
7/15更新:thinkingParticles Drop 9 Service Pack 2 がリリースされました。追記部分へ

cebas Visual Technologyは、thinkingParticles Subscription Drop 9をリリースしました。

このリリースには、安定性と速度を追加するためのバグ修正に加え、ワークフローの機能強化、新しい流体ソルバーなどが含まれています。

Drop9 の新機能ハイライト

Flow Solver 6.9
新しいFlow(流体)ソルバーである SPH VE 6.9 は、新しいアルゴリズムによってパラメータ設定の実験や推測が少なくなり、より安定した流体シミュレーションが可能になりました。流体シミュレーションにおける泡の自動生成は、気泡が流体表面の上部に上昇するという実世界の現象と一致しているため、より予測可能で正確なものとなりました。
ShapeColission(SC)
ThinkingParticlesリジッドボディの視覚効果で重要なShapeCollisionが導入されました
これで、Rigid Bodyのダイナミクスは、thinkingParticlesの他のすべてのRigid Bodyシステムと全く同じ方法で設定されています。
Softbody Enhanced
ソフトボディが大幅に強化され、今まで爆発していたプレッシャーベースのソフトボディが、今まで以上に安定してコントロールできるようになりました! クラスターモードの性能が向上し、くっついたり爆発したりしにくくなりました。
ShapeDeform
ShapeDeformの変形タイプメニューに新しいオプションとしてVelocity Catchが追加されました。
このオプションは、粒子速度による頂点の変形を強化し、パーティクルの距離に依存せずメッシュを変形するので、パーティクルと頂点の動きをタイトに合わせるのに役に立ちます。
HeroCut
この新しい機能は、布やソフトボディに「hero cuts」を作成するためのものです。ソフトボディは、切断と引き裂きを制御する拡張オプションを提供します。thinkParticlesソフトボディは、どこでいつ裂けるか、どのマテリアルを適用するかを定義するためのより良いコントロールを提供します。
Time Independent
これまでは、一度ハードディスクにキャッシュされたシミュレーションは、あまり操作ができませんでしが、thinkingParticlesの新しいシミュレーション・キャッシュは、超高速のインタラクティブなタイムラインスクラビングと、後からの簡単なパーティクル操作の可能性を提供します。

[6/3追記] Drop 9 SP1

cebas Visual Technologyは6月2日(現地時間)、thinkingParticles Subscription Drop 9 Service Pack 1をリリースしました。

このリリースでは、全体的なシミュレーションの堅牢性、卓越した流体ソルバーの安定性、強化されたソフトボディダイナミクスなどのワークフロー強化とバグ修正が行われています。

【主な修正】

  • StdForce – 古い 3ds Max World Space モディファイア (RandomWalk など) がクラッシュすることがありましたが、この問題が修正されました。
  • StdCollision – 古い 3ds Max World スペース モディファイア (RandomWalk など) を使用するとクラッシュすることがありましたが、この問題が修正されました。
  • コメントノード – キャプションのテキストを変更するには、Enterキーを押して
    でテキスト入力欄が更新されないことがありました。これは修正され
    フォーカスを変更してもテキストが表示されるようになりました。
  • FlowGroup – DataChannel. 速度変更がデータを書き込まなかった問題
    が修正されています。
  • MasterCache – PostCache DynamicSets が、メッシュがない場合にメッシュの乗算で終了することがありましたが。修正されました。
  • finalRender – レンダーインスタンスの問題:インスタンスの数を指定する必要がなくなりました。
  • Selection Goup – 複数のノードがお互いの選択グループにある場合にが正常に動作しませんでしが、動作するようになりました。
  • OpenVDBShape – バブルグループ内のパーティクルを移動すると、顔の数が爆発することがありましが、これは修正されました。
  • GeomInstancer – 粒子の量を増やすと大規模なスローダウンが発生する可能性があります。このリリースではボトルネックが修正され、パフォーマンスが大幅に向上しました。
  • ShapeCollision – デフレクタグループが動作しませんでしたが、修正されました。
  • ペイント – 衝突オフセットが期待通りに動作しなかったのを修正しました。

【数学演算子の新しい数学関数】

math ノードに追加の関数が追加され、より簡単に変換できるようになりました。

  • OpenVDBShape – 新しい円筒形マッピングメソッドが追加されました。この新しい関数は
    を使用すると、流体の「流れ」の周りにクリーンな2D UVマッピングを作成することができます。

thinkingParticles Drop 9 Service Pack 1 Released

[7/15追記] Drop 9 SP2

Cebas Visual Technologyは、ThinkingParticles Subscription Drop 9のService Pack 2をリリースしました。このリリースでは。バグ修正、スピード、安定性の向上、ワークフローの強化がされています。

【新機能】

  • tPDataChannels – thinkingParticlesから任意のデータチャンネルにアクセスし、その値を使用してマテリアル/マップの動作を制御することができる新しいマテリアルです。上の例の動画では、この新しいマテリアルマップを使って、落ちてくるボールの色をコントロールしています。
  • UDeflector – ノード入力は、衝突テストを行うため、異なるノード上のパーティクルごとに複数のノードを受け入れることができるようになりました。

バグ修正

  • GeomInstance – VertexColorの入力が正しく動作しない問題が解決されました。

thinkingParticles Subscription Drop 9 Service Pack 2

価格とシステム要件

thinkingParticles 6.9 は 3ds Max 2021, 2020, 2019 が公式にサポートされています。

価格は年間660ドルのサブスクリプションライセンスとなっています。また、Phoenix FDとのバンドルもあります。

新機能の詳細なリストは、こちらに掲載されているということです。

価格の確認、購入ページへ

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thinkingParticles Subscription Drop 9

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